3开头的重伤都是一秒一跳了,2开头的都是3秒一跳,而且当年有个打法,叫憋重伤。
3开头的重伤都是一秒一跳了,2开头的都是3秒一跳,而且当年有个打法,叫憋重伤。
以现在的重伤机制,爆击不刷新重伤,3秒必跳血,重伤叠不上去。除非爆击后刷新重伤,重伤伤害不跳。
[tid=27317369]Topic[/tid] 如今战士的重伤的伤害不正确,我练级26级战士,主手暴击重伤14点一跳,副手11-12点一跳,主副手同时暴击加一个暴击断筋,16点一跳。
主手暴击一次两跳之后主手再暴击理论上应该是个大于14的数字,但是实际上仍旧是14
我在练级过程中经过一小时的杀怪对比,最少在26级这个等级上重伤是很神奇的,叫我看不明白。
求大神研究一下,战士已经够惨了,球球你们做个人吧。
貌似现在暴击会重置重伤的时间。暴击对重伤是负收益。
重伤你们需要一个手套
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