#showtooltip
/startattack
/cast [nostance:2,help] 防御姿态;[combat,nostance:3,harm] 狂暴姿态;[nocombat,nostance:1,harm] 战斗姿态;[stance:2,help] 援护;[stance:3,harm] 拦截;冲锋别的帖子抄的 忘了出处
这不优化,有时要按2以下,宏的撰写太简化逻辑会缺失一部分。
改2行宏,因为姿态好像和技能不共cd,把(前提)姿态写在第一行,(目的)位移技能写第二行。
如果鼠标用的习惯可以再加鼠标指向。防御姿态收尾,在需要战斗之外防御姿态上马跑路默认。
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance:2,help] 防御姿态;[combat,nostance:3,harm] 狂暴姿态;[nocombat,nostance:1,harm] 战斗姿态;[stance:2,help] 援护;[stance:3,harm] 拦截;冲锋别的帖子抄的 忘了出处
这不优化,有时要按2以下,宏的撰写太简化逻辑会缺失一部分。
改2行宏,因为位移还是姿态好像和技能不共cd,把(前提)姿态写在第一行,(目的)位移技能写第二行。
如果鼠标用的习惯可以再加鼠标指向。防御姿态收尾,在需要战斗之外防御姿态上马跑路默认。
加第三行坐骑判定,宏功能更多,还能扩展。又因为近战范围内不会施放位移,断筋和位移不共cd,同时冲锋到可以按断筋。
利用这类逻辑,很多职业可以实现一键宏,或部分领域一键宏。
你发一个呗,楼上的宏,不能援护队友。
我有这宏,但是现在没上线,我自己做的。目标是敌对,非战切战斗,冲锋。战斗切狂暴,拦截。不管是否战斗,目标是队友就切防御拦截。
[tid=27842194]Topic[/tid] 敌方目标时,没进战斗,就切战斗姿态释放冲锋;
进战斗就切狂暴姿态释放拦截;
友方目标时,就切防御姿态释放援护。
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