那随着版本更新,装备提升之后呢?
又是不点暴击点穿刺的暴击够支持穿刺的么? 60时期好歹有世界BUFF支持提供大量额外暴击现在……真的行吗
一种尝试啊,如果敏捷宝石为主的话,会不会有显著提升。
不伦不类。。。
现在暴击不够吧,不支持穿刺吧
一种尝试啊,如果敏捷宝石为主的话,会不会有显著提升。
双持可以解决,卡拉赞除了夜之魇以外的所以boss都可以双持,舍弃铁盾药水,吃加速药水,怒气多得你泄不出去,小怪除了后门幽灵,机器人,血肉兽之外也双持,格鲁尔第一次碎裂前也可以双持
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现在战士一直在纠结仇恨问题,我在想在保证血甲过一万二(裸buff)的前提下,尽量提高仇恨。
所以我点出了重伤天赋,用此来增加伤害。同时宝石尽量多往敏捷方向靠,敏捷应该是除了耐力之外第二好的生存属性了,同时他也提供了暴击,配合重伤天赋,应该能打
实话实说,我也有一样的困扰。我以前是跟你现在这个天赋差不多的,但是一打klz我那几个同学都说,拉不住。我就又洗了成了盾猛向的天赋。依然还是被各种嘲讽。后来我走遍无数帖子,得出一个结论,目前版本下,战士想提升仇恨最优解是命中向,宝石黄色全插命中,保证在100左右的,也许能强点。其次是盾猛向,增加格挡提高盾猛伤害。最后暴击。这是我的一些结论。请指正
敏捷提升的可不光有暴击啊,还有闪避。。。对于战士t来说在仇恨的上的提升可能和损失差不多。。。
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现在战士一直在纠结仇恨问题,我在想在保证血甲过一万二(裸buff)的前提下,尽量提高仇恨。
所以我点出了重伤天赋,用此来增加伤害。同时宝石尽量多往敏捷方向靠,敏捷应该是除了耐力之外第二好的生存属性了,同时他也提供了暴击,配合重伤天赋,应该能打
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