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标题:
[防护][燃烧的远征]讨论硬度 需要放在某个特定环境下
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作者:
AriesHun
时间:
2023-5-29 16:07
标题:
[防护][燃烧的远征]讨论硬度 需要放在某个特定环境下
最近战士区的兄弟们讨论最多的 就是这版本战士T的硬度 还因为某些结论争得面红耳赤 其实理性讨论会让大家能够互相进步
实际上 很多兄弟都是没搞明白提出问题的人针对团本还是5H 别人说团本 他想的是5H 别人说的是5H 他想的是团本
最后就鸡同鸭讲甚至还喷起来 场面一度十分尴尬
个人认为 对于战士的硬度 不放在环境里面有针对性讨论 都不能说准确
有的Boss需要血甲 比如某些法术系(埃兰,boss难度暂且不说) 有的boss更需要三维(王子双持)有的boss需要满足防御属性同时更高的血上限提高容错(高层格鲁尔,过量100倒T和差一丝奶回来,就是两个结局)
实际上有时候大家互相说的根本不是一个东西
团本提高容错一般用血甲 大多数血甲也是针对团本来说的(只堆血不堆甲防等的“血包战士”不全是血甲)
三维确实很香 但是也是满足万一被打脸血量足够
试想一下 三维很高 一刀没闪招格挡 过量100点倒了 看战斗记录都会感觉蛋疼
尽量堆高三维提升硬度
至于5H 硬度达到一般水平即可 反而是命中精准仇恨走位操作控制保命这种更影响自身的硬度
当前团本就俩大一小 几个boss 其中有难度会秒人的就那么几个 那么针对某些情况 如何配装更加优化 我觉得这样讨论更有意义 而不是把精力浪费在咬文嚼字上面
我打个样
当前正常团队状态下
格鲁尔老一的圆弧斩+普攻容易秒人 尤其是旋风斩不躲的情况 堆高闪招提高硬度更加明显
屠龙者格鲁尔 因为特殊的成长机制 高层的攻击非常痛 堆高闪招不如血甲能够让战士坦抗更高的层数,有时候多一点血皮就能活下来进下一层(本质还是dps打快提高生存,但是这里只讨论当前情况下硬度)
如果不赞同我的兄弟 请直接指出不认同的地方 然后对自己的观点加以阐述
作者:
紫罗兰的叶栏
时间:
2023-5-29 16:23
现在的NGA不是以前的NGA以前NGA大家打DKP团,装备提升没那么快 都考虑最优化配置
一般T初期只会拿一套装备
现在有一部分人金团直接一两个CD买毕业了
并且同一个部位买好几件不同属性的
然后别人讨论倒T 他跟你讨论毕业装如何配装
然后贴出装备装一下B
毕业装还倒T 你还好意思讨论啊?然后就是排骨党
他自己玩T肯定是多堆血甲的
但是讨论的时候他一定会说三维好
因为很多装备加三维如果没人买 他怎么吃排骨
有了讨论就有人尝试 造成同一部位重复消费还有一部分人是真蠢
既不看精华帖 也不研究(现在数据帖明显比60怀旧服和10多年前少了)
就凭感觉张嘴就是防等要堆540 一定比490的时候硬
他不想比490防等的装备护甲和血量提升了多少还有一部分我上我也行的玩家
kungen堆血开荒 到了太阳井痛失首杀 就是kungen菜
连带着堆血的玩家也是菜
意思是当年进度靠前的所有团队都堆三维 就kungen一个人堆血
作者:
123457092
时间:
2023-5-29 16:38
满级也一个月了,输出也都快毕业了,怎么保证所有boss不ot比硬度更重要。
作者:
朗读者72
时间:
2023-5-29 17:06
满级也一个月了,输出也都快毕业了,怎么保证所有boss不ot比硬度更重要。
ot不ot,现阶段真不是t说了算的。
作者:
饺子姑娘
时间:
2023-5-29 17:11
满级也一个月了,输出也都快毕业了,怎么保证所有boss不ot比硬度更重要。
战士T就全穿防装就好了啊,仇恨这玩意口算都能算出来,团本能OT,只能说T和OT的里有一个SB
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