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[攻略] 恶魔术大秘境内爆橙玩法思路与手法细节分享

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-16 09:58:05 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
前言
  • 9.2开服前后,有很多朋友在催内爆橙与恶魔术大秘境的攻略,本是想着等到正式服双橙+四件套之后,确定内爆橙与恶魔术大秘境不会削弱之后在进行攻略的制作,但由于深渊区没有比较合适的内爆橙+狗咬流的攻略贴,外加团本开荒就没多少时间制作攻略,本期就冒着恶魔术被一刀砍死攻略贴作废的风险,赶在团本开荒前先行制作
  • 真正能看完贴子与视频有收获的朋友应是少数,一些朋友提出了太复杂,太枯燥看不下去的意见。玩一个职业需要的是知道怎么打循环,为什么要这么打循环反而没那么重要。作为攻略贴的作者有点本末倒置了。本着先入门再到爱好,爱好自然会去探究原理的想法
  • 本期贴子会更加直接的写出循环,以及部分简单的原理,并没有详细严谨的论证过程
职业名词解析
  • 恶魔术的资源指:灵魂碎片、野生小鬼(古尔丹之手消耗灵魂碎片,根据数量召唤小鬼,简称鬼)、恶魔之核(瞬发恶魔箭,简称核)
  • 瞬狗/瞬发狗、读条狗。恶魔术天赋2-1[魔性征召],暗影箭与恶魔箭有20%几率让你下一个恶魔猎犬变为瞬发且不消耗灵魂碎片
  • 双橙:指内爆橙与团结橙。内爆橙:内爆潜能。团结橙:法夜盟约橙的效果
  • 解密:新版本大秘境词缀,详细见下方任意大秘境视频首领战

大秘境天赋选择
  • 9.2初期在没有双橙与四件套的情况下就等于在玩9.1。大秘境用法夜盟约橙织梦者种子痛苦术,残暴周割草可以用克莱恩/织梦者燃烧橙咆哮魔火毁灭。想要急着体验的朋友可以在,毁灭至少拥有四件套,恶魔至少拥有两件套的情况下进行大秘境,才能有一些游戏体验,完全体仍需要双橙+四件套,DPS会有明显提升
  • 9.2恶魔与毁灭大秘境强度都还不错,两者有不同的定位。在不同的队伍里根据队伍配置不同术士也会有着不同的定位,根据队伍、副本、词缀综合考虑
  • 学习是需要成本的,奔着恶魔术大秘境来的萌新朋友如果需要先学习种子术/咆哮毁实在不合理。当然有别职业基础以及足够大秘境副本经验的朋友完全可以尝试学习,两者都较为简单,能很快上手
  • 推荐在亲朋好友的带领下进行大秘境的尝试,也可以在双橙+四件套之前先适应一下恶魔术的大秘境节奏,他们会在你成长起来之前给与更多的包容


了解内爆橙恶魔术内爆橙狗咬流恶魔术大秘境定位
  • 当你是一名成熟的内爆橙恶魔术玩家之后,恶魔术拥有高额的单体伤害,平稳期不弱的AOE伤害,适中的出伤速度,一定的割草抢伤害能力
  • 恶魔术本身仍是一个慢出伤的专精,需要依赖预存资源+内爆橙+团结橙(法夜盟约)高急速加成才勉强拥有抢伤害的资本

专精特性与难点
  • 成熟的恶魔术需要学会利用上一波小怪收尾阶段存资源,提高下一波战斗的起手速度与爆发质量
  • 内爆橙需要内爆到3目标以上才能提供高额的急速,新版本解密词缀的小怪血量极低,死亡会非常快,要在首领战中打出高额的单体伤害,预存资源快速启动暴君,高数量小鬼的内爆显得更为重要了。车队会把解密怪给术士留着内爆加本体伤害,集合石只能赶紧内爆抢四目标内爆BUFF
  • 由于恶魔术的职业特性,使得恶魔术大秘境想要打出令人满意的效果,就十分考验副本熟练度与职业熟练度了。需要机师清楚(车队语音交流/MDT规划线路)或者预判(集合石)坦克的拉怪线路,提前规划爆发技能(释魂红玉、恶魔暴君、灵魂腐化)、做到资源预留

AOE伤害构成
  • AOE伤害占比大头是狗咬与内爆
  • 靠多目标内爆橙、法夜盟约橙4目标、织梦者繁华原野(急速圈)的急速增益叠乘,让恶魔术拥有超高的急速。使恶魔猎犬的狗咬频率增加,增加导灵器肉食追踪器额外多狗咬一次的触发几率,结合天赋来自暗影高覆盖20%暗影烈焰易伤
  • 套装效果带来的AOE提升,两件套增加一条狗,肉食追踪器与来自暗影跟9.1比多了1.5倍的触发几率。两件套多的一条狗反核+灵魂导管反核能产生更多的灵魂碎片=更多的古手=更多的四件套触发=更多的小鬼=更多的内爆伤害与急速BUFF。四件套特殊小鬼内爆会有特殊伤害,全程占比不低

毁灭还是恶魔?
  • 9.2恶魔与毁灭大秘境强度都还不错,所以哪怕是只会恶魔或者只会毁灭,也完全可以打所有大秘境副本。
  • 但两者有者不同的大秘境定位。在不同的队伍里根据队伍配置不同术士也会有着不同的定位,喜欢冲层的朋友建议两者都会(恶魔你都会了,毁灭就一键火雨还不会摁吗?),需要根据队伍、副本、词缀综合考虑天赋选择
  • 赎罪、彼界、通灵,AOE目标数量多的本更适合毁灭
  • 仙灵、赤红、AOE目标数量少波次频繁的本更适合内爆恶魔,凋魂偏单体也会先考虑内爆恶魔
  • 剧场、高塔、转场会导致小鬼消失的本可以考虑狗咬恶魔或者直接毁灭
  • 集市双本未测过还不清楚
  • 更适合毁灭或不适合恶魔的词缀:强韧(怪的血量足够多)、怨毒(目标数量多,火雨回片多,拉着不脱战导致恶魔不方便存鬼)、震荡与火山(火雨A的爽、恶魔读条暴君很难受)、易爆(毁灭可以暗灼点球、恶魔点不动)
  • 更适合恶魔或者不适合毁灭的词缀:残暴(恶魔单体很高、毁灭单体也不低)、血池(坦克会拉离火雨范围)

天赋、导灵器、装备、橙装、套装选择
  • 天赋:1131212
  • 导灵器:法夜、织梦者、三效能。生血、肉食追踪者、暴虐之魂
  • 装备:急速精通、主动饰品红玉
  • 橙装:内爆腰急速精通,团结裤急速精通
  • 套装:头、肩、胸、手
  • 详见下方贴子链接,9.2术士毕业配装探讨(橙装、套装选择、团本毛装指南)


技能循环与输出思路
  • 恶魔术循环分为爆发期与平稳期,爆发期又分为暴君预铺期、暴君持续期、暴君结束期三段
  • 暴君预铺垫(暴君预铺期)→召唤暴君→暴君持续15秒(暴君持续期)→暴君结束暴虐之魂导灵器持续15秒(暴君结束期)→平稳期→暴君预铺垫(暴君预铺期)
  • 之前9.0、9.1都有的大秘境解说视频由于新团本在线下开荒,不方便录制解说。建议理解贴子内容后,可适当参考下方PTR大秘境视频,右侧有技能循环
平稳期技能优先级(单体AOE同理)
  • 1、恶魔猎犬卡CD用
  • 2、不让小鬼打空能量消失掉(AOE)/内爆BUFF保持不断(单体)
  • 3、尽可能让片、核不溢出
  • 4、古手→恶魔箭→古手→恶魔箭→恶魔箭→古手……循环
  • 5、暗影箭

平稳期内爆打法(单体AOE同理)
  • 9-12只鬼内爆(常规情况)
    • 5片3核的情况下,古手→恶魔箭→古手→恶魔箭→古手→古手(灵魂导管反片)→瞬发技能(瞬发狗、恶魔箭、古手、顿一步等小鬼落地)→内爆(古手之后大约需要1GCD小鬼才会完全落地,所以古手之后接内爆不能连续摁,否则你有可能会15%急速顶掉45%急速)
    • 因为小鬼小时有10%概率反核,生血导灵器古手也会反核,恶魔猎犬也会反核。两件套多一条狗多反一核,四件套多召小鬼也会多反核。基本上平稳期内爆循环启动之后很少会出现0片0核的情况
  • 0片0核,6只鬼内爆(少数情况)
    • 暗影箭→暗影箭→暗影箭→古手→暗影箭→暗影箭→暗影箭→古手→瞬发技能→内爆。若第一个古手触发生血以及导管反片可以灵活变通少打暗影箭

暴君铺垫期
  • 3片0资源起手,暗影箭/恶魔箭有概率触发瞬发狗,古手有概率触发生血
  • 情况1、0触发
    • 暗影箭→暗影箭→古手→读条狗→暴君
  • 情况2、前两根暗影箭触发瞬狗
    • 暗影箭→暗影箭→古手→古手→瞬发狗→暴君
  • 情况3、第一个古手触发生血反核
    • 暗影箭→暗影箭 古手→读条狗→恶魔箭→古手→暴君
  • 情况4、前两根暗影箭触发瞬狗+古手触发生血反核
    • 暗影箭→暗影箭→古手→古手→瞬发狗→恶魔箭→古手→暴君
  • 实战情况多种多样,需要根据实战情适当调整循环。比如割草层需要抢伤害则暴君需要快召,哪怕有一些触发也要快召暴君尽快打出内爆

怪尾存资源
  • 大概在小怪死亡前15秒就要开始规划技能,由于装等、队友出伤能力的不同,需要结合实战自行判断小怪死亡时间。(队伍里有武僧斩怪最难受,很难存资源,有语音沟通能很好解决这个问题)
  • 建议第一波小怪以15万开始尝试存鬼,根据队伍实际情况前后调整收尾血量。还剩10秒左右打满5片,身上最好有3-4核,开始打古手→恶魔箭→古手→恶魔箭……存鬼循环,中间可以穿插恶魔猎犬(反恶魔之核),直到这波怪结束脱战。运气好能存12+只鬼,运气差也能存6鬼,外加恶魔猎犬反的3个恶魔之核
  • 小鬼从召出场到自然消失(非打空能量消失),约持续40秒。怪尾打出恶魔猎犬到反核(12秒)直至恶魔之核BUFF(20秒)消失约32秒。基本上脱战20秒之内,坦克开怪都能比较从容完成暴君的快速启动。

存资源起手
  • 情况1、6-12鬼,有3片,有瞬狗
    • 古手→瞬狗→暴君
  • 情况2、6-12鬼,有4-5片,无瞬狗
    • 读条狗→古手→暴君
  • 情况3、6-12鬼,3片,无瞬狗
    • 读条狗→暴君
  • 情况4、3-6鬼,3片,无核无瞬狗
    • 内爆起手加急速,接下来按照3片0资源起手循环进行暴君铺垫

暴君持续期
  • 在暴君持续期间内,恶魔猎犬CD好了就打。该时期就只打一次内爆,第二次内爆在暴君结束之后,除非小怪马上死光为了抢伤害且下一波怪路途遥远
  • 情况1、小怪能活很长一段时间(打满伤害)
    • 暴君→古手→古手→灵魂腐化→内爆→恶魔箭→古手→恶魔箭/暗影箭循环
  • 情况2、小怪存活时间略大于暴君持续时间(还是抢伤害)
    • 暴君→灵魂腐化→古手→古手→内爆(不能连续摁)→恶魔箭→古手→恶魔箭/暗影箭循环
  • 情况3、小怪存活时间<暴君持续时间(俗称抢伤害)
    • 暴君→内爆→灵魂腐化→古手→恶魔箭→古手→恶魔箭/暗影箭循环
  • 实战情况多种多样,需要根据实战情适当调整循环

暴君结束期
  • 暴君结束后立即内爆,或者打一次古手→恶魔箭→内爆
  • 暴君持续期间会有很多的小鬼,所以在暴君结束之后又一波高质量的内爆急速BUFF,外加持续15秒的暴虐之魂强化恶魔猎犬的伤害,狗咬能打出巨额的AOE伤害

单体存资源起手+解密内爆橙用法
  • 情况1、车队/集合石队友不A解密怪,让你内爆多目标
    • 上一波怪尾存12+只鬼,读条狗→对解密怪用红玉→古手→暴君 或者 古手→瞬发狗→对解密怪用红玉→暴君,古手→古手→灵魂腐化→内爆→古手恶魔箭循环。17只鬼内爆=内爆橙85%急速,触发较多的四件套甚至能突破100%
  • 情况2、集合石大家不了解恶魔术内爆多目标加单体的情况下
    • 上一波怪尾存12+只鬼,读条狗→对解密怪用红玉→暴君 或者 古手→瞬发狗→对解密怪用红玉→暴君,内爆→灵魂腐化→古手恶魔箭循环

爆发技能规划思路
  • 技能CD:灵魂腐化1分钟、恶魔暴君1.5分钟、红玉2分钟。在大家习惯了CD橙的情况下,大秘境内爆橙暴君1.5分钟爆发会有些不适应
  • 我个人的技能规划思路是,优先确保首领战三个爆发技能都能转好。平时技能卡CD打,小怪数量够多且血量够打的情况下,灵魂腐化与红玉好了就用,不必等暴君。如果下一波怪有压力或小怪快死亡灵魂腐化与红玉打不满,就考虑留灵魂腐化与红玉不开,利用怪尾存资源下一波怪打满爆发



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