那急速30000攻击变负数了?那只是圣印舞收益减少而已
我和同学一人一个cjq,他破甲流,我极速流,看看谁猛吧
你是不是没有考虑过急速的陷阱,红贴有数据啊 低于3.0 攻速后 收益为负数啊,装备现在还不是纯bis装,等你装备都有了考虑配装问题了自然会换掉一些急速变成破甲。 当你急速没过3.0的时候,确实是急速收益大。
那个贴主更新了v2.0,你们都不看的吗?急速还是第一属性,而且不存在陷阱了
那个帖子纸上谈兵的多一些。
那个贴主更新了v2.0,你们都不看的吗?急速还是第一属性,而且不存在陷阱了
1.0也不是负数,只是增长收益和之前比变负而已,也就是说原来收益比破甲高,过了3.0突然不如破甲,然后收益再逐步接近破甲
很多人一看到负数两字就以为急速无用,但是却忽略了,急速增加的平砍速度可是实打实的,1.0的楼主就是陷入了“必须保证圣印舞次数的前提下打输出”这么一个逻辑陷阱里,但是圣印舞本来就是个添头,十字军驱邪审判奉献这些才是本来的输出循环,为了追求更多的舞而放弃这些技能其实是本末倒置
2.0的楼主就想明白了这个道理,把圣印舞和其他输出技能放在同一水平线上考虑,减少舞的次数,增加输出技能的
1.0也不是负数,只是增长收益和之前比变负而已,也就是说原来收益比破甲高,过了3.0突然不如破甲,然后收益再逐步接近破甲
很多人一看到负数两字就以为急速无用,但是却忽略了,急速增加的平砍速度可是实打实的,1.0的楼主就是陷入了“必须保证圣印舞次数的前提下打输出”这么一个逻辑陷阱里,但是圣印舞本来就是个添头,十字军驱邪审判奉献这些才是本来的输出循环,为了追求更多的舞而放弃这些技能其实是本末倒置
2.0的楼主就想明白了这个道理,把圣印舞和其他输出技能放在同一水平线上考虑,减少舞的次数,增加输出技能的
SW不看脸了,6 7分钟的战斗能砍二三百刀,脸的作用已经微乎其微了,又不是BT HS这种一分钟BOSS就砍30来刀,多爆一刀少爆一刀都差别巨大。
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