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[综合] 讨论讨论25HLK的难度以及我想到的一些不知道能不能用上的小技巧

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落木萧萧329 显示全部楼层 发表于 2023-8-9 13:20:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=120%]我是个80末期入坑85练满级的猎人玩家,90级的时候学习了丹麦猎人caribald在5.1末期单刷25HLK的猎人世界首杀后(496装等,狂暴后风筝约11分半),在一边提升装备一边开荒的情况下,经过190多次开荒后终于在5.2初期以512左右在狂暴前击杀,当时应该还是国服的猎人首杀,是不是世界次杀不太清楚,猎人区的老玩家应该有印象。不过当年的帖子冲水了。
有兴趣的朋友可以看看当年的视频
cariblad的首杀MOP 90猎人Caribald单刷25HLK巫妖王阿尔萨斯(ICC)猎人世界首杀
我打的5.2LR单刷25HLK
当年单刷过的时候有一些经验和技巧,不知道能否作为现在怀旧服开荒25HLK的参考。

P.S. 怀旧服国服我从60级P2入坑,一直玩到80级P1NAXX,9.0只打了一个纳堡就A了,没有体验到莎士比亚很是遗憾。之后10.0开放转回正式服,国服关闭后转亚服参与史诗团本,10.1开荒亚贝鲁斯后(过尾王最后一周我出差了被替补,过了boss之后每周只打一天一直没farm成功至今千钧还没拿,蛋疼啊),回归怀旧服。85之前都是我没体验过的魔兽世界,希望怀旧服能补全它。

[size=150%]一.关于DPS
我当时过的时候狂暴差40s,skada统计的DPS是13w3不到
1.png

ICC的buff是增强玩家的输出血量和治疗,boss强度不会变,所以我觉得这个数值是具备参考意义的。因为单刷利用了扰乱boss平砍猎人会判定猎人为T从而不被华尔琪抓的机制,所以少了华尔琪的输出。如果算4波华尔琪且全打的话每波300w/2*3*4/900s=约2w的全程dps(不知道血量有没有记错,错的话请指正),那么大约15w3左右的团队全程DPS应该就足够在狂暴前击杀了。按照2T4N19DPS,不算T的输出,每个DPS有8k左右的dps就足够了,而且我的输出当中有很多P1阶段宠物为了拉群体仇恨而打的顺劈伤害,这些伤害其实都是无效的,因为P1就是一个纯单体,食尸鬼和血僵尸基本上是靠死疽击杀的,所以只考虑狂暴前过的话可能7800?左右的有效全程DPS应该是足够的。
而且lk不是一个狂暴就会立马灭团的boss,狂暴后他是可以风筝的,正如caribald的首杀视频中一样,利用猎人扰乱射击的机制以及boss本身读条施放污染和卑劣的灵魂的时间进行风筝。那么25人想如此操作的话,防骑留好无敌CD,最后一次进剑前,嘲讽boss建立第一仇恨,出剑后利用LK会先施放污染这一点,猎人和和防骑一起开火箭鞋远离boss上王座,副T远离到场地另一端(不要做任何动作),然后boss快追到防骑时开无敌,这时LK就会去追副T,之后路上会施放一次灵魂,等防骑无敌结束后LK会回去打防骑,那么这一次让防骑死,之后LK就会去追副T,此时猎人跟副T是在场地两端,那么之后利用猎人的扰乱射击配合副T的位置,是可以风筝LK很久的。这一段风筝可以参考caribald视频中17分55-19分04,在FQ死之前,FQ的作用等于单刷视频中的猎人,副T等于猎人的宠物,只提供一个远离boss位置的主仇恨风筝作用。按照单刷视频的经验,LK打不到人的情况下是不会放灵魂收割的,所以不需要担心副T被打死。期间大团其他人只需要放好污染,躲避灵魂,让惩戒骑盗贼之类的无敌斗篷帮忙撞一下灵魂什么的尽量少减员就行了,这一轮风筝最起码是可以打到下一次进剑的。所以我感觉以现在的玩家水平,0BUFF开荒25HLK,dps应该不是问题。

[size=150%]二.关于坦克、治疗的压力
我所不了解的是0buff下坦克和治疗的压力,LK灵魂收割一下7w,平砍打我90级的宠物一刀2w5-4w不等,我不知道25HTOC毕业+HLK前面boss的一些散件积累后的T能不能顶得住这个伤害。
2.png

另外一个就是寄生。单刷中,P1猎人是靠躲柱子的方式来规避寄生的伤害的,P1因为有死疽的伤害所以必须卡,不然奶不起。(寄生读条结束前卡boss视野可以规避寄生的伤害和buff),可以参考caribald视频中的3分53s或者我的视频中的2分22s。
3.jpeg

我不知道现在怀旧服机制能否继续利用这个技巧,如果可用的话P1应该全团尽可能利用该机制。但是P2柱子消失之后就没法用了,弗丁的冰块能卡视野不?或者利用王座的台子和台子左右两侧的位置卡?我没试过,因为单刷时P2寄生是无压力的。P2可以探索一下是否有卡寄生的点。

[size=150%]三.一些单刷经验得来的小技巧不知道可否在当前版本开荒中应用
首先,关于转阶段偷血量,当年单刷时,caribald在转阶段时全程输出灵魂的,因为他装备差DPS不够,而我在开荒时因为装备好了,于是做了改进,让宝宝扛着住灵魂,猎人输出本体(我在2个转阶段偷了10%的本体)大大减少了全程的DPS压力,最后的击杀时间也说明如果不靠转阶段偷的输出,我是没法在狂暴前击杀的。我看当年怕老公的首杀视频中,转阶段的暴怒的灵魂坦克压力并不大,DPS压力也不大,那么可不可以在保证转阶段转火DPS足够的情况下,多带法师或猎人偷boss血量。

其次,关于P2的华尔琪,单刷时的机制是如果玩家受到近战攻击,那么1分钟之内会被判定为T从而不会被华尔琪抓,不知道当前版本这个机制能否继续利用?如果可以用的话,我的问题是P1阶段的食尸鬼平砍伤害如何?如果较低能够被板甲DPS抗住的话,是不是可以利用这个机制,留一只到P2然后DK、战士、惩戒骑、猫德鸟德、猎人等有嘲讽的职业轮流嘲讽吃平砍来规避华尔琪的点名?

另外,法师冰箱盗贼的消失在华尔琪抓人前施放能否规避点名?如果可以规避的话是被抓无效直接规避掉一只华尔琪抓人还是让华尔琪去抓其他人?如果可以利用的话可以某一轮集体施放,让华尔琪抓萨满、治疗或者术士,这样团队DPS压力是不是会小一些。

以上就是我的一些小经验,不知道有没有参考价值?后期开PTR的话去PTR开荒的团队能否验证一下这些技巧是否可用。抛开这些小技巧不谈,我觉得0%buff25HLK的压力点主要还是在坦克,其次是治疗。我刚回来玩一个月左右,toc就野团打过2个CD,目前没见过血量过7w的T。我感觉以HTOC毕业级别的装备坦克压力还是太大了。DPS以25HTOC毕业的水平来看的话,我觉得头部团队DPS应该时不成问题的。

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精彩评论1

秦基兴拍 显示全部楼层 发表于 2023-8-9 13:21:02
没有价值。删了吧。洋洋洒洒一大堆不想打击你。但你真的说了一堆没营养的废话
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