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标题: 增辉唤魔师10.0/10.1职业套装效果 [打印本页]

作者: 饺子姑娘    时间: 2023-6-8 23:30
标题: 增辉唤魔师10.0/10.1职业套装效果
===10.0化身巨龙牢窟(Build 49516新增)===
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===10.1亚贝鲁斯,焰影熔炉===
(, 下载次数: 0)


作者: 珍爱1103    时间: 2023-6-8 23:30
真有够弱的
作者: 李志敏    时间: 2023-6-8 23:36
真有够弱的
有防骑弱吗?
作者: 123456823    时间: 2023-6-8 23:37
…1%…??
作者: 卡卡西720    时间: 2023-6-8 23:42
1%?
假设增辉也是智力主属性,我现在实装442的奶龙智力也就1w1不到,1%就100多点主属性?打发要饭的呢???
作者: 娣玲    时间: 2023-6-8 23:45
不算套装也加队友10%主属性....
这覆盖率多少啊如果覆盖率够高
增辉只要不到太拉胯的程度
那大米是一定要带一个了....
毕竟相当于额外加了10%伤害
但如果太拉胯又彻底没人要那么这平衡性到底应该怎么做
设计师真的要设计一个这样的专精出来吗....
作者: wb47    时间: 2023-6-8 23:50
这个增辉能在大米实战取代一个中等dps么,上次看技能感觉完全是给团本设计的
作者: 肥牛于田揖    时间: 2023-6-8 23:51
怎么10.1套装还没10.0套装厉害啊。。10.0那个龙鳞其实就类似dh的献祭,会持续增伤到100%的
10.1套装分五个队友不就增伤5%吗
作者: ai2017    时间: 2023-6-8 23:58
黑檀给四个队友加,覆盖率80%以上,算他350总主属性收益,马马虎虎吧
作者: 计划你大爷计j    时间: 2023-6-8 23:58
笑死 因为觉得没人会去刷10.0套装所以直接敷衍一波10.1也是很粗暴的加核心技能数值,真的是半点不优化机制啊
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 2023-6-9 00:05
增辉的问题在于要有队友。换一种说法是队友不能死。所以增辉的玩法应该是围绕有队友时怎么增,队友无了自己怎么辉来设计。单纯的加强队友,队友无了增辉没作用,跟当狗没区别。你玩增辉,队友送了,你就一个问号射出去,队友反手就是:你在狗叫什么?如果暴雪强行要把狗写成神,玩家无脑堆叠增辉,反而显得自己的设计除了数值还是数值。
作者: hedeafmz28    时间: 2023-6-9 00:07
不算套装也加队友10%主属性....
这覆盖率多少啊如果覆盖率够高
增辉只要不到太拉胯的程度
那大米是一定要带一个了....
毕竟相当于额外加了10%伤害
但如果太拉胯又彻底没人要那么这平衡性到底应该怎么做
设计师真的要设计一个这样的专精出来吗....
如果效果强,自己是t1-t2之间可以打1dht加双增辉加个t0dps牧师!
作者: 网路游民甲厝    时间: 2023-6-9 00:10
增辉的问题在于要有队友。换一种说法是队友不能死。所以增辉的玩法应该是围绕有队友时怎么增,队友无了自己怎么辉来设计。单纯的加强队友,队友无了增辉没作用,跟当狗没区别。你玩增辉,队友送了,你就一个问号射出去,队友反手就是:你在狗叫什么?如果暴雪强行要把狗写成神,玩家无脑堆叠增辉,反而显得自己的设计除了数值还是数值。
兄弟这又不是moba,大秘境队友没了直接下一把了。
作者: 想不到918    时间: 2023-6-9 00:16
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36552879
作者: 123457049    时间: 2023-6-9 00:17
队友要是莎士比亚,那新的小龙人还行,现在大秘境队伍没有这样两个断层哥,还是一个团本职业
作者: jimmy肖明    时间: 2023-6-9 00:23
与其弄出这样一个输出不拔尖、辅助也不拔尖的dps专精。还不如设计一个近战T专精
作者: 干将发硎鞘    时间: 2023-6-9 00:25
如果效果强,自己是t1-t2之间可以打1dht加双增辉加个t0dps牧师!
你知道吗,酒仙的护甲没有锁甲职业的30%
直接物防翻倍…增辉+酒仙输出能大于普通T+正常dps,估计能玩养贼队….酒战贼增辉小德




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