仇恨向
| 具体加成倍率请看精华帖防护圣骑士指北。
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正义盾击
| 伤害基于格挡值,目前单体仇恨最重要的技能,会触发圣印效果,可附带出复仇圣印的层数,或者命令圣印效果。
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公正之锤
| 伤害基于主手武器DPS,单体仇恨循环中的技能。同时攻击当前目标和2个相邻目标,可附带出复仇圣印的层数,对相邻目标不可附带命令圣印的效果,带出的效果可以触发辩护。单体仇恨后期会超过正义盾击的技能。
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奉献
| 伤害基于攻强+法伤,群拉核心技能。法术命中。但因为有了命令圣印和正义之锤,群体仇恨不再那么依赖奉献。
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审判
| 现在的审判拥有了GCD,但也不会消耗圣印效果。
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命令审判
| 伤害基于武器伤害+法伤+攻强,会触发一次命令圣印。
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复仇审判
| 伤害基于(法伤+攻强)*层数加成的伤害。
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愤怒之锤
| 伤害基于法伤+攻强,瞬发。
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复仇者之盾
| 伤害基于法伤+攻强,瞬发。附带打断减速沉默。
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神圣之盾
| 反弹伤害基于法伤+攻强,法术命中。
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正义圣印
| 伤害基于武器速度+法伤+攻强,完全低于复仇圣印。
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复仇圣印
| 伤害基于法伤+攻强,五层后会加入武器伤害,单体唯一指定圣印。
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***经测试后发现5层后伤害才会有武器伤害加成,符合计算。4层时候会高于不算武器伤害的计算,但是会低于算武器伤害的计算,3层的时候则符合计算***
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命令圣印
| 伤害基于武器伤害,会顺带攻击周围的两个目标,群拉唯一指定圣印。
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庇护祝福
| 同时加成力量和耐力并且提供回蓝减伤,最适合防骑的祝福。
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神圣愤怒
| 伤害基于法伤和攻强,瞬发,附带晕眩,仅对亡灵恶魔起效,NAXX适用。
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复仇之怒
| 增加自身伤害20%,30秒内不能使用圣盾术圣佑术圣疗术(对自身)。
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驱邪术
| 伤害基于法伤和攻强,不再是瞬发,但是对任何目标都可以使用,对亡灵恶魔必定暴击。只有少数起手的时候会用。
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清算之手
| 伤害基于攻强,仅在怪物目标不是你的时候起效。无GCD、30码、有伤害,可用于开怪。伤害仅对吃嘲讽的boss有效,类似于玛里苟斯上天阶段依然可以制造仇恨,或者当前boss目标不是你也可以造成伤害。即便你是当前第一仇恨但boss目标不是你也可以打出伤害。比如跳舞男跳舞阶段、玛里苟斯上天阶段,非常好用的技能。
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正义防御
| 对友方目标使用可同时嘲讽三个目标是他的怪物,无GCD、30码,基于距离选取目标。
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正义之怒
| 提供减伤和仇恨加成,必须保持的技能。
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圣光之触
| 提供基于力量的法伤,实在是太厉害了。
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生存向
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炽热防御者
| 不仅有TBC的减伤,还拥有了免死的效果。这让防骑难以被瞬间击杀或者能优秀的处理大量的高额伤害。
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辩护
| 防骑终于有了搓志/虚弱诅咒。
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正义审判
| 防骑终于有了雷霆/风剑效果。点出这个天赋可以让审判自带一次平a效果(且附带圣印效果),可以用于10码刷新恳求效果,也可以用于加强仇恨,据其他帖子测试单体>清算。
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圣盾术
| 配合取消宏做到清DeBUFF。取消后需要立即做出仇恨动作,会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣佑、圣疗,或者被保护。
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圣佑术
| 50%减伤技能,防骑终于能底气十足的说自己开减伤了。同样会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣盾术、圣疗,或者被保护。
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圣疗术
| 回复所有血量,也可以给队友用。对自己同样会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣盾术、圣疗,或者被保护。哪怕是队友的圣疗也会给你同样的自律DeBUFF,相比TBC,CD降低到了15分钟,可以作为正常的保命技能。
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神圣牺牲
| 小队减伤,可以取消圣骑士的分担伤害效果仅保留20%减伤,不会触发自律DeBUFF。抗BOSS的时候注意如果小队遭受大量AOE,可能造成防骑血量危险。
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拯救祝福
| 配合雕文给自己能获得20%减伤,不会触发自律DeBUFF,会降低自身仇恨,但目前没有仇恨压力。
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圣洁护盾
| 提供法术伤害加成的吸收伤害护盾,每次触发后提供圣闪暴击几率和一个持续的HOT,需保持。
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制裁之锤
| 控制技能,持续6秒,小本十分有用。
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神圣恳求
| 配合庇护祝福、灵魂协调,提供足够蓝量让防骑在大部分的时候不缺蓝。雕文提供3%减伤,核心技能,天赋还会提供6%法术减免。
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辅助向
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清洁术
| 防御驱散,他太团队了。
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光明审判
| 虽然治疗量造成的仇恨不会被正义之怒加成,但依然可以提供仇恨,如果奶骑不抢的话
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智慧审判
| 看团队。
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牺牲祝福
| 分担队友受到的30%伤害,作为副坦时候极强的辅助技能,减伤链中的一环。
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自由祝福
| 又名自由之手,破控用。
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保护祝福
| 又名保护之手,保护OT的队友用。给DPS保护是让DPS停手,不是让DPS在保护在的时候开爆发猛抽。
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