你堆格挡是增加了被碾压的概率。而不是减少。
是点出重伤不点穿刺吗?
我只想告诉你一个事情,战士三维重要性:躲闪=招架>格挡值>格挡等级
被碾压概率还能增加的?神论~~~
人家是解决仇恨问题,你这路线完全是降低仇恨,闪避招架对战士优先度最低
按照你的优先度最后就是乌龟模型,没怒气,盾猛伤害低,复仇覆盖也受影响,泄怒的英勇都没机会打
当然你也可以坚持你的理论,最后跟着你的就是不会超过你仇恨上限的dps,你就是断怒5秒他们都不会ot那种
人家是解决仇恨问题,你这路线完全是降低仇恨,闪避招架对战士优先度最低
按照你的优先度最后就是乌龟模型,没怒气,盾猛伤害低,复仇覆盖也受影响,泄怒的英勇都没机会打
当然你也可以坚持你的理论,最后跟着你的就是不会超过你仇恨上限的dps,你就是断怒5秒他们都不会ot那种
人家是解决仇恨问题,你这路线完全是降低仇恨,闪避招架对战士优先度最低
按照你的优先度最后就是乌龟模型,没怒气,盾猛伤害低,复仇覆盖也受影响,泄怒的英勇都没机会打
当然你也可以坚持你的理论,最后跟着你的就是不会超过你仇恨上限的dps,你就是断怒5秒他们都不会ot那种
我只想告诉你一个事情,战士三维重要性:躲闪=招架>格挡值>格挡等级
我自己开团,一天刚到70小号,40多招闪就去团本打完了,战士的自保技能的规划和反应是合格战士的必修课。招闪和你的生存关系并不是特别大,除了一些类似王子高攻速的BOSS以外
人家是解决仇恨问题,你这路线完全是降低仇恨,闪避招架对战士优先度最低
按照你的优先度最后就是乌龟模型,没怒气,盾猛伤害低,复仇覆盖也受影响,泄怒的英勇都没机会打
当然你也可以坚持你的理论,最后跟着你的就是不会超过你仇恨上限的dps,你就是断怒5秒他们都不会ot那种
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