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魔兽世界里,除了职业,种族也很重要,每个种族有着其独特的种族天赋,有时候能带来一些质变,那么战士应该选什么种族最适合呢?在此,小编为广大战士新手分析每个种族天赋的特色,希望对大家有所帮助!
一.牛头人。
耐力:被动提高生命值(含装备及BUFF)上限5%。任何职业都不会觉得自己的HP已经够多了——大家总是想要再多点再多一点以提高各种情况下的生存能力。对于战士而言,HP更是极度重要,是衡量一个战士实力的首要标尺——无论是PVP、RAID还是别的什么情况下。
战争践踏:0.5秒施法,群体STUN2秒,2分钟冷却。同上,STUN技能任何职业都不会嫌多。在牛头人能选择的4个职业当中,这个种族特性对于战士的重要性更甚于其他三个职业,主要体现在控制力上(身为MT时对MOB群的控制、战争中对敌群的控制及PVP、PK时打乱对手的攻击节奏为自己赢得反击的机会)——战士最缺的东西——唯一的遗憾是它不是瞬放的并且时间的确是短了点。另外0.5秒的释放时间远小于其他非瞬放法术,使得它被用来打断施法时也是得心应手的。
自然抗性:被动增加10点自然抗性。10点抗性所能起的作用十分微妙,你不能指望它能带来多大改观,但是聊胜于无吧。
栽培:被动增加15点采药技能。牛头人的采药可以达到315/315,但是目前并没有资料表示出有需要300以上的采药才能采集的药草,所以这个除了在开荒时期能够在一开始就能采earthroot之外便没有什么用处了。
很明显,这些特性对战士非常有利。牛头人的形象高大厚实,给人一种视觉上的安全感。而5%的HP上限增加也的确让牛头人战士比其他种族的战士能够在严酷的战斗中多存活一会儿,那么一点点的HP,也许就能为HEALER争取到施放治疗的时间。
目前的版本中,战士在面对其他职业时,显得十分的无奈,这并不是因为战士的攻击能力差,而是因为无法接近对手,以及缺少控制技能——例如在与有经验的盗贼战斗时,总是处于被控制的境地,被迫按着对手的节奏在打。
在后一种情况时,也许战争践踏能够起到一些作用的——很小的一些,它不会带来什么咸鱼翻身的机会,仅仅是让你有机会反击,不至于什么也没做就被打倒了。
二.亡灵。
被遗忘者的意志:瞬放,免疫恐惧、催眠、魅惑效果20秒,1.5分钟冷却。若已经处于上述不良状态,被遗忘者意志可以打破它。这个种族特性的作用在PVP中的作用是如此之大,不仅使得UD的盗贼成为最可怕最难缠的杀手,同样也为UD的战士及其他职业在与牧师、术士的对抗中增添了很大的胜算。牧师PVP的强势是建立在瞬放的群体恐惧上以及BT的精神控制上的;术士与牧师类似,只不过术士的恐惧不是瞬放,恐惧的时间比牧师稍微长一点,而且有单体恐惧和群体恐惧可以交替使用以错开冷却空挡,另外PVP中术士出场率极高的PET——魅魔,它也有1.5秒cast的控制技能。而被遗忘者意志可以将这些统统打破并且免疫20秒,甚至于冷却时间也比牛头人的战争践踏短30秒,这一切使这个种族特种显得无比的优秀。
阴影抗性:被动增加10点影抗。影抗的重要性稍大于自然抗性。
食尸:20秒内生命值回复速度提高100%,目标必须是人型生物或亡灵。 这个特性能够些许的增加UD战士的SOLO能力。但是它更有趣的地方却不止于此。在PVP中,当你的对手倒下后,上前啃食对方的尸体,这招与CS中的鞭尸有异曲同工之妙。笑。
水下呼吸:这个特性的用处同样是体现在SOLO中,做一些水下任务会方便很多。甚至在PVP中,也是一种赢得胜利的手段——让对方追的忘形而溺毙在水中。但是切记不要和术士等职业玩水仗,人家会水下呼吸,到时候被溺毙恐怕是自己了。
亡灵战士排名第二,是因为战士始终应以TANK为主,这项工作没有什么职业可以做的比战士更好,身为战士,TANK能力应该是第一要考虑的,而牛头人的践踏在PVP中亦有一定的作用,是以酷酷的UD只好屈居第二了。
三.巨魔。
再生:生命值回复速度+10%,战斗中以平时回复速度的10%回复。 被动。战斗时间越长,这个特性所获得的好处越多,主修防御天赋的TANK如果辅修狂暴天赋的话,这个特性更可以和其中的嗜血狂热互相呼应使得战士更加顽强。这个特性等于变相的增加了巨魔的生命上限——战斗越久,增加的也越多。
狂暴:瞬放,只能在生命值低于20%时激活,提高近战攻击速度25%,施法速度25%。鉴于只能20%life时激活,这个种族特性平时几乎被人忽视,因为20%可谓是生命垂危了,但如果这个特性与狂暴天赋中的疾风同时出现的话,其效果将是非常惊人的,足以把双手武器挥舞的比单手武器还快,而双持的战士的攻击频率将更加疯狂。如果激活狂暴特性后立即使用防御天赋中的破釜沉舟,你将会感觉到:这是真正的狂战士。
野兽杀手:被动,对野兽的伤害+5%。作用不大。也是聊胜于无。
投掷专精:被动,投掷武器技能+5。绝对有理由相信未来的某个版本中,将会加入更多的投掷武器。投掷武器就象目前的拳套/爪类武器一样,有待于BLZ的完善。甚至爱好COSPLAY的玩家也可以期待WAR3中狂暴巨魔战士的标枪!
巨魔战士是部落战士中的冷门,实际上他们也拥有非常强的实力,只不过不象牛头人和亡灵那么直观,往往被忽视,只有执着于个性的玩家才会选择巨魔战士,才能发现和体会到巨魔狂暴的魅力。
四.兽人。
顽强:被动,抵抗眩晕和击倒效果的几率+25%。这项特性曾经被误解为在已有的抗晕几率上增加25%,那么其价值之大,几乎与亡灵的被遗忘者意志并列。但经过实际测试发现,顽强的+25%抗晕只是增加已有几率的25%——已有5%的话,顽强将只能带来5%*25%=1.25%的提升。但是即便如此,如果投资过防御天赋里的钢铁意志,那么顽强的意义将会增加很多。
血性狂怒:瞬放,激活后力量属性提高25%,每3秒钟损失5%的生命值,持续20秒,总共损失的生命值为35%。血性狂怒是如此的极端,竟然以自残来换取攻击力的提升:35%的生命值换25%的力量提升,这是十分不理智的行为,SOLO用这个无异于自寻死路。有人会说,有HEALER为我治疗的话用这个不是很好吗?注意了,HEALER用来为你恢复这35%的HP所消耗掉的MANA如果直接使用魔法攻击敌人,能够造成更多的伤害。何况在血性狂怒的时间内,战士并不一定总能砍到敌人。这个种族特性可以说是很矛盾的,大概只有追求杀伤力极限的玩家会喜欢它了。
斧系专精:被动,斧和双手斧技能+5。武器技能在PVP中的意义非常有限,仅限于增加一丁点的CRT几率及微不足道的命中率修正。但在PVE中则要重大的多。WOW中的命中率修正极有可能是以分段函数来计算的,BLZ并没有放出准确的计算公式——以实战中来讲,在与高自己2级以内的MOB战斗时,会受到一定的命中率惩罚,这主要是因为玩家的武器技能比MOB的防御技能(等级*5)差了10点;在与高自己3级以上的MOB战斗时,命中率的下降程度急剧增加,不光如此,甚至连打中了都有可能只能造成很小的非正常伤害,经常只是个位数。斧系专精的5点,在战士使用斧头类武器时,可以弥补一些等级差造成的命中率惩罚。
命令:被动,宠物的近战伤害+5%。 这个天赋更适合猎人,对战士一点用都没有,除非你使用了工程学中的机械宠物。
难以想象作为部落中坚力量的兽人竟然在部落战士排名中位居老末,这不能不说是BLZ的失误,WAR3中魁梧的兽人到了WOW中居然变的弯腰驼背,这使得兽人战士的出场率比巨魔高不了多少,真是可嗟可叹啊!
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五.侏儒。
逃脱大师:瞬放,摆脱被定身[Root]或诱捕[Snare]的效果,施法时间1.5秒,冷却时间30秒。这项天赋与亡灵的被遗忘者意志有着类似的效果,只是适用范围逊色了许多。不过因为冷却只需要30秒,一次战斗中可以有多次使用机会,这在与德鲁依、猎人战斗时,会体会到切实的好处;其他种族的战士对与小德的缠绕和猎人的陷阱是束手无策,只侏儒一时风光啊。另外,有部分MOB战斗中会使用网将玩家网住然后跑开进行远程攻击,这让战士十分头疼,这便是逃脱大师发挥的时刻了。除了MOB,玩家亦有可能使用工程学中的网子来辅助战斗,当一个侏儒战士用逃脱大师脱离网子的限制时,对手的“怒气”必定会上升许多。
奥术抗性:被动,奥术抗性+10。聊胜于无的一个东西。
工程专精:被动,工程学技能+15。 与牛头人的栽培一样,没有什么用处。
宽广思维:被动,智力属性+5%。 对于战士也是没有什么用处。
侏儒战士之所以能名列第五,除了逃脱大师的易用性之外,当他出场时,对对手会起到“嘲讽”作用或者让对手产生轻敌思想。另外在组队时,牛头人那种巨大的身形有可能挡住自己人的视线,而侏儒就绝对不会发生这种事。当一个侏儒战士和一个矮人或者人类或者暗夜精灵玩家重叠在一起时,部落的玩家也许会为了点到小不点的侏儒而伤脑筋。一个侏儒总能点到一个牛头人,而反之却不然。
六.矮人。
石像形态:瞬放,对中毒、疾病和流血效果免疫,护甲+5%,移动速度降低30%,持续20秒,冷却时间2分钟。5%的护甲在做TANK时也许能起到一点点的作用,虽然小到几乎感觉不到,但确实有作用的。另外,这个种族特性在驱除自身所中的Debuff方面有独到之处,要知道,流血效果只有这一个技能可能解除。
冰霜抗性:被动,冰霜抗性+10。重要性略强于侏儒的奥术抗性。
寻找财宝:瞬放,在小地图上显示宝箱位置,持续到取消为止,无冷却时间。开荒的时候以及初次进入某个副本时,这个东西有一点用处。
枪械专精:被动,枪械技能+5。这个天赋更适合猎人,而不是战士。
矮人作为联盟HP最高的种族(只高几十点),是联盟方TANK的理想选择,并且有着类似于侏儒的不易阻挡队友视线的优点。
七.人类。
洞察:瞬放,增加侦测潜行的范围,持续20秒,冷却时间2分钟。这个技能在对付盗贼及潜行的猫形态小德(有这么笨的小德吗?)时能派上用场。另外,有部分MOB也拥有潜行技能,洞察令战士在对付这类MOB时,能够得心应手,不至于被潜行MOB的ADD打的手忙脚乱。
剑/锤专精:被动,剑锤和双手剑捶技能+5。因为武器天赋里的剑类专精和锤类专精相比较于斧头专精、长柄专精要逊色些,使得人类这个剑锤专精的天赋价值不如兽人的斧术专精。
外交:被动,阵营点数获取速度+10%。这个属性看似无所谓,但是在你为了提高某一个阵营的友好度而进行无聊的farm时,外交可以令你早些解脱出来。
人类精神:被动,精神属性+5%。增加一丁点生命回复的速度,几乎没有什么用,因为战士的装备一般是sta/str/agi类的,5%的精神加成实在微不足道。
人类种族特性虽然平庸,但是胜在外型上,对于很多玩家来说,部落那边的种族外型难以接受,于是会选择最接近我们大家的人类,手持附魔发光的长剑,将美学进行到底。
八.暗夜精灵。
迅捷:被动,躲闪几率提高1%。1%的几率虽然很小,但是也不可忽略不记,加上NE天生敏捷最高,所以累加起来的躲闪还是有一定看头的。这个特性对于盗贼实在比对战士要有用的多。
精灵魂魄:被动,死后变成小精灵,移动速度提高50%。战士的路,如果不是有固定组或者工会帮助,那必定是尸体堆过来的,精魄提升鬼魂移动速度所节省的捡尸体时间,累加起来将是很惊人的。
自然抗性:被动,自然抗性+10。同牛头人。
影遁:瞬放,激活后在静止状态下保持隐形直到主动取消或移动,可与德鲁依或盗贼的潜行叠加。冷却时间10秒。对战士的作用几乎可以忽略。也许有的人想在某些地方影遁后CAMP过路的部落玩家?
WOW种族人气统计最高的NE,也是联盟战士的热门人选,但事实终归是事实,NE种族特性对战士而言就象那天边的浮云一般,美学,以及梦想开了英雄系统之后得到恶魔猎手称号成为了选择NE做战士的理由。
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关于初始属性:
初始属性的差异到了60级,基本上是可以忽略不计的,除了在开荒时期前10级能够感觉到一些差别,之后装备逐渐丰富,侏儒与牛头之间的差异也变的很模糊了。但是,基于暗黑的极品情结,可以清楚的知道,牛头人和矮人分别是部落和联盟战士的最佳人选,理由就是这两个种族分别有着两个阵营里最高的STA和STR,STA是一个战士立足之本,而STR是战士攻击力的来源,因此,WOW中初期最困难的角色非侏儒战士莫属。
最后,要强调的是,初始属性和种族特性的差异的确可以影响一个职业的优劣,但操作者的水准对角色的影响要更大些,选择联盟战士的人也不必有什么压力,如何更好的与队友配合才是战争胜负的关键所在。
但愿此帖对战士新手及在种族选择上有疑惑的人有一点帮助。感谢阅读。
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