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标题: [防护] 我错了,护甲对有效生命的提升确实是线性的。 [打印本页]

作者: 淡然一笑wwc    时间: 2023-5-25 23:17
标题: [防护] 我错了,护甲对有效生命的提升确实是线性的。
我错了,只考虑了免伤比例递减,没想到还要再用生命值除一下才是真实的承伤次数~~~~~~每多11960护甲,就相当于多一条命………护甲牛逼 !
作者: 云端午节    时间: 2023-5-25 23:23
你仿佛找到了流量密码,NGA真是捡鬼了。收益确实是在递减,但是每提升1点护甲收益递减不到100万分之1。这也要探讨吗?
作者: 方方圆圆272    时间: 2023-5-25 23:26
一直就是文字游戏,一些人不懂,你也没太搞懂,我也不懂用简单的话说,假设你5000护甲在最开始把免伤从0%提升到了50%,原来BOSS打你1下死,现在2下死,存活时间翻倍然后你又用5000护甲,把免伤从98%提升到了99%,免伤收益和最开始的5000护甲比,差了49%,但是还是能让原来1下正好打死你的BOSS,变成2下打死你,存活时间翻倍大概就是这个理解吧,文字游戏而已,存活时间≠减伤
作者: 王枫13898316786    时间: 2023-5-25 23:29

是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
作者: 123456833    时间: 2023-5-25 23:32

事实证明大部分玩家的数学水平不超过初中
[del]这就是为什么数值策划大部分高中数学水平就行[/del]
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-25 23:35
看起来递减,其实受到的伤害,还是很明显的
作者: 123456823    时间: 2023-5-25 23:37

是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
作者: jimmy肖明    时间: 2023-5-25 23:43
其实大部分游戏的防御抗性数值堆叠都是这个原理。
但是你不能提,懂的都懂,不懂的你跟他解释要累死。所以不能提,一旦提出来就变成智商检测贴,不盖个几百楼不罢休。
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-25 23:45
是的,从效果来说,从0%提升到了50%,原来BOSS打你1下死,现在2下死,存活时间翻倍;免伤从98%提升到了99%,还是能让原来1下正好打死你的BOSS,变成2下打死你,效果是一样的。但是,免伤从0到50%,需要大约11960点护甲。
假设没有75%上限,免伤从98%(约580000护甲)提高到99%(约1180000护甲),所需要的护甲值是整整60W护甲。越往上,需要的护甲数量越是海量的。
问题是你不可能无限堆血,看上去同样是生存时间翻倍,但除非你本身血量无限,否则这一切都要放在血量固定的前提下计算。堆护甲要海量,难道堆血量就容易?
按你的计算假设boss一拳一亿伤害,98%减伤后200W,你要生存翻倍就需要堆多200W的血,而堆99%只需要60W甲,那肯定堆甲啊
作者: 123457297    时间: 2023-5-25 23:49
设护甲为x,减伤比例为x/(x+k),承伤比例为1-x/(x+k)=k/(x+k)
有效生命=生命/承伤比例=hp*(x+k)/k=hp*(1+x/k),是x的线性函数。
没法再解释了,再看不懂就是真看不懂了。
作者: xj844662017    时间: 2023-5-25 23:53
护甲曲线减伤曲线是y=1/x曲线,边际收益即导函数是y‘=-1,是一个常数,也就是说边际收益不递减。大哥们讨论之前能不能看看精华帖,这个高等数学公式没那么难理解吧。
作者: 天蝎孤星等    时间: 2023-5-25 23:56
都不容易堆,而且还要考虑躲闪招架格挡未命中等等各种属性,太复杂了。所以这帖子仅仅说护甲。
作者: 普通人物怨    时间: 2023-5-26 00:00
设护甲为x,减伤比例为x/(x+k),承伤比例为1-x/(x+k)=k/(x+k)
有效生命=生命/承伤比例=hp*(x+k)/k=hp*(1+x/k),是x的线性函数。
没法再解释了,再看不懂就是真看不懂了。
没错,具体公式就是这个,我懒得找了。这都看不明白就没办法了,
作者: 曹羁奔陈构    时间: 2023-5-26 00:02
实际上在满甲前每点护甲的收益都是一样的,但是随着护甲的提升,血量/耐力的收益也在不断提升
作者: 粘瓜莱    时间: 2023-5-26 00:04
请拿出数字来计算,而且目前怀旧服盾T的护甲都在1W5左右,熊T的护甲在3W,这两处的斜率差可远远不止100万分之1这么小。
不能勉碾压前 就要说护甲无用!各种猝死 香吗!
作者: 今夕何夕535    时间: 2023-5-26 00:08
都不容易堆,而且还要考虑躲闪招架格挡未命中等等各种属性,太复杂了。所以这帖子仅仅说护甲。
你自己举的例子已经说明想要生存时间翻倍其他不变下要么护甲*2要么血量*2,那何来护甲收益下降?
作者: Mirandawsj    时间: 2023-5-26 00:14
你自己举的例子已经说明想要生存时间翻倍其他不变下要么护甲*2要么血量*2,那何来护甲收益下降?
是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
作者: 哲911    时间: 2023-5-26 00:14
你仿佛找到了流量密码,NGA真是捡鬼了。收益确实是在递减,但是每提升1点护甲收益递减不到100万分之1。这也要探讨吗?
是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
作者: 找食的麻雀粮    时间: 2023-5-26 00:20

事实证明大部分玩家的数学水平不超过初中
[del]这就是为什么数值策划大部分高中数学水平就行[/del]
是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!




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