理论 这里,我们要讨论的是野性输出如何造成伤害也就是原理 翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论 近战:最基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30% 进阶: 1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26; 2,近战会受到25%左右的偏斜,所以你的爆击在75%之后对近战伤害就没有效果了; 3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130%的急速效果 4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题 撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25%,依赖裂伤(创伤)debuff 评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了 进阶: 撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸. 当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分. 撕碎:消耗能量最多(42en),单次造成伤害最大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20%到25%不等,依赖流血debuff和裂伤debuff 评价: 你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩 撕碎是你输出的灵魂 进阶: 1,必须有裂伤或者创伤. 2,流血也是必须的,但很多人(野兽)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心! 3,请抬高你的ArP属性(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千! 4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星! 裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8%到10%,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff 评价: 裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个优秀的技能,如果说它为我们带来最多的收益,那也不为过. 进阶: 它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷 假如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋! 斜掠:消耗能量最少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13%到16% 评价:一流的攒星,而且还附带稳定的伤害 进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗 凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外最多30en),单次伤害极高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7%到9% 评价:它让你的灵魂升华 进阶: 1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了! 2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的 3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野性输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持 4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛 相信仔细看完以上技能详细说明的猫咪们,心里都有个猫咪输出的大概模型和框架了.OK 我们切入正题
新手猫咪输出基础篇: 对于新手猫来说:凶猛撕咬有百害而无一益,所以第一条建议新手的就是把凶猛撕咬拉出技能栏。 所以现在就只有两个终结技能了: 割裂 咆哮 这样循环就简单多了 起手芒果+斜掠后接上咆哮 猛虎以后打到5星补上割裂 之后一直保持5星咆哮跟5星割裂 期间芒果没了补芒果 斜掠没了补斜掠 不管连击点的溢出 多余的能量跟清晰预兆全部转化成背刺 如果你能做到这一点 那么就能打出不低的DPS 猫咪输出进阶篇: 进阶部分想要说出一个完美循环是搞笑的 要介绍技能优先级也只会被嘲笑而已 所以我打算量化浪费的dps让读者自己可以在战斗中分析自己面临的情况 众所周知 对一个保持了所有dot的猫来说 多余的能量是拿来打背刺的 而保持dot是dps的基本 所以每点能量的dps价值就是撕碎的dps/42 对一只有一定装备基础(连击点足够保持5星割裂跟咆哮)的猫来说: 每一个连击点的dps价值就是5星凶猛撕咬 - 一次背刺(忽略了凶猛撕咬的能量误差 默认42点)的伤害差值/5 点开wmo上面最接近木桩的普通toc2号的猫分析 现在拿出计算机(假设dot全程覆盖 并且忽略饰品触发而全部取平均值并且忽略所有套装效果) 割裂的dps:1771 斜掠的dps:958 每点能量的dps价值:202 每点连击点的dps价值(假设凶猛撕咬80%暴击率且每次只消耗42点能量):1333 (当然 有AE的场合导致没有足够连击点保持5星割裂的情况 每点连击点的dps价值就必须用割裂来替代) 知道了上面这些以后 所有的情况都可以自己计算哪个情况dps更高了(当然自己可以加入饰品的触发 目前阶段一般只关注雷神和丧钟是否触发就可以 因为达到软破上限的猫雷神和丧钟触发的话直接物理伤害可以提高30%左右) 比如如果使用了凶猛撕咬而赚了5个连击点(没有浪费)而导致割裂断档,断档时间在1333*5/1771=3.75S 即4秒(2跳)的时间之内就是提升dps 反之则会导致dps下降 比如触发了清晰预兆是先撕碎还是先补5星割裂 先撕碎即浪费了1秒的割裂=1771伤害 加上期望的1.6个连击点≈2132 总和3903 先割裂浪费了撕碎比割裂多的12点能量 = 202*12= 2424的dps价值 所以得出结论先割裂再撕碎 而如果是先斜掠还是先撕碎就可以用类似方法计算出先撕碎再斜掠
BUFF、小技巧、总结 总结下来: 猫咪在保持目标身上5星割裂、斜掠、芒果以及自身凶猛咆哮的同时,能打出的凶猛撕咬次数越多,dps就会越高。 归根结底,3.2中的猫能打多少dps 完全取决于你对能量的判断和使用情况 至于如何在dps过程中加入更多次数凶猛撕咬,那就要各位根据当前的情况自行判断了。至少在狂暴阶段 你可以在最后留下5星 打出至少1个撕咬。 切记:如果为了打出一个凶猛导致割裂断档2跳以上或是咆哮断开超过3秒,那么所损失的伤害还不如继续溢星撕碎。 Recount数据统计循环的判断技巧以及猫咪所需要的各种buff Recount统计判断技巧: 近战的白字数量 x 面板攻击速度 = 总战斗时间(单位:秒) 使用工程加速手套附魔者,请减去4次白字以后再进行计算 割裂应该出现的dot次数 = (总战斗时间-10秒)/2 可以出现正负3跳的误差 割裂的覆盖率 = 应该出现的次数 / 实际出现的次数 斜掠应该出现的dot次数 = 总战斗时间 / 3 可出现正负3跳的误差 斜掠应该出现的次数 = dot次数 / 3或4(4为2T9效果) 芒果应该出现的次数 = 战斗时间 / 12 只能大于理论数值,有熊or武器战 可以无视此数值 猫咪所需要的各种buff: 除去例如爪子、王者等常规buff外,猫咪还需要如下buff: 30%流血伤害:熊、 20%近战急速:增强萨、 20%破甲:防战、盗贼、 10%AP:增强萨、射击猎 4%物理易伤:战斗贼、 力量/敏捷:增强萨、(DK的号角和增强的棍子比起来,真的很不给力……) 3%全额急速:惩戒骑、鹌鹑 3%暴:元素萨、惩戒骑、防骑 3%全额伤害:惩戒骑、 偷天、狂血和拯救一类的特殊buff不在此列出。如果条件允许,请尽可能多的去得到。 最后 RAWR很好很强大…… 请善用之 请各位无视那些带着有色眼镜看我们的所谓“纯dpser”们,同样也无视那些给我们丢人的混子猫。 3.2的猫咪应该说是WLK中比较黑暗的时代,希望各位能坚守阵地,打出漂亮的dps证明自己的价值。 最后恭祝所有立志成为一只好猫的德鲁伊同仁们,在猫咪的道路上越走越棒。
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