来自玻璃渣更新日志
12月8日更新之后,修改了灰谷战场的声望获取方式
更新后:
击杀每个据点的将军后,周围所有具有将军仇恨的玩家,获得200声望(不管治疗还是输出,甚至打一下挂机都有)。
击杀基地首领的声望调整为200点,且参与过战斗的玩家,只要在地图范围内,均可获得声望(参加过小据点战斗即可,无论你有没有摸到首领)。
同时,根据首领阵亡时,己方每位存活的将军,额外给予100点声望。
声望崇敬之后无法继续从战场获得声望。
小兵仍然需要摸一下产生仇恨才能获取声望。
如果所有人集结从头推到尾,那么对方阵营也在活动,己方将军难以防守,且战役时间非常久(大部分时间都在跑图)经常导致双方进度接近,获胜的一方获得:首领200+将军200*3,(对方也击杀3位将军,存活奖励为零),代价是无尽的跑图,一场战役30分钟以上
所以,如果双方阵营人数接近,现实情况单位时间最高的声望获取方式为三点齐开,打完小据点以后等离总部最近的团推掉首领,
获得首领200+摧毁的小据点100+己方存活的将军100*3
600点声望(没有统计小兵)
同时敌方阵营声望获取量为0
节省非常多自由活动的时间
最后吐槽一下联盟没有鸟点真的很吃亏_(:з'∠)_ |
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