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标题: [防护][防护]求教盾牌掌握的收益 [打印本页]

作者: 群主713    时间: 2023-5-29 15:28
标题: [防护][防护]求教盾牌掌握的收益
如题最近一直纠结防战的天赋问题,求教盾牌掌握与强化挫志,强化雷霆的收益,请大神指教
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作者: 眠眠不觉量    时间: 2023-5-29 15:32
雷霆盾牌掌握点满 挫志2点不纠结!
作者: 沙941    时间: 2023-5-29 15:35
措置 有人测试 2点就没有进一步收益了 存疑
强化雷霆 必定点满 这个收益字面意义上的
盾牌吸收确实很多人讨论 我个人天赋点下来 如果强化挫志省出来的天赋就可以给他 只不过会导致单手武器强化差一点
作者: 豪哥692    时间: 2023-5-29 15:39
措置 有人测试 2点就没有进一步收益了 存疑
强化雷霆 必定点满 这个收益字面意义上的
盾牌吸收确实很多人讨论 我个人天赋点下来 如果强化挫志省出来的天赋就可以给他 只不过会导致单手武器强化差一点
为了仇恨制造,单手武器那个天赋必须点满吧?
作者: 纆g    时间: 2023-5-29 15:43
你这点的没问题啊,这三个都可以点满。
盾牌掌握是翻译问题,实际是增加30%格挡值,增加盾猛伤害增加仇恨,同时减少格挡后所受的伤害。防战必点。每个版本初期都是乌龟版本怎么肉怎么来,强化挫志的效果黑翼那会就证明过了,雷霆增加群里仇恨不说还能让boss少打你几下。我就是这么加的,个人认为目前最佳。Ps:防御天赋过渡那我点的一点嘲讽,也可以选1点盾墙
作者: 身无分文的少年    时间: 2023-5-29 15:44
措置 有人测试 2点就没有进一步收益了 存疑
强化雷霆 必定点满 这个收益字面意义上的
盾牌吸收确实很多人讨论 我个人天赋点下来 如果强化挫志省出来的天赋就可以给他 只不过会导致单手武器强化差一点
强化单手5点必须点满的,也是翻译问题,其实是你是用单手武器攻击和技能伤害都提高10%
作者: 侬去斯    时间: 2023-5-29 15:48
强化单手5点必须点满的,也是翻译问题,其实是你是用单手武器攻击和技能伤害都提高10%

我知道他所有都加10%
问题是如果要出强化措置就少一点 就是生存和仇恨的取舍的问题
作者: Mirandawsj    时间: 2023-5-29 15:52
[tid=27302708]Topic[/tid] 如题最近一直纠结防战的天赋问题,求教盾牌掌握与强化挫志,强化雷霆的收益,请大神指教 (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 4) (, 下载次数: 4) aimgcount[595699] = ['62575','62576','62577']; attachimggroup(595699);
作者: 们至熟两创    时间: 2023-5-29 15:55
为了仇恨制造,单手武器那个天赋必须点满吧?
我点了只够4点
作者: 核桃脆    时间: 2023-5-29 15:59
Nga多的是盲目跟风,你算下自己有几点可怜的格挡值,再算下这30%才多少,就知道这三点目前几乎最不划算
目前加了格挡值技能差不多500,如果专门配格挡装,格挡值可以接近700,这30%还是很有效果的。特别是将格挡几率也堆起来之后,在坦王子这种快速boss时,能有效提升自己的坦度。针对团本boss,4-6000一下的普攻使得几百的格挡收益下降,但也不是完全没用。收益问题而已。更不要说格挡值其实也会增加一定的仇恨属性。坦克要根据boss的情况调整天赋才是最正确的。单一天赋用到死的,也不是一个合格的坦克了。
作者: 上是中国十七地    时间: 2023-5-29 16:02
选雷霆,现在的格挡值就200-300点这样,30%就几时点,对于h本或者团本的收益还是偏小,非要选还是雷霆吧,然后措置2点
作者: 梦太晚616    时间: 2023-5-29 16:06
目前加了格挡值技能差不多500,如果专门配格挡装,格挡值可以接近700,这30%还是很有效果的。特别是将格挡几率也堆起来之后,在坦王子这种快速boss时,能有效提升自己的坦度。针对团本boss,4-6000一下的普攻使得几百的格挡收益下降,但也不是完全没用。收益问题而已。更不要说格挡值其实也会增加一定的仇恨属性。坦克要根据boss的情况调整天赋才是最正确的。单一天赋用到死的,也不是一个合格的坦克了。
看你回复你也知道,格挡值需要专门堆才能堆起来,王子最有用的反而是格挡几率。结论很明显,这三点天赋根本不是目前生存仇恨天赋点数都成问题的入门战士所奢侈的。
作者: 问园会馆    时间: 2023-5-29 16:07
看你回复你也知道,格挡值需要专门堆才能堆起来,王子最有用的反而是格挡几率。结论很明显,这三点天赋根本不是目前生存仇恨天赋点数都成问题的入门战士所奢侈的。
随便收集一点格挡几率的装备,都能超过30%。这三点你去点别的还没这个收益高。。我的意思是,在面对团本boss的时候,比如马胖,比如格鲁尔,你可以不点。。而且其实差距也很小很小。基本没有更好的地方点了。
作者: 阿阳937    时间: 2023-5-29 16:11
随便收集一点格挡几率的装备,都能超过30%。这三点你去点别的还没这个收益高。。我的意思是,在面对团本boss的时候,比如马胖,比如格鲁尔,你可以不点。。而且其实差距也很小很小。基本没有更好的地方点了。
格挡几率和格挡值是两个东西,同学。天赋加的是目前性价比最低,属性最少的格挡值,囧
作者: 遨瀚    时间: 2023-5-29 16:14
随便收集一点格挡几率的装备,都能超过30%。这三点你去点别的还没这个收益高。。我的意思是,在面对团本boss的时候,比如马胖,比如格鲁尔,你可以不点。。而且其实差距也很小很小。基本没有更好的地方点了。
你非要用有用来抬杠,我也无话可说,毕竟什么天赋都是有用的。我们只是选择性价比更高的。
作者: 我好人二三搅    时间: 2023-5-29 16:16
我知道他所有都加10%
问题是如果要出强化措置就少一点 就是生存和仇恨的取舍的问题
你可以嘲讽少点一点,如果不是连续用,这个收益是最低的
作者: 何幕之之rl    时间: 2023-5-29 16:20
为什么我看游戏内的格挡说明,现在是百分比减伤害,不是固定值???
作者: 登州渔夫    时间: 2023-5-29 16:24
目前没必要点,115蓝装毕业也就250多点格挡值,这三点天赋只能给盾猛增加80来点伤害,除以6就是10点秒伤,减伤上面就是80点,5H不需要,团本可以考虑。
作者: Aim_yuan    时间: 2023-5-29 16:26
防战必点,字面翻译错误,这是增加格挡值30%,盾猛伤害也增加,仇恨非常好,无论是5h都非常棒。
作者: 游戏乾坤    时间: 2023-5-29 16:31
你可以嘲讽少点一点,如果不是连续用,这个收益是最低的

嘲讽根据使用经验经常都要卡CD
不过也只有这个能退让了




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