是的,从效果来说,从0%提升到了50%,原来BOSS打你1下死,现在2下死,存活时间翻倍;免伤从98%提升到了99%,还是能让原来1下正好打死你的BOSS,变成2下打死你,效果是一样的。但是,免伤从0到50%,需要大约11960点护甲。
假设没有75%上限,免伤从98%(约580000护甲)提高到99%(约1180000护甲),所需要的护甲值是整整60W护甲。越往上,需要的护甲数量越是海量的。
设护甲为x,减伤比例为x/(x+k),承伤比例为1-x/(x+k)=k/(x+k)
有效生命=生命/承伤比例=hp*(x+k)/k=hp*(1+x/k),是x的线性函数。
没法再解释了,再看不懂就是真看不懂了。
请拿出数字来计算,而且目前怀旧服盾T的护甲都在1W5左右,熊T的护甲在3W,这两处的斜率差可远远不止100万分之1这么小。
都不容易堆,而且还要考虑躲闪招架格挡未命中等等各种属性,太复杂了。所以这帖子仅仅说护甲。
你自己举的例子已经说明想要生存时间翻倍其他不变下要么护甲*2要么血量*2,那何来护甲收益下降?
你仿佛找到了流量密码,NGA真是捡鬼了。收益确实是在递减,但是每提升1点护甲收益递减不到100万分之1。这也要探讨吗?
事实证明大部分玩家的数学水平不超过初中
[del]这就是为什么数值策划大部分高中数学水平就行[/del]
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |