怀旧服开服三月,各位玩家所在的团队应该已经有了一套完善的奖罚制度,但最近小编见到一位玩家在论坛求助,只因为这一个小插曲,却差点要散团,先看看这位玩家怎么说:
我们低端团,统计插件用的recount,这是前提。昨天定了奖励制度,给治疗和输出一定奖励。这样问题来了:首先我们从老2开始计算输出,法系觉得不满意。其次,驱散第一的人有200多次,治疗第七,治疗第一的那个人零驱散。然后,好几个人的统计数据不同,不知道以哪个为准。最后,我们是分别有治疗第一,驱散第一,伤害第一的。所以我也理解会出现上述情况。那么问题来了,奖励到底怎么定才合理?驱散是否要统一计入治疗量和输出,给支支招吧,定了个奖励反而大家都不满意也是一言难尽……最后有个牧师跟两个法师退团了,会里几个人都是郁闷不已,特地问问有没有好的解决办法?
小编觉得驱散可以折算成治疗量,不然谁驱散?说这位第一治疗的牧师是毒瘤我也觉得没毛病,来看看牧师大神们是怎么说的吧:
牧师治疗第一零驱散毒瘤无疑0驱散必须扣钱,这种人就是团队毒瘤,奶再多有屁用,驱散200不知道是不是加尔那里毛的无用驱散?
不奖励最好最简单也是最好的方法就是不奖励,在这个各种不平衡的版本搞这个真心有点想不开.T给力的话,法系怎么也打不过狂暴战盗贼,相反的话就是近战各种白给,是真的难处理。
要么全程要么就别算,还有老2打完了才算的,这近战dps不要看了,老4拉着A,老56没法打,老7又是A,老10近战也是看戏,一共8个boss,5个大劣势,我狂暴战宁愿全程不清的,打第一还能轻松点,清了的话打第一真的要付出的太多,支出与补贴不符。
奖惩制度因地制宜奖惩制度原本就是得罪人的,既然你已经搞了那就一定要搞好。首先你要确定你搞这套制度的目的是什么?如果你是个亲友团,不希望团队有变动,只是稍微刺激下大家,让大家别划水,那么稍微奖励下,意思就可以了。但如果你是想通过奖惩留下那些强力玩家,剔除那些不强力还爱划水的玩家的话。那奖惩制度就不应该小打小闹,只奖励个第一,说实话,起不到太大的效果,因为除了刚开始,很快第一就稳定下来了。奖惩奖惩,原本是有奖有惩的,但惩比较难操作,所以不如选择多奖,以奖代惩。就好比有个学生表现太差,你不想直接惩罚他激化矛盾,但你可以给其他表现好的和中等的奖励。从本质是一样的,到手法更婉转更容易操作。
既然要多奖,治疗奖励前五,就是变相惩罚混子(至于职业差异,可以考虑给弱势职业保底名额,比如小德至少一个名额)可以设置不同的梯度,金团奖金,dkp团奖励dkp!按排名从高到低依次递减,如果怕很多人光毛治疗不驱散,可以1驱散折合1000。dps至少奖励前十,最好是按照人数比例折算一下,比如十个治疗奖励五个,那二十六个dps就奖励十三个,同样按照排名分档。驱散同样折合算入dps。
说个我认为合理的规矩:1、DPS从老2之后开始计算(老1要求FS驱散,且AOE场合多,DPS缺少可比性)。2、远程和近战DPS分开算,远程第一和近战第一拿补贴。3、DPS低于第一50%的,按其DPS占第一DPS的百分比分G(远程跟远程比,近战跟近战比)。4、治疗前三拿补贴,治疗前三中驱散倒数前三的话取消补贴(无法驱散职业除外)。5、DPS因OT或者不服从指挥毛伤害造成他人死亡或者团灭的,一次扣50G(额度自行把握)。6、T拿补贴。
具体奖惩还是要看这位玩家所在公会的具体情况,虽然有些玩家列得十分详细,但也仅供参考,万不可全盘照抄,你觉得呢?
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