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标题: [防护]关于增加仇恨手段的性价比计算 [打印本页]

作者: 123456833    时间: 2023-5-29 16:17
标题: [防护]关于增加仇恨手段的性价比计算
苦于仇恨问题,简单算了下。
结论不会很精确,但应该能提现敏捷力量格挡命中关系,不对请指正。
计算思路,六秒循环下增加的秒伤!!!
力量,影响平砍和毁灭,不计算格挡,不计算额外怒气。7力量是1秒伤和两个毁灭增伤/6,毁灭增伤为 1*2.5/6。总计1.4秒伤!!
格挡,14格挡,增加1.3*14/6秒伤。为3点。7格挡为1.52。
敏捷,影响暴击,不算躲闪和怒气增加。7敏捷大概为1.05。
命中,7命中为1.48。考虑固定仇恨,增加2.4左右。


所以,仇恨结论为7属性点: 精通 4.8 命中2.4 力量1.4 格挡1.5 敏捷1
考虑力量命中增加的怒气,敏捷增加躲闪。

应用结论:精通牛逼。命中石头高于力量石头三分之一效果。格挡很夸张,单点格挡差不多是一点力量。敏捷其实很拉夸,主要有躲闪带生存属性。
增加仇恨最佳手段为:优先精准,然后命中。格挡很牛逼,力量比敏捷牛逼!!!

随手计算,欢迎高手指正!!!
作者: 风残殒落殒d    时间: 2023-5-29 16:21
格挡器是仇恨神器。
能上精通就上。
黄色无脑命中没问题。
格挡装备多多益善,1格挡相当于1力量。
作者: 精力束台经    时间: 2023-5-29 16:24
好像八九不离十
给楼下的补充一句,这个格挡值是点了30%盾牌掌握天赋的,不点的话按楼主的算法7格挡值带来的秒伤是7/6=1.17,优先级会下降很多
作者: 123457064    时间: 2023-5-29 16:30
对了突然想到一点,毁灭打击的说明是造成150%的武器伤害,ap增加的秒伤会不会作用于毁灭我觉得值得测试。
建议对着同一目标打10个普通毁灭,再吼个攻强打10个毁灭试试看伤害是否提升。
作者: axly530    时间: 2023-5-29 16:32
对了突然想到一点,毁灭打击的说明是造成150%的武器伤害,ap增加的秒伤会不会作用于毁灭我觉得值得测试。
建议对着同一目标打10个普通毁灭,再吼个攻强打10个毁灭试试看伤害是否提升。
不会的。毁灭一刀160伤害,不算功强怎么可能到。
只要是单手非匕首武器伤害技能,都计算2.5速度的标准伤害的。
作者: 因为我是真真    时间: 2023-5-29 16:35
格挡器是仇恨神器。
能上精通就上。
黄色无脑命中没问题。
格挡装备多多益善,1格挡相当于1力量。
精通是什么?
作者: 随心所欲480    时间: 2023-5-29 16:37
对了突然想到一点,毁灭打击的说明是造成150%的武器伤害,ap增加的秒伤会不会作用于毁灭我觉得值得测试。
建议对着同一目标打10个普通毁灭,再吼个攻强打10个毁灭试试看伤害是否提升。
楼主总结的很到位,虽然我没有这样的数据,但我也不停的多次调整过属性,感觉上就是这样的,黄槽命中,红槽6耐4力量 手套15力量,装备优先格挡的上,T4头,胸,圣女手,真的很好。
作者: 娣玲    时间: 2023-5-29 16:40
楼主总结的很到位,虽然我没有这样的数据,但我也不停的多次调整过属性,感觉上就是这样的,黄槽命中,红槽6耐4力量 手套15力量,装备优先格挡的上,T4头,胸,圣女手,真的很好。
还有甲虫壳目前还是很好的饰品,反正我是常驻一个饰品位,另一个看情况调整
作者: 东边是黄海    时间: 2023-5-29 16:45
不会的。毁灭一刀160伤害,不算功强怎么可能到。
只要是单手非匕首武器伤害技能,都计算2.5速度的标准伤害的。
我现在用的国王,伤害是98-182,平均是140,毁灭的意思不是140*150%=210吗,扣除护甲减免160,我感觉很合理呀
作者: 深渊金哥哥j    时间: 2023-5-29 16:48
我也想要甲壳虫啊!!可惜我的号是DPS,而且脱坑一年了,没有?
这也组不到队伍黑翼啊!!!
作者: veronica六    时间: 2023-5-29 16:51
我现在用的国王,伤害是98-182,平均是140,毁灭的意思不是140*150%=210吗,扣除护甲减免160,我感觉很合理呀
毁灭是50%伤害!!哈哈
作者: 123456833    时间: 2023-5-29 16:56
毁灭是50%伤害!!哈哈
不是150%吗?
(, 下载次数: 3)
作者: Jacqueline季    时间: 2023-5-29 16:59
上游戏看吧?你这是7.0吧??
你再看致命,旋风斩,猛击的描述!!!
噢ok确实是我搞错了
作者: 甜言疯语    时间: 2023-5-29 17:03
那我再追问一下,意思是不是毁灭伤害计算公式就是:秒伤*2.5*50%
你主楼的2个毁灭增伤就是(1*2.5*50%*2)/6得到的0.42对吗如果对的话,以后打无压力的boss,我觉得要把吼血改成吼攻强了,毁灭秒伤可以提升10左右
作者: hhhong2017    时间: 2023-5-29 17:04
那我再追问一下,意思是不是毁灭伤害计算公式就是:秒伤*2.5*50%
你主楼的2个毁灭增伤就是(1*2.5*50%*2)/6得到的0.42对吗如果对的话,以后打无压力的boss,我觉得要把吼血改成吼攻强了,毁灭秒伤可以提升10左右
技能的武器伤害(单手非匕首) 2.5秒*功强/14 加武器上数字伤害。
功强增加毁灭等所有和武器伤害挂钩的技能!
作者: 123457287    时间: 2023-5-29 17:08
只有攻强、格挡(力量)是直线收益,精准、命中、暴击(敏捷)这三项都是曲线收益,不是固定值。
盾坦的精准和命中收益远大于敏捷和力量,是直接增加tps百分比,但增加精准和命中也只会提高下限;力量和敏捷才能提高上限,但是收益其低,不如直接丢点盾牌换个副手武器。 武器攻击速度其实也是仇恨的重要指标。大部分人还以为英勇是泄怒技能,往往被忽略,现在大部分boss战中英勇都是最常释放的技能。
作者: SUNSHINEhzl    时间: 2023-5-29 17:12
很意思的误导帖
作者: 茉莉707    时间: 2023-5-29 17:15
只有攻强(力量)是直线收益,精准、命中、暴击(敏捷)这三项都是曲线收益,不是固定值。
盾坦的精准和命中收益远大于敏捷和力量。增加精准和命中只会提高下限,力量和敏捷才能提高上限,但是收益其低,不如直接丢点盾牌换个副手武器。
曲线直线无所谓,一个是直接加,一个是相乘。
装备又不是从100绿到120紫跨度那么大,常规算算差不多就行了。但是,你说的上限下限我不能理解。脱离正太态分布讲上限毫无意义!!统计上来说,躲闪暴击都是均匀的,而且命中属性会让仇恨更平缓,属于既增加下限,也增加整体统计仇恨,当然不增加欧皇全部命中的仇恨上限值。
力量敏捷可以增加欧皇的最大仇恨,但那有什么意义呢?假如,目前仇恨1000每秒,随机在800-1200之间变动。命中和力量都增加100每秒的平均仇恨。命中后,仇恨在1000-1200之间变动,而力量在950-1250之间变动!明显命中更好啊!!!
追求仇恨,在装等差不多情况下,必然先满了命中再说。
作者: 爱之关怀阿飞米    时间: 2023-5-29 17:17
很意思的误导帖
哪错了,欢迎指出。




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