怀旧服开服三月有余,相信游戏中有很多正式服的玩家早已加入其中,而今天小编要讲的就是正式服中一个颇受争议的机制,泰坦造物机制,简单来说就是装备掉落暴击机制,每件装备都有它的初始装等,你都可以通过地下层手册或者任务信息看得到,当你获得这件装备的时候,就会进行判定,单纯以战火泰坦机制来说,首先判定是否+5,否,那就是原始装备,判定结束;是,那么继续进行判定,是否+5.......反复执行判定直到结果为否。+5和+10的装备为战火装备,+15直到版本上限装等的为泰坦造物,是否为泰坦词缀由最终装等与初始装等的差决定,这就是一件900的装备,可以是泰坦,也可以是战火的原因。先来看看这位玩家对会怀旧服现状有何分析:
怀旧服最大问题就在于三大毕业后,除了团本基本无事可做。对于不想练小号的人实在没有上线必要了,缺少用户粘性。个人认为有以下三种方法:1.加入日常任务,这个后续版本证明很有用。2.五人本动态装等,类似泰坦造物机制。3.将宠物,要塞等不影响游戏性的机制移植。而这三种方法中泰坦机制或许是重点,能显著提升玩家对普通副本的粘性,大大增加玩家在普通副本游戏的意愿。
小编首先评价一下这位玩家的几个观点,1:T跟N做日常难度太大。2:泰坦造物机制在正式服颇受争议,玩家对其评价莫衷一是。来看看其他玩家有何看法:
怀旧服不必趋同正式服那和正式服有什么区别?野外打架我觉得的是最好玩的,最好两边平衡的情况下,打的有来有回的。
问一下,没事干跟有事干的区分在哪里。你说怀旧服比不上正式服的幻化啊玩具啊收藏啊,那没的说,光收集坐骑就够你弄上个几年的,这是积攒下来的底蕴。
自己给自己定个日常呗。怀旧服cg最后一句是什么?如今震天的战鼓再一次响起!这个版本就不给你们这些纯pve玩家来玩的。
小本里面本来就有很多极品装备,特别是DPS,石楠这种泰坦一下加50法强,北地肩膀这种泰坦一下加50冰伤,做个任务卫兵队长符文泰坦一下变2命中30伤,这影响太大了。
方法虽多,但是经不起推敲,先不论这些都是正式服颇受争议的内容,单独讲T跟N做日常的难度,你觉得可行吗?
同意,可以显著提升玩家游戏粘性楼主的话确实有几分道理,加入日常任务,丰富游戏玩法,重做装备机制,但是一味地把这些东西从正式服搬过来确实不可取,如果能跟怀旧服的内容相结合,我相信会是一个很不错的改变。
正式服的泰坦机制虽然有不少玩家反对,但我觉得设计十分有意思。刷小米停不下来,难道不对吗?
小编认为这位玩家初心是好的,绝大多数玩家都希望怀旧服能跟越来越好并且一直走下去,可是盲目的加入这些正式服的内容真的可以吗?至少在现在来说肯定会把当年的老玩家劝退。你怎么看呢?
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