元素萨满的输出属性应该在保证命中的情况下以爆击,急速与法术强度为主。并且需要一定的智力来保证我们的续航,以及需要一定的耐力来保证在BOSS战中不可避免的伤害。
命中:命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。每26.2命中等级等于1%命中。我们打80级的目标需要4%的命中,81级的需要5%的命中,骷髅级的BOSS需要17%的命中。
元素精准天赋可以给我们提供3%的命中,暗牧的悲惨天赋/平衡德的强化精灵之火天赋,都可以再给我们提供3%命中,德莱尼的光环可以给我们提供1%的命中。因此联盟萨满打BOSS需要263命中,部落萨满需要289命中(无暗牧/鸟D则需要341/367命中)
在命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,因此需要优先堆满。
爆击:每45.9爆击等级等于1%爆击率。166智力可以提高1%爆击率,也就是说大约每3.61智力等于1爆击等级,每1智力等于0.276爆击等级。
法术强度:天赋雕文正确的元素萨满,每1点法术强度能让你的闪电箭多打1.7左右的伤害。公认的,法术强度是没有收益递减的。而且大多数情况法术强度也是除命中外收益最大的属性。
急速等级:每32.8急速等级等于1%急速。
在没有达到1270急速前,我们通常都认为急速的收益变化不是太大。而当超过1270急速后,急速的收益将大打折扣,大约是之前的10%-15%之间。甚至连智力属性都不如。
属性优先级:满命中前的命中>法术强度>1270前的急速>爆击>智力≈1270后的急速
1270急速后,非英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约高3。英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约低14。
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