起手破甲。要求单点的怪物死亡后(记得存怒)横扫一开卡cd旋风斩顺劈a起来。
单体就是监控自己的各种增益开爆发。。沟通好团队嗜血的时间轴。然后熟悉团队的整体节奏。比如某个BOSS3分钟以内击杀那么最强爆发留给斩杀期,如果BOSS能打4分钟那么起手可以开一次死怨。(严格意义上这属于每个职业的基本功)
最重要的是你需要一个虫群卫士勋章(刚需),最近团里几个kbz都是花钱请人去打的。
龙脊、海啸、虫群都有,请问sp怎么搭配,还是说虫群cd好了就用?
起手破甲。要求单点的怪物死亡后(记得存怒)横扫一开卡cd旋风斩顺劈a起来。
单体就是监控自己的各种增益开爆发。。沟通好团队嗜血的时间轴。然后熟悉团队的整体节奏。比如某个BOSS3分钟以内击杀那么最强爆发留给斩杀期,如果BOSS能打4分钟那么起手可以开一次死怨。(严格意义上这属于每个职业的基本功)
最重要的是你需要一个虫群卫士勋章(刚需),最近团里几个kbz都是花钱请人去打的。
虫群绑定死怨做个宏。
海啸的话完全用不上。
BOSS战龙脊配虫群定死了。
小怪阶段虫群cd的时候换胸针毛一波再换回虫群。
Kbz想打的高就看你爆发开的好不好。当然前提是不能死。
起手破甲。要求单点的怪物死亡后(记得存怒)横扫一开卡cd旋风斩顺劈a起来。
单体就是监控自己的各种增益开爆发。。沟通好团队嗜血的时间轴。然后熟悉团队的整体节奏。比如某个BOSS3分钟以内击杀那么最强爆发留给斩杀期,如果BOSS能打4分钟那么起手可以开一次死怨。(严格意义上这属于每个职业的基本功)
最重要的是你需要一个虫群卫士勋章(刚需),最近团里几个kbz都是花钱请人去打的。
你不会以为横扫能复制旋风斩吧
起手搓志打破甲 满五破之后开爆发 起手不打破甲的狂暴战 基本归类不会玩
无所谓的,不要在意这些细节,注意一下当然没问题。开了横扫再旋风斩也没问题。是属于正向收益。
你观察a战的战斗记录你就会发现他一样经常开了横扫后旋风斩。这种东西是根据当前t的仇恨。整体的场面情况决定的。
重点是卡cd旋风斩。
不懂就问,我们主T是战士还需要自己打破甲吗?
肯定要自己打啊,,当年naxx四个战士t不还是得狂暴战自己打破甲。
世界第一战a战一样老老实实自己打破甲。。
起手破甲。要求单点的怪物死亡后(记得存怒)横扫一开卡cd旋风斩顺劈a起来。
单体就是监控自己的各种增益开爆发。。沟通好团队嗜血的时间轴。然后熟悉团队的整体节奏。比如某个BOSS3分钟以内击杀那么最强爆发留给斩杀期,如果BOSS能打4分钟那么起手可以开一次死怨。(严格意义上这属于每个职业的基本功)
最重要的是你需要一个虫群卫士勋章(刚需),最近团里几个kbz都是花钱请人去打的。
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