[tid=27810443]Topic[/tid] 这样能缓解仇恨压力?有没有玩过不可描述的大手子
优于破甲的属性还感觉还有很多呀,精准,命中,后期精准装备还是挺多的,但是命中装几乎没有
满命中和精准之后,战士唯一对所有技能生效的就只有破甲了。别说暴击。
[tid=27810443]Topic[/tid] 这样能缓解仇恨压力?有没有玩过不可描述的大手子
优于破甲的属性还感觉还有很多呀,精准,命中,后期精准装备还是挺多的,但是命中装几乎没有
别挣扎了。SW全防御向的熊1000破甲,2500+AP,33暴击。全防御向的战士0力0敏0暴击,强行上战士起码得穿半身DPS装。全防御的熊和半DPS半防御战士,这不用选吧,珍惜眼前
不是我非要挣扎,熊这玩意我花个几千买完装备,居然看不见,只有面板数据
骷髅药当水喝可以看个锤子
战士有那么多保命技能,为什么要100%免疫碾压?
战士有破釜沉舟 盾墙 饰品 药水等。我感觉只要控制在,一场战斗出4次碾压范围内就可以了啊。为什么一定要完全防碾压?
被碾压又不等于必死?被碾压 如果情况较好可以等治疗,如果情况不好可以开技能,请问为什么一定要100%免碾压?
如果100%免碾压,那么这些技能不就浪费了?这不等这不是浪费自己的优势么?
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