1.1 起手循环 ...
猫德的起手循环
对于新手来说,起手循环是最适合开始了解猫德这个职业的起点,
你应该先在主城木桩开始琢磨这一套起手循环并且保证你能理解自己在做什么以及为什么要这么做.
而对于老玩家来说,对比之前版本的起手循环有一些优化,你应该温故知新.
标准的起手循环逻辑为1. 精灵火触发清晰预兆
2. 裂伤
3. 野蛮咆哮
4. 最快的速度撕碎至五星
- 如果能量不够则提前使用猛虎之怒
- 还不够就用精灵火获取额外清晰预兆
5. 五星割裂
6. 使用狂暴
7. 撕碎至五星
8. 野蛮咆哮
9. 撕碎至狂暴结束
为了最大化伤害,起手循环依赖于起手饰品触发下高破甲/高AP/高暴击时,在最短时间内
1) 挂上割裂流血
2) 利用能耗减半的撕碎大量出伤,在高破甲/高暴击时不浪费CD在不吃破甲和暴击的斜掠(T9/T10除外)
3) 有资源时绝不使用精灵火补充资源,浪费出伤机会,除非能量低于15e,否则不用精灵火
对于熟练的老玩家,在团本环境内的最佳起手逻辑为0. 取决于团队,倒数时更换饰品让饰品进入冷却,以跟狂暴进行同步
0. 更换腐蚀者神像
0. 起手野性赐福(全团爪子)触发清晰预兆
1. 裂伤,打完后更换常驻神像
2. 野蛮咆哮
3. 精灵火触发清晰预兆
4. 斜掠(P2非高破甲阶段,2T9,4T10)
5. 最快的速度撕碎至五星
- 如果能量不够则提前使用猛虎之怒
- 还不够就用精灵火获取额外清晰预兆
6. 五星割裂
7. 使用狂暴(饰品冷却结束并触发)
8. 撕碎至五星
9. 野蛮咆哮
10. 撕碎至狂暴结束
腐蚀者神像为P2奥杜尔掉落的神像,效果为触发后敏捷提高162点并持续12秒.
起手裂伤后更换常规神像,可以以只损失0.5秒的GCD来换取12秒的Buff,
神像触发,饰品触发,狂暴覆盖下最速出伤是持续到WLK结束的最佳起手.
至于没有战士的团队,你应该把斜掠和裂伤的顺序交换以保证团队的流血加成.
− 1.2 常规循环 ...
猫德的常规循环
当起手循环结束后,你将会进入前面章节说的打地鼠阶段.
新手玩家应该在这个阶段进入熟悉和自我思考的阶段,并且总结出一些具体的问题.
在实际战斗中,比较含糊的优先级在判断上会难倒一些新手,
而对于老手而言怎么优化这个逻辑关系也变得很重要.
这章节会细说新老玩家常常遇到的问题,并且提供相关的数据来支撑决策,比如...
如果我割裂和咆哮同步了我该打什么?
触发了清晰后割裂断了应该打什么?
斜掠经常断怎么办?
...
割裂和咆哮的逻辑关系
结论: 通过计算出来的判定条件做WA进行精准咆哮覆盖以保证两者永不同步
解答: 在一场战斗中,你的目的是每一个五星割裂都能在上一个结束时刚好能补上,近乎不断的均匀的分布在时间轴中的
这意味着这场战斗中所有的割裂时机在开局时已经决定了,你并不能改变割裂的时间轴
而野蛮咆哮的时长是取决于你手上有多少星的,而因为清晰和暴击的原因,咆哮多少星也是不由你的
那么如果你希望割裂和咆哮能够完美的错开,你就必须在某个时间点内打出一个X星的咆哮进行提前覆盖
比如说,(现编的不严谨的例子)当割裂12秒,咆哮12秒时,你打一个26秒的咆哮便可以避免两者同步
这个判定的条件是无法用肉眼辨别的,他是割裂剩余时间 > 0 并且 野蛮咆哮时间 > 0
且
野蛮咆哮时间 - 割裂剩余时间 <= 割裂延迟Leeway
且
割裂剩余时间 + 咆哮割裂差值 <= 9 + 5 * CP + 套装效果常数
且
清晰触发不存在
当这个判定条件为真时,那么你的咆哮和割裂则永远不会同步,也就没有了这方面的烦恼了.
在这个判定条件里,咆哮割裂差值/割裂延迟Leeway/套装效果常数根据配装和环境不同而不同
一般这个判定条件以WA的形式在战斗中给你做提示,见WA章节详细解释
(图为分析不同装备下的参数比较)
当清晰触发时的技能使用优先级
结论: 当清晰触发时,在任何情况下,你都应该是只打撕碎,再从优先级列表上选择下一个最高优先级的技能.
解答: 这个决策的基础是,在常规战斗时间里,
作为填充技能的撕碎有着最高的DPE(Damage Per Energy),
而在清晰触发时则有着最高的DPC(Damage Per Cast)
在特殊的情景下,比如斜掠断了,割裂断了等,撕碎依旧是作为最高的优先级存在.
当裂伤低于7秒时,裂伤的DPE和机会成本其实接近于撕碎,因此可以以低代价补裂伤,不是很大的损失.
斜掠和撕碎哪个优先级高
结论: 根据版本不同优先级不同
解答: 版本的变化会导致这两个技能的DPE顺序进行变动,具体的说
在P1中因为破甲低,斜掠的DPE是高于撕碎的,因此我们会希望斜掠断了就补,再打撕碎
而在P2中,斜掠没有技能伤害上的变化,而撕碎因为破甲饰品触发而跟斜掠DPE差不多
因此在P2中属于"断了也无所谓我一会再补就是了,多打个撕碎无妨"的状态
但是在P3/P4中,得益于套装效果(T9套装多一跳,T10套装会暴击),DPE会再次反超撕碎,需要及时补
精灵火要一直卡CD打吗?
结论: 除了几种特殊情况外,都是优先级最高的技能,需要一直卡CD打.
解答: 精灵火在以下情况下可以<延迟到下一个GCD打>
1) 割裂断了,你手上有足够能量和星补,同时精灵火CD也到了,这种情况下你应该先打割裂
2) 你的能量过高,超过了85e,你应该消耗一些能量后再打精灵火
3) 在起手循环/狂暴时,资源充沛的情况下切勿使用精灵火延误出伤时间,除非能量低于15e
4) 身上已经有清晰预兆了(废话). 目前没有任何合法途径判定并且避免手滑清晰浪费,只能 可以通过WA来避免重复清晰(见下文)
我星满了,割裂和咆哮都不需要补,我应该怎么做?
结论: 溢星撕碎,或者凶猛撕咬(见下一部分)
解答: 因为撕碎的高DPE和DPC,溢星撕碎是考虑到风险和输出的最佳平衡
他的意思是,在你五星的时候,你就一直打撕碎就可以了,直到你需要覆盖咆哮/补割裂等
如果你实在觉得无聊,并且对常规循环已经非常熟悉,那么你可以尝试打凶猛撕咬,见下一章节
− 1.3 高阶循环 ...
高阶循环
这一个章节会给提供关于额外的输出技巧的细节以及相关数据,帮助你压榨猫德的职业上限
省流版本的数据相对比较如下: 以P2同等装备同等战斗环境下作为比较溢星撕碎 10466.8 +/- 299.7
凶猛撕咬 10597.6 +/- 318.6
凶猛撕咬+爪子舞 10624.0 +/- 312.7
凶猛撕咬+精裂舞 10629.6 +/- 313.1
高阶循环 - 凶猛撕咬
凶猛撕咬 - 终结技
这是一个消耗你所有星的终结技,因为有狂乱撕扯(野性战斗10-1,5点)的存在,这个技能会永远比面板暴击高25%
注意的是,凶猛撕咬会消耗你所有的能量,清晰预兆也无法避免这个消耗.
你可以利用野性侵略(野性战斗1-2,5点)来提升15%的额外技能伤害.
当你非常熟练了常规输出循环后,你会希望承担断BUFF/DEBUFF的风险来换取更高的理论DPS输出
亦或者你觉得溢星撕碎过于枯燥,希望增加一些操作上的乐趣,
我能期待凶猛撕咬能给我带来多少的DPS提升?
结论: 实战环境下根据阶段的变化,0.9%到 2.3% 1.4%(P3-PTR削弱后)之间
解答: 以P2 BIS为例,在完美的凶猛撕咬循环中(不断DEBUFF/BUFF),
打凶猛撕咬和溢星撕碎实战中的差距在0.9%-2.0%之间,中位数为1.36%.
在木桩环境(无团队BUFF/低暴击)下,凶猛撕咬能够体现出更高的DPC(即体感DPS提升更高)
在团本环境中,因为暴击的提升以及暴击收益的递减,撕碎打法的暴击提升会与凶猛撕咬打法差距更小
一个比较大的一个误区是,"凶猛撕咬是在原来的循环基础上额外的伤害"
但是实际上他是"用凶猛撕咬的伤害来替换溢星撕碎的伤害"
因此在实际计算中,凶猛撕咬是正收益的条件是凶猛撕咬DPC x 凶猛撕咬CPM > (溢星撕碎时的CPM - 凶猛撕咬时的撕碎CPM) * 撕碎DPC
随着装备的提升,凶猛撕咬是否会更强?
结论: 会,凶猛撕咬的次数不会变,但凶猛撕咬的质量会微弱的提升
解答: 首先因为
1) 急速对于猫来说收益很低,因此清晰预兆的触发率基本是固定的
2) 暴击在超过阈值后权重下降,暴击攒星的效率也接近固定
在固定的资源获取下,"五星凶猛撕咬"的数量,或者CPM(Cast Per Minute),则相对固定,
因此在数量上,装备的提升在资源获取相对固定的情况下,是不会提升的
以P3的数据作为参考,中位数CPM仅仅提升了0.1,在P4数据中则保持不变
其次,凶猛撕咬的相对质量会因为破甲/暴击/AP的提升逐步提升
但是因为暴击阈值的原因,凶猛撕咬的提升被天赋加成的25%卡了脖子
例子: 常驻暴击70%,撕碎暴击70%,凶猛暴击95%; 饰品触发暴击80%,撕碎暴击80%,凶猛暴击100%
在这个例子里,撕碎暴击提高了10%,而凶猛撕咬则仅提高了5%,
而因为暴击本身的收益也递减,这让凶猛撕咬的质量成长性保持颓势
以上面的P3数据为例,凶猛撕咬对比撕碎的提升依旧保持在2%以下的区间,
而在前期模拟的P4数据中,在275装等毕业的情况下,凶猛撕咬能够提升到 2.3% 1.4%(P3-PTR削弱实装后)的上限
我应该什么时候打凶猛撕咬?
结论: 通过计算出的公式可以判定出最佳的时机,利用WA进行监视
解答: 通过模拟器>20万样本的迭代计算后我们可以得出最大DPS的凶猛撕咬判定条件为确保咆哮精准覆盖(见常规循环章节),即割裂/咆哮永不同步
且
割裂剩余时间 >= 4 或 咆哮剩余时间 >= 4
且
能量 <= 67
且
CP == 5
且
清晰预兆未触发
当这个判定条件为真时打出凶猛撕咬将会是全局最优解,即期待值(EV)为最高.
在实际战斗中,体感上会是"大部分凶猛能无损打出,即便偶尔会断割裂",
但是这部分损失也包括在了期待值的计算中
凶猛撕咬在怀旧服机制下的DPE无论能量位置都是高于撕碎的,
并且高能量的DPE在研究中并不像在怀旧服经典旧世/TBC中那样劣势
我们以前会把能量限制设置为<=42(即撕碎的耗能)来匹配DPE
通过模拟采样后我们认为67将会是一个新的阈值
因为上文提到的资源获取速度并不会随着版本变化而大幅度变化
在木桩环境,或者对偏向休闲的玩家来说,这个常数调整为5~8会更加安全和舒适,
数字越高,凶猛节奏越不紧张,相对的CPM/DPS提升则越低,这个根据自己的舒适度来调整即可
具体的代码和WA请看后面的章节
清晰触发的时候我能不能打凶猛撕咬?
结论: 不能
解答: 清晰预兆触发时,要计算凶猛撕咬的DPC/DPE是否值得用清晰预兆来打出的判定条件为(凶猛撕咬DPC - 撕碎DPC) / 凶猛撕咬消耗能量 > 撕碎DPE
如果在后续版本中这个判定条件为真,那么我们可以把这个判定条件写进凶猛撕咬提示的WA里作为补充
但是在当前阶段我们没有证据证明这是可行的
即便是15e下的清晰+凶猛撕咬在测试中我们都是得出损失DPS的结论
狂暴的时候我能不能打凶猛撕咬?
通过DPE计算,狂暴阶段时唯一的不损失DPS的凶猛撕咬时机为25e以下
如果你喜欢在狂暴阶段低能撕咬,那么你这么做没什么问题,但是他跟撕碎的伤害期待值差距并不大
属于看个人喜好的一个打法
更多关于凶猛撕咬的讨论请看 凶猛撕咬为什么不是个好选择? 猫德输出循环数据分析 的详细讨论
高阶循环 - 精裂舞
即便是在常规循环和凶猛撕咬都打的情况下,猫德依旧有17%的空置GCD,
有一些是很碎片的时间,有一些则是连贯的几秒的窗口
我们希望可以利用这个窗口来提升一些DPS并且优化输出的节奏
精裂舞的判定,意义,优缺点
精裂舞(精灵火裂伤舞)的最优判定条件为1) 你的割裂/咆哮/凶猛撕咬/斜掠都处于不可用/安全状态
2) 你的裂伤剩余时间不多,
3) 你的能量处于低位(无法打撕碎)
4) 你的熊形态的激怒技能CD马上结束.
5) 你的精灵火CD到了
这是一个相对苛刻的完美判定条件,意味着(以目前的结论来说)裂伤舞的CPM无限接近于1,即每分钟施放一次
在实际情况中你可能不会那么讲究
裂伤舞的意义是,当判定条件为真时,我们利用熊形态激怒触发的额外伤害打出
裂伤+平砍+重欧+精灵火(熊形态下有伤害),共6.5秒的时间
是大于猫形态下6.5秒打裂伤+回能的总伤害的(猫形态的裂伤伤害低且能耗高)
是一个"非常花哨的补裂伤"的方式.
精裂舞的优点是他不会对团队增益有影响(熊/猫变化不会造成5%暴击光环的中断)
精裂舞的缺点是完美判定条件苛刻,且熊形态下触发清晰有一种令人心疼的既视感
精裂舞的循环
精裂舞的循环为,当这个判定条件为真时
这一部分可以很简单的用形态技能栏同一键位的宏来解决,见下面章节
我能期待精裂舞提高多少的额外DPS?
以P2为例,精裂舞在3分钟的战斗中可以量化为0.31%的DPS提升.
在后续版本中因为直伤属性的提升(破甲/AP/暴击),成长性会比凶猛撕咬稍微好一些.
对于不打凶猛撕咬的玩家,精裂舞的操作会相对简单不苛刻一些.
精裂舞还需要打武器舞/神像舞/白蛇舞吗?
不需要.神像舞和武器舞的收益来自于平砍补偿和技能/附魔触发提升
但是他的大前提是发生在形态变化时(即利用变猫的GCD来进行装备更换来做到无损)
如果你一分钟只变一次熊,那这些小技巧就完全没有了用武之地
不过在你变猫的时候切记还是需要白蛇舞,因为白蛇舞永远是正收益(平砍补偿),具体的请看数学部分的章节
至于每次裂伤前更换腐蚀者神像即便是在熊猫舞的版本中都是负收益的,因此也没有讨论空间
高阶循环 - 爪子舞
除了 迷你熊猫舞 精裂舞以外, 迷你 爪子舞也可以作为填充手段来提升DPS
<GIF>
爪子舞的判定和意义
精裂舞(精灵火裂伤舞)的最优判定条件为1) 你的割裂/咆哮/凶猛撕咬/斜掠都处于不可用/安全状态
3) 你的能量处于低位(无法打撕碎)
5) 你的精灵火还在CD
相对于精裂舞来说他的判定条件看起来相对宽松,但是在实际战斗中并不多见
因为判定条件为真时,意味着你变人变猫共3秒刚好处于精灵火CD(6秒)之间且空能
在实际战斗中他的CPM也是无限接近且低于1的,意味着虽然条件不苛刻
但是能打出来的可能性其实跟精裂舞差不多
爪子舞的意义是,当判定条件为真时,我们可以利用变人刷爪子触发清晰预兆
变猫后用清晰预兆来打一个撕碎,跟精裂舞一样也是正面提升替换猫形态下低能的DPS
爪子舞的优势是非常灵活,耗时短,对于紧急情况和移动战来说比较合理,特别是AOE战斗,dps提升非常可观
爪子舞的劣势是当你团队里没有狂暴战或者狂暴战没有点出5%暴,那么全团的DPS损失
会远远大于你的DPS收益,因此团队不允许时这个打法是不应该使用的
爪子舞的循环
爪子舞的循环为,当判定条件为真时(不考虑平砍延迟细节)0. 直接刷爪子触发清晰
1. 变回猫
这一部分可以很简单的用形态技能栏同一键位的宏来解决,见下面章节
我能期待爪子舞提高多少的额外DPS?
以P2为例,精裂舞在3分钟的战斗中可以量化为0.30%的DPS提升.,
跟精裂舞基本上没有任何的区别(低0.01%算不算?)
爪子舞的底层逻辑跟精裂舞不同,跟以前的版本比
1) 熊猫舞,是每一次变身的DPS提升都是相似/平均的
2) 爪子舞必须通过大量的刷爪子换清晰来达成质变(清晰够多->星更多->可以打更多撕碎->打撕咬)
因此在当前版本中,因为资源补充已经不是一个问题了,凶猛撕咬和撕碎CPM都开始收敛至上限
那么一次两次的爪子舞就失去了他最大的优势了
换句话说,精裂舞(迷你熊猫舞)依旧保持着以前熊猫舞舞一次的伤害,
但是爪子舞只有累积才出奇迹的,因此一次两次的爪子舞就没那么强了
爪子舞需要武器舞/神像舞/匕首舞吗?
看情况.跟精裂舞一样,没有了高变身CPM,神像舞/武器舞的额外收益就没有了
但是白蛇舞(平砍补偿)/匕首舞(平砍延迟)则根据情况而定
简单来说,爪子舞是会在变人时攻速变成人形态下双手武器的速度的(比如猫形态平砍1秒以下,人形态就变成法杖2.6秒了)
那每一次刷爪子,理论上你都会损失至少3个平砍的伤害,这放在DPS上是接近5%的损失的,相当于吃力不讨好了
因此我们需要一些独特的小技巧来解决这个问题0.0秒. 把双手武器换成低于1.5秒的快速武器,
0.0秒. 同时刷爪子触发清晰,进入GCD,且重置法杖的平砍读条
0.0秒. /stopattack 让近战攻击以快速武器的攻速进行读条储存
1.5秒. GCD结束,施放变猫
1.5秒. /startattack,释放储存的平砍
1.5秒. 更换双手武器
1.5秒. 施放白蛇重置平砍
2.5秒. 释放猫形态平砍
3.0秒. GCD结束,开始猫输出
利用这个方式做宏的话能保证你爪子舞的平砍损失降低到~1个来最大化伤害/最小化损失
但是因为服务器延迟和双手武器攻速的原因,这个平砍延迟并不适用所有情况
如果你的双手武器是2.8秒以下的(比如旅途的终结),那么你是需要以上的平砍延迟
如果你的双手武器是2.8秒以上的(比如付梦者),那么你并不需要平砍延迟
因为慢吞吞的人形态平砍算下来会比平砍延迟+服务器延迟要高一些
− 1.4 AOE循环 ...
AOE循环
横扫 - 不攒星也不终结
猫德的AOE技能,对你前面180度的所有敌人造成伤害(熊形态下是360度),并且造成250%武器伤害(也就是猫形态下的2.5个白字平砍的伤害)
无论是小怪还是4DK/左右手/蜘蛛1这些带有2~3个额外目标的ADD战斗,AOE打法都是最大化伤害的关键
猫德AOE的核心就是最短的时间出最大的伤
很多木桩战中的小技巧在AOE打法下都变得毫不重要了
AOE的输出循环
0. 战斗前刷爪子触发清晰
1. 进入战斗后裂伤
2. 咆哮
3. 横扫至空能
4. 猛虎+狂暴
5. 无限横扫
- 若能量低于15,使用精灵火触发清晰
- 若能量低于15且精灵火CD,使用爪子舞(可选)
- 若咆哮提前到期,则用裂伤攒星后使用咆哮
最短时间最大出伤的原则可以在这个循环中进行拆解
1. 我们依旧不希望在有资源时使用精灵火
2. 我们不需要起手腐蚀者神像再换神像(后续神像会再次分析)
3. 如果有可以延续咆哮的手段,提升会比较大(比如4T8)
AOE的属性配置
因为多敌人的特殊性,小怪战的命中要求下降为6%,精准要求下降为24,具体请参考附录
因为横扫技能的不攒星不耗星的特殊性质,暴击不攒星,敏捷和暴击的权重则更低了
力量和破甲是AOE的核心属性,保证了出伤的最大化
通过调整配装可以有效的大量提高全程伤害,这也是高阶猫德的一个重要知识点
− 2. 天赋雕文和专业 ...
天赋和雕文
猫德的天赋在新版中有很大的灵活性,你可以选择把额外的点数都加在DPS上,或者生存,或者双修坦克开荒.
切记,无论你怎么加,对于你猫德的核心DPS影响不会超过1.5%.
以上图片中除了红圈标注的天赋为摇摆位以外,其他的天赋都是必点的.根据你的团队和个人需求来选择摇摆位的天赋.
野性战斗 1-2 野性侵略: 小幅度的提升凶猛撕咬的伤害,DPS向
野性战斗 2-2 厚皮: 小幅度的提升熊形态的护甲,适合开荒/客串坦克
野性战斗 3-2 生存本能: 提供紧急自保技能,适合开荒/高压/生存/客串坦克
野性战斗 5-3 治愈本能: 提供额外被动生存能力,适合开荒/高压/生存向
野性战斗 7-2 强化兽群领袖: 提供大量团队HPS,适合开荒/高压/常驻,团队越强则越强
野性战斗 8-1 兽群卫士: 提供熊形态伤害和减伤,适合开荒/客串坦克以及提升极少量的精裂舞伤害
恢复 1-3 激怒: 除了三点固定以外,额外的点数能够提供更强的团队机能能力以及极少量的精裂舞伤害
大雕文常驻清晰预兆(精灵火)雕文(P3-PTR实装),野蛮咆哮雕文,撕碎雕文
小雕文除了无忧复生雕文以外皆看个人喜好即可
清晰预兆/精灵火雕文: P3-PTR实装,每次使用野性精灵火都会100%触发精灵火,是你的常驻雕文之一.
撕碎雕文: 你每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒,是你的常驻雕文之一.
野蛮咆哮雕文: 你的野蛮咆哮技能提供的伤害加成效果提高3%,是你的常驻雕文之一.
割裂雕文: 使你的割裂技能的持续时间延长4秒,P3-PTR实装削弱后不再成为常驻雕文,但是在特殊移动多目标战斗中为最佳的多线割裂提升(如米米尔隆)
狂暴雕文: 狂暴的持续时间延长5秒,正常情况下提供0.5%的总DPS,但在短时间AOE战斗下有奇效
专业方面,你的最佳选择是珠宝和工程.作为第一专业,珠宝提供全版本最高的专业PVE收益.
作为第二专业,工程提供移速/AOE炸弹/手套加速/带暴击的火箭靴,在每个阶段的配装上都强于裁缝和锻造的组合.
− 4. P3配装和手法 ...
P3配装和手法(P3-PTR精灵火雕文实装后)
BIS目标属性权重(毕业装备的权重)
属性
| 权重(等值AP)
| 破甲(软破线)
| 3.30
| 命中/精准
| 3.18
| 力量
| 2.38
| 敏捷
| 2.32
| 暴击
| 1.71
| 急速
| 1.86
| 攻强
| 1
|
*超过软破线的破甲权重会大幅度下降
*数据基于25万样本计算
当你配装时,你应该使用非软破/暴击阈值下的EP(EQUIVALENCY POINT,每属性DPS提升)
这对你从P2到P3毕业过渡阶段会有帮助
credit: Nerdegghead
BIS输出循环WA参数和DPS目标
咆哮割裂差值(offset)
| 2T8/2T9/4T9=25,4T8=31
| 割裂余地(leeway)
| 最佳4, 4~0
| 凶猛撕咬判定(bite-rule)
| 最佳5, 5~8
| 斜掠优先级
| 高(87%覆盖,跟割裂同级),触发破甲饰品也可以打(DPE提升)
| 暴击阈值
| 残毁+裁决=70.67%, 裁决=73.52%, 残毁=77.9%, 基准80.8%
| 套装效果收益
| 4T9效果=69DPS, 2T9效果=165DPS, 2T8效果=81DPS
| 附魔收益
| 武器狂暴=125DPS, 武器杀戮=103DPS, 剑刃刺绣=99DPS
| 神像收益
| 残毁=376DPS, 凶兽=266DPS, 膜拜=177DPS
| 3分钟主城木桩DPS上限(满载)
| 7514.7 +/- 234.3
| 3分钟团本木桩DPS上限(撕碎)
| 12111.2 +/- 310.1
| 3分钟团本木桩DPS上限(凶猛)
| 12291.2 +/- 337.2
| 3分钟团本木桩DPS上限(满载)
| 12316.7 +/- 338.5
| 2分钟冲榜实战DPS上限(撕碎)
| 12633.9 +/- 385.1
| 2分钟冲榜实战DPS上限(凶猛)
| 12775.5 +/- 410.8
|
*满载指的是凶猛撕咬和精裂舞都打的循环
*数据基于15万样本计算
*以上数据根据联盟配装计算,部落DPS会落后<40
配装
联盟配装
EightyUpgrades配装链接
部落配装
EightyUpgrades配装链接
配装上你需要知道的是0. 配装是通过20万样本计算出来的最优解,但是根据游戏里根据自己的实际情况调整出自己的最优解
1. 你是部落的话,可以用联盟的配装换宝石,性价比更高,相对易获取.
2. 从BIS的角度看:狡诈裤,10H手,太阳/黑暗护腕这些怎么拼差距都不会超过30dps,不需要纠结,有啥穿啥
3. 2T9是必须的,4T9不是,4T9的提升是因为装等提升而不是套装特效,不追求BIS的两件就可以了
配装/饰品/宝石属性权重策略
1. 优先满足命中/精准接近上限8%/26,以宁缺勿超原则为准
2. 没有雷神的情况下参考P2的策略,有雷神的话满足软破要求,即649以下(差个十点都没什么关系真的别纠结了)
3. 满足以上2点时,在有暴击饰品(黑物/裁决)的情况下,P3的装备将会让你的暴击达到阈值 76% 76%+4.8%(暴击惩罚)=80.8%(感谢福音指正).
因此装备属性如果要最优解,必须进行宝石上的微调.
暴击阈值 76% 76%+4.8%=80.8%: 当饰品和神像触发暴击BUFF时,超出的暴击部分平砍不再有任何收益(24%固定偏斜,自行搜索圆桌理论)
暴击阈值75%: 当饰品触发暴击BUFF时,凶猛撕咬固定100%暴击,超出的暴击部分对凶猛撕咬没有任何收益
这导致了暴击和敏捷的收益断崖式下降
解决方案在满足命中/精准/软破的情况下,有残毁神像时:
戴黑物时满BUFF>61.9%
戴裁决时满BUFF>70.67%
红孔: 力量宝石
黄孔: 力量+急速
否则
红孔: 敏捷宝石
黄孔: 敏捷+暴击
4. 饰品的选择
H裁决是最强的饰品,需要匹配暴击阈值进行最优化,具体排名参考如下
饰品
| DPS提升参考
| 雷神
| 566
| H裁决
| 527
| N裁决
| 466
| 彗星
| 427
| 黑暗物质
| 390
| 敏捷伟大
| 348
| 力量伟大
| 341
| 天谴
| 333
|
4. 配装路线和选择
272装等的50箱披风是优先级最高的部位,他会是BIS到版本毕业(晶红可以换,但是提升很小)
裁决和258的T9是优先级第二的部位
其他散件则优先级相同
武器的提升并不大(252->258),DPS差距在200+,优先级不算高
牌子方面,我个人建议牌子先更换神像,然后多余的开始换中档的T9(配合宝库和H本的进度自行斟酌部位)
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|