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标题: [70-惩戒]一直不明白、关于ppm和灾变火炬之争 [打印本页]

作者: 春天到了    时间: 2023-5-25 23:10
标题: [70-惩戒]一直不明白、关于ppm和灾变火炬之争
一、看精华帖说触发命令圣印是7ppm、意思说一分钟最多触发7次命令圣印附带的本次肉搏的神圣伤害,这么说来暴雪程序有个次数限制、即每分钟触发命令伤害有限制?相当于内部有伪随机、假设你脸好3.5秒攻击一次每次都触发,7次攻击完了不到30秒内每次都附带伤害了、后面30秒就不可能再触发了。

是这么理解吗?


二、还是说每次都固定一个概率、推算出每分钟最多触发7次?但是这个也说不过去、如果是每次固定概率、那应该叫每分钟平均7次才对。这不是自相矛盾吗?

到底触发概率是一呢还是二?一是程序做了伪随机限制触发次数上限,类似于很多sp触发内置CD。二是有一个固定概率


我发现魔兽搞公式和数据研究的人喜欢把简单的东西复杂化、写得讳莫如深。就好像我看到公式:

平砍伤害=(AP/14 + 武器秒伤)* 武器速度

武器秒伤是什么鬼?不就是从白字最小和最大伤害之间取一个平均值去除以武器速度吗?

上面的公式拆开来不就是:

平砍伤害=AP*武器速度/14 + 随机武器伤害?----这里不懂为啥AP要乘以武器速度、大概程序为了平衡考虑吧、看公式其实就是个写死的参数,这个参数还不受极速属性影响,这点和暗黑是完全不同的设计

平砍伤害每次都不一样是因为受每次取武器伤害范围随机影响,搞什么秒伤确实把简单问题复杂化了。确实战斗时间长了也只有用秒伤来计算

从公式来看如果不考虑绿字属性,火炬随机上下限和速度参数都优于灾变、火炬单次平砍伤害上下限都会高于灾变。不考虑圣印舞的话、但实际上灾变攻速更快

所以回到最上面的问题、到底命令触发是怎么个计算方式?伪随机限制每分钟触发次数还是有一个固定概率被高手们反推了?

暴雪到底有没有给出明确答案?蓝帖什么的有解释吗?往高手们解答,谢谢!
作者: 掌舵的鱼1987    时间: 2023-5-25 23:15
补充提问、有没有人做过测试、cjq拿一把1.4攻速甚至更快速的武器(好像1.4最快?)、挂命令圣印打木桩怪,就是黑暗之门往下那个、组4个萨满轮流开英勇/嗜血,打个15分钟吃8次加速,对了旁边的奶萨要给加血不然可能打不了这么久。然后看数据到底触发了多少次命令、就可以得出结论了我打算找几个萨满去试试
作者: 廊桥遗梦504    时间: 2023-5-25 23:18
插眼等科普  
刚刚去百度了一下,2014年的一个帖子说,ppm机制就是把每分钟总计触发次数限制了,无论多少次攻击这样的话应该是你描述的第一种
作者: 启凡    时间: 2023-5-25 23:22
还看到一个帖子说:
命令圣印是PPM机制,PPM=7,即根据你武器的原始攻击速度,按照每60秒7次的算法给你一个命令圣印的触发概率如果是这样的话、触发概率不管如何都是一个固定数值,可以确定攻速越慢这个数值越高,火炬速度慢概率要高于灾变。但是火炬有极速、配合其他极速、总体触发概率会远大于灾变。结论是火炬适合极速圣印舞流派、灾变适合无脑破甲流派,可以这么认为?
作者: 陈辞滥调    时间: 2023-5-25 23:23
PPM是按每分钟7次结合攻击速度算触发几率,脸好一直触发超过7次,脸黑一次不触发
比如攻速1秒一次,一分钟能砍60次,每次触发几率就是六十分之七,大概11%多如果攻速5秒,每分钟砍12次,每次几率就是十二分之七,大概58%
作者: 王建新1    时间: 2023-5-25 23:26
插眼等科普  
刚刚去百度了一下,2014年的一个帖子说,ppm机制就是把每分钟总计触发次数限制了,无论多少次攻击这样的话应该是你描述的第一种
你也睡不着啊哈哈我又看到论坛有另外个说法、就是我上面回复的、明天我测试下看看到底是限制了还是没限制、有内置CD的话这个职业就没意思了
作者: 哈哈小强呀    时间: 2023-5-25 23:32
PPM是按每分钟7次结合攻击速度算触发几率,脸好一直触发超过7次,脸黑一次不触发
比如攻速1秒一次,一分钟能砍60次,每次触发几率就是六十分之七,大概11%多如果攻速5秒,每分钟砍12次,每次几率就是十二分之七,大概58%
还没做测试 、不过我倾向于你的这个说法、只要不是倒推得出7这个数字就好、这么看来这个数字是动态概率、但也相当于写死的数字那么要提高dps就只有在保证精准命中的前提下、尽可能拿慢速武器、堆极速属性了。既然要舞、就是追求神圣伤害、破甲属性就不那么重要了、靠队友上破甲、专心舞起来
作者: 两个小胖猪遗    时间: 2023-5-25 23:33
你也睡不着啊哈哈我又看到论坛有另外个说法、就是我上面回复的、明天我测试下看看到底是限制了还是没限制、有内置CD的话这个职业就没意思了
睡不着逛逛,我也挺好奇
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-25 23:37
还没做测试 、不过我倾向于你的这个说法、只要不是倒推得出7这个数字就好、这么看来这个数字是动态概率、但也相当于写死的数字那么要提高dps就只有在保证精准命中的前提下、尽可能拿慢速武器、堆极速属性了。既然要舞、就是追求神圣伤害、破甲属性就不那么重要了、靠队友上破甲、专心舞起来
再慢的攻速也就3.8秒,几率44%,dps要想高还是得看秒伤,装等和其他属性,然后拥有一个舞起来比较舒服的速度。
如果灾变不是破甲属性的话,那是百分百比火炬好的
作者: 单丁鹤纷    时间: 2023-5-25 23:41
ppm类的机制如果是饰品类的确是主楼说的
但是到武器上都是结合武器速度的,不可能让你拿慢速武器就伤害高,通常加一句“越慢速的武器更有可能触发”
作者: 朗读者72    时间: 2023-5-25 23:43
PPM只是一种算法,用来平衡武器速度对触发几率的影响的一种算法,并不是一个锁死的机制,PPM=7并不是锁死一分钟只能触发7次,而是按照平均1分钟触发7次和武器速度来计算每次攻击的触发率,比如你用火炬,每次攻击触发率就是7/60X3.8=44%,用灾变就是7/60X3.5=41%,这个计算完全是按照武器基础攻速来算的,任何增加攻击频率的效果不会影响这个几率,比如急速属性和嗜血不会降低每次攻击的触发率
作者: m12345666    时间: 2023-5-25 23:46
ppm就跟你的面板暴击一样啊,你面板暴击44%。
每次战斗都会爆这么多吗?
或者说举个最简单的例子,丢硬币,正反面概率都是50%,你丢100次 1000次结果都不同,无限趋向于50%。火炬44%命令触发,并不是一分钟只能触发7次。证据1:我自己海山老一的log,27次舞触发了17次命令,触发率60% (wcl:五花马灬灬)证据2:b站视频,九连圣印舞
(, 下载次数: 1)
作者: 淡淡如菊795    时间: 2023-5-25 23:49
兄弟这也是老问题啦,我想给你找精华帖来着,没找到是第2种,但你说的有点问题。他不是从概率推出每分钟7次。而是反过来从每分钟7次推出一个概率。这样的话每次攻击都按每次攻击的算。是不是好理解点了所以3.8的诅咒命令触发率是43%还是44%,3.6的凤凰是41命令的问题在于他的伤害吃武器伤害,70%武器伤害,如果快速武器和慢速武器触发率一样的话,那没问题,比如殉难100%触发,也是35%武器速度,那快速武器打的多,每次伤害低,慢速打的少,每次伤害高,总起来都一样,现在换成命令,快速武器触发率低,慢速武器触发率高,很明显慢速武器占优至于吃不吃急速,看你对吃这个字怎么理解了,急速高了平砍多,但火炬还是按3.8武器算出的43触发率,所以假如实际我拿着火炬一秒一刀,那我一分钟砍60刀,能触发25次命令,这应该算吃急速吧
作者: 李冰381    时间: 2023-5-25 23:51
要了解PPM,就必须有武器速度的概念,也要了解3.3标准武器速度,没记错命令是1分钟6.8次,一般计算7次,是指使用命令,1分钟能触发7次,然后按武器计算之后,得到的概率是你使用该武器触发命令的概率,火炬是44%,灾变是40%。
另外3.8攻速,非常适合急速属性对攻强的利用,因为攻强是14点提升1秒伤,用火炬就是提升3.8DPH,用灾变就是提升3.5DPH,如果没有急速影响,那么就无所谓,但是受到急速影响下的这两件武器,原本7.6的DPS差距,会急剧缩小到甚至被火炬反超。
作者: yfyffuuy    时间: 2023-5-25 23:54
我做过测试打木桩,3.8的锻造锤无论怎么舞一分钟最多7次,但这7次不是平均的,可能连续出,也可能平均出,无论什么情况一分钟就7次。
作者: 穿雨捶    时间: 2023-5-26 00:00
还看到一个帖子说:
命令圣印是PPM机制,PPM=7,即根据你武器的原始攻击速度,按照每60秒7次的算法给你一个命令圣印的触发概率如果是这样的话、触发概率不管如何都是一个固定数值,可以确定攻速越慢这个数值越高,火炬速度慢概率要高于灾变。但是火炬有极速、配合其他极速、总体触发概率会远大于灾变。结论是火炬适合极速圣印舞流派、灾变适合无脑破甲流派,可以这么认为?
触发概率是固定的,只看初始武器速度,急速只是增加了触发次数
有些东西如猫鼬,pm是1,他既能被普攻触发,也被技能触发,剑贼攻速慢触发率高,匕首攻速快触发率低,理论上讲覆盖率应该差不多,实际上覆盖率剑贼高,因为技能也会触发,剑贼技能打得多命令只有普攻触发
作者: gui57    时间: 2023-5-26 00:02
ppm就跟你的面板暴击一样啊,你面板暴击44%。
每次战斗都会爆这么多吗?
或者说举个最简单的例子,丢硬币,正反面概率都是50%,你丢100次 1000次结果都不同,无限趋向于50%。火炬44%命令触发,并不是一分钟只能触发7次。证据1:我自己海山老一的log,27次舞触发了17次命令,触发率60% (wcl:五花马灬灬)证据2:b站视频,九连圣印舞
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例子2我也看过,但并不是九连吧…
作者: 123457176    时间: 2023-5-26 00:04
不可能啊 有急速 小锤子论起来快的一B
作者: 翻滚的小馒头    时间: 2023-5-26 00:08
目前wcl上血魔dps第一的惩戒骑,1:45的战斗命令圣印触发了15次。dps第二的惩戒骑,2:17的战斗命令圣印触发了23次。基本可以确定ppm不是硬上限了。
作者: 水月花郎稳    时间: 2023-5-26 00:11
ppm机制 是为了平衡不同攻速武器收益的一个手段
比如命令 ppm为7
那么3.8攻速武器 触发几率就是44.3%
3.0攻速武器 触发几率就是35%那么在只考虑平砍时 这2把武器砍1分钟 平均都是触发7次命令对不对?
(注意 这里的攻击速度 是指武器上的基础攻击速度,不会受急速影响,换句话说急速会提高触发次数)抛开命令先不谈猫鼬ppm为1
3.8攻速触发几率为6.3%
3.0攻速触发几率为5%
看起来大家都是砍1分钟触发1次
但是 猫鼬是会被技能触发的
我3.8速度用一次十字军打击是6.3%几率触发猫鼬
你 3.0速度用一次十字军打击就只有5%几率触发了
所以慢速武器占优再回到命令 命令只会由平砍触发
所以无论你武器攻速如何大家平均触发次数都是相等的
但是 命令伤害是平砍伤害的70%
同级别武器慢速武器单次伤害更高 所以命令伤害也更高
同样的慢速武器每次舞的成功率也会更高 舞成功后的命令和鲜血伤害也更高
所以慢速武器占优ps1:你说的武器秒伤 在武器描述上就自带的 不是很懂你又算一遍是什么操作
ps2:90级开始blz引入了rppm算法(真实ppm)并且作用于法系,老的ppm机制被淘汰,才真正做到了面对不同速武器/施法速度触发几率相同的目的




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