强化英勇没用,披风/项链/戒指/饰品穿带敏捷命中的仇恨向,BOSS战斗基本一巴掌满怒
有风剑雷霆可以不用,重伤这个天赋对于防战也毫无意义
强化复仇45% 绝对是5人本神技
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天赋穿刺 属性暴击向,一晚上把所有CD清了,统计只有一个王子的有参考性,英勇仇恨统计是 伤害值+193 盾猛是伤害值+304 次数忽略,这个仇恨已经撇开FQ 熊T很远了。 aimgcount[481644] = ['53404','53405']; attachimggroup(481644);
作者: mbmwhfyn615732 时间: 2023-5-26 00:01
我觉得你熊t装备一定很差,或者你没玩明白熊(, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 2) (, 下载次数: 3) 没玩熊不代表不明白熊,就123的职业玩了容易犯困。
作者: 一心之恋祭 时间: 2023-5-26 00:06
一点小建议,盾牌掌握3点和英勇的1点去了,1点给战术掌握,1点给盾墙,2点给强化挫志怒吼。主要是考虑:
1、盾牌掌握。盾猛伤害平均600多,现在的格挡值按400算,盾牌掌握也就增加120点,加上cd时间,对仇恨的提升其实小之又小;同样防御也是,相对于几千的伤害,少个120实在不够看。
2、我一直认为战士的最大优势在于机动性和可控的免伤。战术掌握带来的顺滑度和增加30%盾墙时间的安全感是无与伦比的。
3、挫志。不换是仇恨向的配装还是生存向的配装,无论作为主t还是副t,挫志怒吼在仇恨和生存取舍之间,其实都拓宽了你的选择。
作者: 一网湖水沧 时间: 2023-5-26 00:07
盾猛多120伤害还不够看啊?6秒CD,变相增加20DPS了,你还要怎么样一点小建议,盾牌掌握3点和英勇的1点去了,1点给战术掌握,1点给盾墙,2点给强化挫志怒吼。主要是考虑:
1、盾牌掌握。盾猛伤害平均600多,现在的格挡值按400算,盾牌掌握也就增加120点,加上cd时间,对仇恨的提升其实小之又小;同样防御也是,相对于几千的伤害,少个120实在不够看。
2、我一直认为战士的最大优势在于机动性和可控的免伤。战术掌握带来的顺滑度和增加30%盾墙时间的安全感是无与伦比的。
3、挫志。不换是仇恨向的配装还是生存向的配装,无论作为主t还是副t,挫志怒吼在仇恨和生存取舍之
你算算1%暴击,可以增加多少DPS,再去比较吧
作者: 帆影哉 时间: 2023-5-26 00:12
(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) aimgcount[481648] = ['53412','53413','53414']; attachimggroup(481648);
作者: 李墨285 时间: 2023-5-26 00:13
流血没什么用
作者: 123457227 时间: 2023-5-26 00:19
讨论的是天赋点分配的优劣问题。盾猛多120伤害还不够看啊?6秒CD,变相增加20DPS了,你还要怎么样
你算算1%暴击,可以增加多少DPS,再去比较吧
3点天赋带来的20dps,对于中规中矩的肉装盾坦整体仇恨提升大约是1.7%,但是反过来得到的是切姿态的顺滑度,全程物理减伤和30%盾墙时间。
仇恨和肉可以通过配装来调整,那么仇恨上限是纯输出的双持,下限是纯肉的盾,坦度反过来也是,天赋这么换,值不值不在于单属性,而在于可以让肉的更肉,让双持的时候去除无法盾挡的天赋浪费。
作者: 无热天龙中 时间: 2023-5-26 00:20
天赋没问题,点了重伤我会用二段锤
作者: Aim_yuan 时间: 2023-5-26 00:25
按盾坦400秒伤去算,20DPS算是提升5%秒伤,盾坦伤害仇恨占比在75%左右哦,你算少了1倍讨论的是天赋点分配的优劣问题。
3点天赋带来的20dps,对于中规中矩的肉装盾坦整体仇恨提升大约是1.7%,但是反过来得到的是切姿态的顺滑度,全程物理减伤和30%盾墙时间。
仇恨和肉可以通过配装来调整,那么仇恨上限是纯输出的双持,下限是纯肉的盾,坦度反过来也是,天赋这么换,值不值不在于单属性,而在于可以让肉的更肉,让双持的时候去除无法盾挡的天赋浪费。
作者: 红星酒斩 时间: 2023-5-26 00:26
首先,dps和仇恨有一定区别,拿盾猛举例,600伤害的盾猛,仇恨有900多,也就是说,120格挡值,提高了13%,但是这并不影响对仇恨的提升是1.7%,这是我经过500次盾猛计算来的,也许稍有差异。按盾坦400秒伤去算,20DPS算是提升5%秒伤,盾坦伤害仇恨占比在75%左右哦,你算少了1倍
其次,就算是5%,需要肉装坦的战斗,你觉得用5%仇恨换我说的几样东西值不值呢?
作者: 水497 时间: 2023-5-26 00:29
我确实在讨论天赋点的分配,无论如何丢不掉3点盾牌掌握,应为基础400格挡值时,比3点残忍优秀多了。如果非要点出你所说的天赋,何不牺牲残忍?假如你还有双持的打法,那权当我没说首先,dps和仇恨有一定区别,拿盾猛举例,600伤害的盾猛,仇恨有900多,也就是说,120格挡值,提高了13%,但是这并不影响对仇恨的提升是1.7%,这是我经过500次盾猛计算来的,也许稍有差异。
其次,就算是5%,需要肉装坦的战斗,你觉得用5%仇恨换我说的几样东西值不值呢?
编辑下,没看到你要出强化挫志,这样是必须点满残忍的,但我依然坚持认为不该牺牲盾牌掌握天赋
作者: 刘冠华 时间: 2023-5-26 00:35
fq绝对也没玩明白我觉得你熊t装备一定很差,或者你没玩明白熊
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