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标题: [防护] [防护] 战士天赋 [打印本页]

作者: 普通人物怨    时间: 2023-5-25 23:36
标题: [防护] [防护] 战士天赋
(, 下载次数: 4)
目前武器风剑 还有其他更好的天赋配置么。
不考虑双持。
作者: 忆困血馆闻    时间: 2023-5-25 23:36
[tid=27877387]Topic[/tid] (, 下载次数: 2) 目前武器风剑 还有其他更好的天赋配置么。
不考虑双持。
很强的天赋,配合风剑仇恨无敌又学到手了
作者: 塔米酉    时间: 2023-5-25 23:40
风剑点重伤太吃亏了吧
作者: 阿源285    时间: 2023-5-25 23:43

(, 下载次数: 3) 这好像是两三周前的土全程KLZ的图 。占比15 舍不得这份伤害啊
不点重伤也不知道点哪里去
不点重伤应该也不会点雷霆能多出5点
不知道点哪里
作者: 掘金入眠刈    时间: 2023-5-25 23:47
强化英勇没用,披风/项链/戒指/饰品穿带敏捷命中的仇恨向,BOSS战斗基本一巴掌满怒
有风剑雷霆可以不用,重伤这个天赋对于防战也毫无意义
强化复仇45% 绝对是5人本神技
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-5-25 23:48
(, 下载次数: 2) (, 下载次数: 2)
天赋穿刺 属性暴击向,一晚上把所有CD清了,统计只有一个王子的有参考性,英勇仇恨统计是 伤害值+193 盾猛是伤害值+304 次数忽略,这个仇恨已经撇开FQ 熊T很远了。 满BUFF下暴击可以达到27%—28% (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3)
为什么我敢说这样说,所有坦我都玩 ,
作者: 纆g    时间: 2023-5-25 23:52
逗逼天赋。
狂暴战重伤才多少百分比。
作者: 123457297    时间: 2023-5-25 23:57
强化英勇没用,披风/项链/戒指/饰品穿带敏捷命中的仇恨向,BOSS战斗基本一巴掌满怒
有风剑雷霆可以不用,重伤这个天赋对于防战也毫无意义
强化复仇45% 绝对是5人本神技
你这个强化英勇没用但是强化复仇神技的论调就很好笑….
作者: 啊歪歪哈坠    时间: 2023-5-26 00:00
(, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3)
天赋穿刺 属性暴击向,一晚上把所有CD清了,统计只有一个王子的有参考性,英勇仇恨统计是 伤害值+193 盾猛是伤害值+304 次数忽略,这个仇恨已经撇开FQ 熊T很远了。 aimgcount[481644] = ['53404','53405']; attachimggroup(481644);
作者: mbmwhfyn615732    时间: 2023-5-26 00:01
我觉得你熊t装备一定很差,或者你没玩明白熊
(, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 2) (, 下载次数: 3) 没玩熊不代表不明白熊,就123的职业玩了容易犯困。
作者: 一心之恋祭    时间: 2023-5-26 00:06
[tid=27877387]Topic[/tid] (, 下载次数: 0) 目前武器风剑 还有其他更好的天赋配置么。
不考虑双持。
一点小建议,盾牌掌握3点和英勇的1点去了,1点给战术掌握,1点给盾墙,2点给强化挫志怒吼。主要是考虑:
1、盾牌掌握。盾猛伤害平均600多,现在的格挡值按400算,盾牌掌握也就增加120点,加上cd时间,对仇恨的提升其实小之又小;同样防御也是,相对于几千的伤害,少个120实在不够看。
2、我一直认为战士的最大优势在于机动性和可控的免伤。战术掌握带来的顺滑度和增加30%盾墙时间的安全感是无与伦比的。
3、挫志。不换是仇恨向的配装还是生存向的配装,无论作为主t还是副t,挫志怒吼在仇恨和生存取舍之间,其实都拓宽了你的选择。
作者: 一网湖水沧    时间: 2023-5-26 00:07
一点小建议,盾牌掌握3点和英勇的1点去了,1点给战术掌握,1点给盾墙,2点给强化挫志怒吼。主要是考虑:
1、盾牌掌握。盾猛伤害平均600多,现在的格挡值按400算,盾牌掌握也就增加120点,加上cd时间,对仇恨的提升其实小之又小;同样防御也是,相对于几千的伤害,少个120实在不够看。
2、我一直认为战士的最大优势在于机动性和可控的免伤。战术掌握带来的顺滑度和增加30%盾墙时间的安全感是无与伦比的。
3、挫志。不换是仇恨向的配装还是生存向的配装,无论作为主t还是副t,挫志怒吼在仇恨和生存取舍之
盾猛多120伤害还不够看啊?6秒CD,变相增加20DPS了,你还要怎么样
你算算1%暴击,可以增加多少DPS,再去比较吧
作者: 帆影哉    时间: 2023-5-26 00:12
(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) aimgcount[481648] = ['53412','53413','53414']; attachimggroup(481648);
作者: 李墨285    时间: 2023-5-26 00:13
[tid=27877387]Topic[/tid] (, 下载次数: 0) 目前武器风剑 还有其他更好的天赋配置么。
不考虑双持。
流血没什么用
作者: 123457227    时间: 2023-5-26 00:19
盾猛多120伤害还不够看啊?6秒CD,变相增加20DPS了,你还要怎么样
你算算1%暴击,可以增加多少DPS,再去比较吧
讨论的是天赋点分配的优劣问题。
3点天赋带来的20dps,对于中规中矩的肉装盾坦整体仇恨提升大约是1.7%,但是反过来得到的是切姿态的顺滑度,全程物理减伤和30%盾墙时间。
仇恨和肉可以通过配装来调整,那么仇恨上限是纯输出的双持,下限是纯肉的盾,坦度反过来也是,天赋这么换,值不值不在于单属性,而在于可以让肉的更肉,让双持的时候去除无法盾挡的天赋浪费。
作者: 无热天龙中    时间: 2023-5-26 00:20
天赋没问题,点了重伤我会用二段锤
作者: Aim_yuan    时间: 2023-5-26 00:25
讨论的是天赋点分配的优劣问题。
3点天赋带来的20dps,对于中规中矩的肉装盾坦整体仇恨提升大约是1.7%,但是反过来得到的是切姿态的顺滑度,全程物理减伤和30%盾墙时间。
仇恨和肉可以通过配装来调整,那么仇恨上限是纯输出的双持,下限是纯肉的盾,坦度反过来也是,天赋这么换,值不值不在于单属性,而在于可以让肉的更肉,让双持的时候去除无法盾挡的天赋浪费。
按盾坦400秒伤去算,20DPS算是提升5%秒伤,盾坦伤害仇恨占比在75%左右哦,你算少了1倍
作者: 红星酒斩    时间: 2023-5-26 00:26
按盾坦400秒伤去算,20DPS算是提升5%秒伤,盾坦伤害仇恨占比在75%左右哦,你算少了1倍
首先,dps和仇恨有一定区别,拿盾猛举例,600伤害的盾猛,仇恨有900多,也就是说,120格挡值,提高了13%,但是这并不影响对仇恨的提升是1.7%,这是我经过500次盾猛计算来的,也许稍有差异。
其次,就算是5%,需要肉装坦的战斗,你觉得用5%仇恨换我说的几样东西值不值呢?
作者: 水497    时间: 2023-5-26 00:29
首先,dps和仇恨有一定区别,拿盾猛举例,600伤害的盾猛,仇恨有900多,也就是说,120格挡值,提高了13%,但是这并不影响对仇恨的提升是1.7%,这是我经过500次盾猛计算来的,也许稍有差异。
其次,就算是5%,需要肉装坦的战斗,你觉得用5%仇恨换我说的几样东西值不值呢?
我确实在讨论天赋点的分配,无论如何丢不掉3点盾牌掌握,应为基础400格挡值时,比3点残忍优秀多了。如果非要点出你所说的天赋,何不牺牲残忍?假如你还有双持的打法,那权当我没说
编辑下,没看到你要出强化挫志,这样是必须点满残忍的,但我依然坚持认为不该牺牲盾牌掌握天赋
作者: 刘冠华    时间: 2023-5-26 00:35
我觉得你熊t装备一定很差,或者你没玩明白熊
fq绝对也没玩明白




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