1、1号前小怪: ·黑曜石怪物抽蓝打即可。 ·狗头人怪物仇恨链接,侦测出具体技能后,先击杀简单的。 ·死亡怪物的技能会分享给其他活着的怪物,并且每死一只其他怪物回血50%。 1号BOSS:预言者斯克拉姆 ·BOSS每25%血会分身,左中右平台都安排T和近战打断。 ·给BOSS上语言诅咒可以延长他的施法时间。 ·先击杀分身再打BOSS。 ·注意控制被心控的团队成员。 ·吃小自然抗可以防止被震击秒杀,近战吃奥抗可以防止被奥爆炸死。
魔爆术 次魔法冲击波,对附近所有玩家造成少量的奥术伤害。可打断近战范围有 4 个或以上的目标时才会释放。 机制处理 近战盗贼和战土安排好打断链,术士可以给BOSS释放语言诅咒来延长其施法时间。 地面震击 瞬发,以震撼性的力量攻击目标,对其造成中量自然伤害,并使其在 2 秒内不能施法。当BOSS的仇恨目标不在近战范围时,他会每秒释放一次该技能。 机制处理 T要保持在BOSS的近战范围内,但传送后难免会释放几次,尤其会攻击远程的治疗。可以提前吃自然抗以免被震击秒杀。 精神控制 斯克拉姆魅惑名玩家为其战斗,使其造成的伤害提供300%,所有法术变为瞬发,所有抗性提高 50 点,移动速度提高40%。 机制处理 法师要及时的羊住被心控的玩家,否则该玩家会很快的击杀团队成员。 传送 斯克拉姆会周期性的传送到中间或者两边的平台处,并清除所有仇恨。 机制处理 T要分为 3 组的站在两边及中间的平台。BOSS传送后,马上嘲讽接怪。 召唤幻象 预言者斯克拉姆会在生命值到达75%、50%、25%这三个临界点的时候,召唤两个幻象出来同玩家战斗。幻象会使用相同的技能,但真实血量较少,连同BOSS真身在内分别出现在两边和中间的固定点上。 机制处理 分身后,T接住各自的怪,快速使用伤害技能测试出真身和分身。打掉分身之后,回归正常战斗流程。
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