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[攻略] 恶魔术士指南

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-24 09:02:58 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作战准备种族
种族(评分满分10分,最低0分,以主观评分为主,部分评分提供数据支持)联盟
人类:自利(1饰品栏位)+感知(+10反潜等级=侦测魔法)+人类精魄(3%精神)。评分:PVP10分,PVE4分。
− 评分依据 ...
PVP评价:毫无疑问的T0级PVP天赋,但是我认为一边倒的风向略有夸大,尤其在前期优势相对更小(后期属性溢出后形成质变会差异较大)。因为自利并不是直接多一个饰品栏位,而是可以不带章。这二者的区别在于,章本身除了解控外,还有常驻的韧性。以200装等的章举例,徽章提供了84韧性,同装等的精魄提供了98法强+505急速(算上触发时间约0.25覆盖率,折合常驻126急速,我知道这不是BIS,仅以此举例),简单的通过宝石折算,98法伤=4.26槽,84韧性=4.2槽,这二个饰品的常驻属性基本持平,这就意味着可以通过宝石配装等方式进行调配,而饰品的触发效果,才是人类自利的纯额外收益部分,再加上WLK大部分饰品都是被动触发式,这意味着爆发不可控,击杀窗口、主动技能很有可能没法和饰品形成叠加,且不存在类似骨头一类格外imba的主动饰品,所以我对自利的评价大概价值0.5(前期)-0.7(后期)个饰品。在这个情况下,部分职业可能人类虽然固然有优势,但是没有大到离谱。例如兽人术士的3个种族天赋都非常有用,组合起来顶小半个饰品也说得过去,非术士职业更是有更多选择,例如巨魔法师20%的急速。(最后说一句,无论如何我们在证明的还是与人类差距“不大”,这本身已经足以证明其强大)
PVE评价:PVE方面人类精魄的3%精神在邪甲术以及分流雕文的作用下,还是有一定收益的,开始我觉得这个天赋收益巨大,但是仔细一算实际量并不算很多,具体数值参见子项详解。
数值量化:开始我也觉得这个是第一优选,但是经由朋友提示,外加考虑到PVE玩家对于数值的追求,我特意量化了一下人类精神结果发现一般。目前简单的按照eightyupgrades上提供的自动配装功能获得的配装,我们可以得知,在NAXX版本,BIS恶魔术的精神约为500,痛苦术约为300。随着版本推进,精神反而越来越少(因为精神装收益契合度越来越低),趋于稳定在300。副本中算上buff大概最多能达到一个400的均值。依照400均值计算,人类精魄大概可以提供12点精神(王者祝福不可作用),哪怕是恶魔,在各种强化下最高的转化率只有0.59(天赋+保持分流),最低转化率是0.5(无天赋+保持分流),所以人类精魄提供的法伤约为6-7的常驻法伤,再通过恶魔提供给队友的增益只有0.6-0.7了。
结论:人类精魄提供6-7的法伤,在乘以属性评分系数后,其价值约为9。

侏儒:开阔思维(5%智力)+逃命专家(解定身)+奥术抗性(2%奥术miss)。评分:PVP4分,PVE6分。
− 评分依据 ...
PVP评价:PVP方面有点鸡肋,逃命专家虽然还算不错,但是WLK33、55为主,而且多了法阵的情况下其关键性也打了折扣,总体来说说的过去,但是偏弱。
PVE评价:PVE方面我认为是不错的,5%智力可以转化为爆击,具体数值参见子项详解。
数值量化:NAXX阶段约有1000智力,ICC阶段约有1500智力,取均值1200,5%的智力约能提供60点,166.67点智力等于1法爆,折算下来60智力约合0.36%爆率,折合16.53爆等。
结论:开阔思维提供13-20点爆等,取中值16.5爆等,再乘以属性评分系数后,其价值约为14。略高于人类。

部落
亡灵:亡灵意志(45S GCD)+暗影抗性(2%暗影miss)+食尸。评分:PVP3分,PVE0分。
− 评分依据 ...
PVP评价:目前消息亡灵意志和章共用45秒CD,这就意味着亡灵意志基本废了,但是无论如何,好歹还是多一手解控,用还是能用上的,只是比以前弱太多了,而且没有了5秒的免疫时间。
PVE评价:???

兽人:血性狂怒(200左右法伤)+坚韧(-15%眩晕时间)+命令(+5%宠物伤害)。评分PVP8分,PVE10分(35属性分)。
− 评分依据 ...
PVP评价:我个人认为目前综合最强术士种族,唯一一个PVPPVE均不错的种族。PVP虽然没有人类那么独一档,但是根据上文对人类饰品的分析,主动+减晕+宠伤三合一的情况下,顶0.3-0.5个饰品还是说的过去的,在装备属性未膨胀到输出质变的情况下,我给到8分。PVE同样,除了坚韧没用外,另外两个也有用处,且相比5%智力某些情况下更强。另外,血性狂怒不再有致死效果,放心使用。
PVE评价:血性狂怒结合快照机制还是不错的,命令+5%宠物伤害也可圈可点,部落最强。
数值量化:兽人主动技能80级可以提供163法伤,持续15秒,CD120秒,覆盖率12.5%,折算常驻法伤12,考虑到主动可控的爆发的可操作性和叠加性,这边给到等效评分14。目前没拿到一个WLK术士宝宝输出占比的均值,暂以10%做为标准,那命令就会提供约0.5%的DPS。
结论:血性狂怒14折合价值分19.6,0.5%因为会跟随基数变化难以量化,暂时主观评为15.4分(其实不重要了,前一个已经是最高分了),合计35分。当之无愧的第一。

血精灵:奥术洪流(2秒强沉+3秒打断+回蓝6%)+魔法抗性(2%全系miss)。评分PVP5分,PVE1分。
− 评分依据 ...
PVP评价:怎么说呢,术士能沉默到的往往都不施法,施法的往往沉默不到,而且WLK无论痛苦毁灭都要读条,跑过去专门沉默的情况很少,最多人群集中的时候或者着急拆火的时候用一下,应用情况比侏儒好点,可能在对阵4D之类某些术士相对自由而且沉默效果好的组合时有奇效,也存在一些组合固定打法combo有奇效,给到5分。
PVE评价:怎么说呢,聊胜于无吧,部分情况下聚怪或者功能性有点用,跑位时血量低不想换血可以拿这个凑活回点蓝,但基本等于没有种族天赋。

巨魔:虽然术士不能选巨魔但是额外讲一下,巨魔太强了。WLK的巨魔主动技能变为20%加速(恒定,不随血量变化),持续10秒,不能被驱散,无GCD。这个就非常离谱了PVP PVE都很不错。

专业
专业(WLK的专业收益都差距不大,基本都是+46法强,就不一一介绍了,介绍几个有一定特殊性的)
工程
且不说达拉然拍卖行和丰富有趣的各种小玩意,哪怕其独有加成也是不弱,某些情况下还是独一档,无论PVP PVE都是最优解。
附魔
标准收益(大部分PVP极致党TBC都是附魔,可以沿用)。
珠宝
标准收益(比附魔多2点,但是更灵活,如果愿意附魔可以洗成珠宝)。
炼金
标准收益(麻烦一点,老要喝,但是适合排骨人混子)。
裁缝
因为其触发的特性,结合快照机制,PVE应该是最优解,PVP一般。
锻造
和珠宝一样好,也很灵活,缺点是锻造术士实在是。。。
结论:PVP个人推荐工程+珠宝。PVE个人推荐工程+裁缝。
恶魔PVE雕文
大:恶魔卫士雕文(恶魔守卫攻强加20%)
大:急速凋零雕文(腐蚀术受急速加成)
大:生命分流雕文(生命分流提高精神20%的法强)
小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:疲劳诅咒雕文(疲劳诅咒施法距离加5码)

附魔
PVE
头部:燃烧谜团秘药(30法伤+20爆等,肯瑞托崇敬)
肩膀:强效风暴铭文(24法伤+15爆等,霍迪尔之子崇拜)
披风:强效速度(23急速,来源附魔)
胸甲:强力属性(10全属性,来源附魔)
护腕:超强法术能量(30法伤,来源附魔)
手套:超级加速器(340急速,提速10.37%,持续12秒,CD1分钟,来源工程特有,推荐)或手部火箭发射器(2000左右伤害,45秒CD,来源工程特有)或者优异法术强度(28法伤,来源附魔)
腰带:永恒腰带扣(+1宝石槽,来源锻造)
护腿:辉煌魔线(50法强+20精神,来源裁缝)
靴子:履冰(12命中+12爆等,来源附魔)
武器:极效法术能量(63法伤,来源附魔,900急速以上适用,法杖则无条件81法伤)或黑魔法(触发+250急速,来源附魔,覆盖率约26.7%,内置CD35秒,实际含触发间隔40秒,折合常驻67急速,900急速以下适用)

合剂、药水、食物及各类团队Buff(PVE向)
与TBC的变化:一次连续的战斗(脱战重置)中,只能使用一瓶药水。所以为了收益最大化,可以利用机制,在开怪前(脱战状态)可以先行服下一瓶药剂然后开怪,此时药水在CD中但未被本次战斗禁用,在战斗途中可以再行服下一瓶。药剂、药水、食物:
− 各类药剂 ...
合剂:冰霜巨龙合剂,+125法强,持续1小时,死亡不消失。
药水:
狂野魔法药水:+200法强,+200爆等,持续15秒。
说明:如果上述超级腐蚀的理论参考不变,爆等快照不刷新的情况下,开场偷药的药剂可以使用本药剂。
速度药水:+500急速等级,持续15秒。
说明:战斗中可使用本药水。
符文法力药水:+4200-4400法力值。
食物:
多人食物:鱼肉筵席,+80攻强+46法强+40耐力,持续1小时。
单人食物:香嫩铲齿鹿排,+46法强+40耐力,持续1小时。
营火:+4精神。

常驻Buff(可与非常驻Buff叠加)
− Buff清单
比例全属性:王者祝福(来源圣骑士),+10%全属性。
说明:全系骑士都可以上王者。
固定全属性:野性赐福(来源德鲁伊),+52全属性+76全抗+1050护甲。
说明:恢复系可强化。
智力类:奥术智慧(法师)/邪能智力(术士狗),+60智力。
说明:狗会覆盖法师的单体智力但不会覆盖群体。
精神类:神圣之灵(牧师)/邪能智力(术士狗),+80精神。
说明:优先牧师。
耐力类:真言术:韧(牧师),+215耐力
说明:戒律系可强化。
生命上限类:命令怒吼(战士)/血契(术士小鬼),+2255生命。
说明:优先战士吼。
耐力百分比类:庇护祝福(防御圣骑士),+10%耐力+10%力量。
说明:防骑特有,提高属性部分不能与王者祝福叠加。
法术易伤DEBUFF类:黑色热疫使者(DK)/大地与月亮(德鲁伊)/元素诅咒(术士),+13%法术伤害。
说明:术士的元素诅咒也是13%,可以考虑解放术士。
法术强度类:天怒图腾(萨满)/火舌图腾(萨满)/恶魔契约(恶魔术士),+280法术强度。
说明:高端恶魔术能提供高于天怒的法伤,同时解放元素萨。
法术命中类:强化精灵火(德鲁伊)/悲惨(牧师),3%法术命中。
说明:推荐暗牧保持,平衡德不一定会上火。
百分比伤害提升类:凶猛灵感(猎人)/神圣惩戒(圣骑士)/奥术活力(奥法),+3%伤害。
说明:凶猛灵感现在可以作用于团队。
法术爆击类:枭兽光环(德鲁伊)/元素誓言(萨满),+5%爆击几率。
说明:两者都比较稳定。
法术爆击DEBUFF类:强化灼烧(法师)/深冬之寒(法师)/强化暗影箭(术士),+5%法术爆击。
说明:主要依赖于火法和术士。
全系爆击DEBUFF类:十字军之心(圣骑士)/天怒图腾(萨满),+3%爆击。
说明:现在萨满天怒也可以作用于团队。
法术急速类:空气之怒图腾(萨满),+5%法术急速。
说明:萨满独有团队BUFF。
全系急速类:强化枭兽光环(德鲁伊)/迅捷惩戒(圣骑士),+3%急速。
说明:全系急速。
法力回复类:智慧祝福(圣骑士)/法力之泉图腾(萨满祭司),5秒回109/2秒回34。
说明:二者不叠加。
全命中类:英勇灵气(德莱尼种族),+1%命中。
说明:联盟德莱尼特有。

战斗Buff(可与常驻Buff叠加)
− Buff清单
嗜血:萨满,提升30%急速,持续40秒。
说明:现在为团队效果,获得嗜血的间隔10分钟。
回蓝:多职业,每秒回复0.25%最大魔法值。
智慧审判:骑士,每次法术有50%几率回复2%基础魔法值(约65点)。
法力潮汐:萨满,每跳回复6或7%最大蓝量,共4跳。
说明:仅作用于小队。
能量灌注:+20%急速(戒律牧师)。
说明:与嗜血不叠加,嗜血会覆盖效果。
魔法专注:+3%爆击(法师)。
说明:法师不能给自己,只能给别人,一般是法师内部互换,请注意PY技巧。
嫁祸诀窍:6秒内增加15%伤害(盗贼)。
盗贼新技能,现有快照机制的核心增益Buff之一,如机制不变,务必于盗贼/团长沟通此技能分配,如非仇恨特殊需要,术士是收益最高的职业没有之一。
狂暴:+10-30%急速(巨魔种族)。
说明:部落巨魔特有,与嗜血/能量灌注叠加,但是跟术士没啥关系。
血性狂怒:+163法强(兽人种族)。
说明:部落兽人特有,与各类饰品特效叠加。

PVE永远不变的核心思路:
1.永远在读条/转GCD,尤其是走位的时候。
2.每个读条/CD尽量选择最优解,最优解参考下述表格。多目标时比较考验临场判断和技术,如何最大化保持各类易伤和DOT。
3.争取更多资源,并尽量合理安排形成叠加效应。

恶魔定位:本身DPS相当不错(纯DPS能力T2级,前期版本甚至可能超越痛苦)且带有强团队增益的DPS,相当于WLK版的“TBC电萨”。虽然其拥有卓越的增益能力,但是本体DPS在职业理解和手法过硬的情况下,单体BOSS几乎不输同水平痛苦,尤其是前中期。输出优点主要爆发能力,瞬时AOE能力以及单体目标斩杀能力。
基础循环
优先级概念图
lvQ2q-9isoZjT3cSsg-mf.jpg.jpg
BOSS战流程图(起手可以偷暗影箭,甚至可以偷魂火,但是不属于正规作战流程内,图中暂不体现)
lvQ2q-9ds4ZfT3cSsg-ht.jpg.jpg
输出技能详解
注意下文技能排序等同于优先级排序(单目标)。
厄运/痛苦/元素诅咒(优先保持)除你以外没人能提供法术增伤时补元素诅咒。
一般情况补厄运诅咒。
明确厄运爆不了了不痛苦诅咒。

腐蚀术(较高优先保持)一方面是伤害,一方面是用于触发熔火之心。

献祭(相对低优先保持)

灵魂之火(斩杀填充,触发灭杀的情况下使用)触发灭杀后使用,但是保持上面3个Dot的优先级更高。
tips:一般魂火斩杀伴随着爆发,视情况留好爆发技能

烧尽(优选填充,触发熔火之心的情况下使用)

暗影箭(基础填充)

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