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[综合] 阿尔萨斯·米奈希尔在WLK被大量偷工减料削减游戏内容的前提之下贡献出了几

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寻梦敦煌 显示全部楼层 发表于 2023-12-10 00:40:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我之前开的隔壁讨论帖内似乎有不少人都认同WLK是一部被暴雪故意大量偷工减料削减游戏内容的严重缩水资料片。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38584587

既然如此,那么阿尔萨斯凭着一己之力给硬是支撑起来的IP人气热度又为当年WLK的1200万以上付费玩家同时在线活跃规模如此之最巅峰时代而贡献出了多少实际贡献呢?

如果我没记错的话,当年与WLK并行于同一时代的DOTA也同样正处于高速膨胀上升期之中吧?反正当国服卡在3.13版本的万年前夕时期之际,我就直接被拉走去打DOTA而天天开黑了——也就是说WLK是在DOTA已经分流走大批玩家群体的基础之上却仍然通过大大缩水游戏内容来取得如此佳绩。
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