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标题: [防护]关于防战的几个小贴士 [打印本页]

作者: 阿豆学长长ov    时间: 2023-5-29 15:00
标题: [防护]关于防战的几个小贴士
1属性转化

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敏捷30敏捷1闪避33敏捷1暴击,1敏捷2护甲
力量:1力量2ap,格挡加不加不清楚

2属性占用的装等价值
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3关于为什么招架比闪避贵
我们可以看到18.9闪避等级是1闪避,23.6招架等级是1招架,都是1%物理全免,什么招架比闪避贵,这里涉及到一个名词 招架加速。
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1601398]
具体看这个帖子,总结就是招架有仇恨收益,闪避没有。

4防御等级为什么要优先490防御技能用于免暴
每60点防御等级=25防御技能提供1%免暴,1%未命中,1%闪避,1%招架,1%格挡概率
,其中闪避招架格挡就值50.4的物品等级了,1免暴1未命中价值当然是超过9.6物品等级的,但是超过490以后由于怪物暴击率是0,收益就没原来那么大了。

5暴击和碾压
暴击和碾压是两个概念,暴击是boss攻击打出双倍伤害,通过防御等级490可以免疫,碾压是高你3级以上的怪物一定几率打你打出1.5倍伤害,可以通过堆4围103把碾压挤出圆桌达成免疫,当你防御等级不免暴并且4围不够的时候。。。

6战士的主要仇恨来源
战士在防御姿态下很多技能有大量的额外仇恨,比如复仇,比如盾猛,比如毁灭,比如英勇,比如雷霆,这些技能只要命中,就能产生固定的仇恨值(具体数值不受伤害影响受天赋影响)外加伤害产生的仇恨值,可以通过插件看到具体数值。总体来说40%的仇恨来源于这些额外的仇恨值,剩下的60%才是你造成的伤害产生的仇恨。

7嘲讽,惩戒痛击的区别
两者都是强制目标攻击你,但是嘲讽能复制第一的仇恨,惩戒痛击只是单纯的强制目标攻击,不会复制仇恨,当惩戒结束时,还是会去攻击仇恨最高目标


其他的慢慢想到再补充吧
作者: 123457044    时间: 2023-5-29 15:10
不错.写的很好
作者: 成都路人甲萌    时间: 2023-5-29 15:28
物理暴击有误吧,应该是28暴击等级=1%暴击=33敏捷(战士)!
作者: 永远就三年疗    时间: 2023-5-29 15:39
嘲讽应该是复制的仇恨目标的仇恨,如果第一是120%仇恨的远程,那么即使你嘲讽了,复制的还是自己的仇恨。
作者: 劳心忉忉卫    时间: 2023-5-29 15:47
按照圆桌理论 碾压和暴击不会一起出的。同理 格挡和暴击也不会一起出。格挡和碾压也不会一起出。
打布甲伤害高就是因为穿的布甲而已。
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-5-29 16:00
碾压和暴击是不会一起出的,因为圆桌是单次判断。
作者: 123457025    时间: 2023-5-29 16:09
嘲讽应该是复制的仇恨目标的仇恨,如果第一是120%仇恨的远程,那么即使你嘲讽了,复制的还是自己的仇恨。
近战范围110% ot,远程范围130% ot




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