插眼等科普
刚刚去百度了一下,2014年的一个帖子说,ppm机制就是把每分钟总计触发次数限制了,无论多少次攻击这样的话应该是你描述的第一种
PPM是按每分钟7次结合攻击速度算触发几率,脸好一直触发超过7次,脸黑一次不触发
比如攻速1秒一次,一分钟能砍60次,每次触发几率就是六十分之七,大概11%多如果攻速5秒,每分钟砍12次,每次几率就是十二分之七,大概58%
你也睡不着啊哈哈我又看到论坛有另外个说法、就是我上面回复的、明天我测试下看看到底是限制了还是没限制、有内置CD的话这个职业就没意思了
还没做测试 、不过我倾向于你的这个说法、只要不是倒推得出7这个数字就好、这么看来这个数字是动态概率、但也相当于写死的数字那么要提高dps就只有在保证精准命中的前提下、尽可能拿慢速武器、堆极速属性了。既然要舞、就是追求神圣伤害、破甲属性就不那么重要了、靠队友上破甲、专心舞起来
还看到一个帖子说:
命令圣印是PPM机制,PPM=7,即根据你武器的原始攻击速度,按照每60秒7次的算法给你一个命令圣印的触发概率如果是这样的话、触发概率不管如何都是一个固定数值,可以确定攻速越慢这个数值越高,火炬速度慢概率要高于灾变。但是火炬有极速、配合其他极速、总体触发概率会远大于灾变。结论是火炬适合极速圣印舞流派、灾变适合无脑破甲流派,可以这么认为?
ppm就跟你的面板暴击一样啊,你面板暴击44%。
每次战斗都会爆这么多吗?
或者说举个最简单的例子,丢硬币,正反面概率都是50%,你丢100次 1000次结果都不同,无限趋向于50%。火炬44%命令触发,并不是一分钟只能触发7次。证据1:我自己海山老一的log,27次舞触发了17次命令,触发率60% (wcl:五花马灬灬)证据2:b站视频,九连圣印舞
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