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标题: [70-惩戒] 其实急速破甲都是次要属性 [打印本页]

作者: 不好吃荤漳    时间: 2023-5-25 22:37
标题: [70-惩戒] 其实急速破甲都是次要属性
破甲只加强十字军打击和白字 急速只增加白字命令和圣印伤害,从伤害构成来看,舞得再好的世界前100骑士,十字军打击伤害几乎都稳定20%左右 但是白字30~40%浮动较大左右,剩下的都是圣印和审判伤害。破甲对50-60%的伤害进行加成,而急速是60-70%。可以得出结论提升1%的急速要比提升1%的破甲收益要高10%,其实差距很小。
     而力量和暴击可以对所有伤害构成进行加成(除了微乎其微的审判伤害)。暴击理论上55%上限,实际上除非你全X10爆,否则全毕业在熊T组是突破不了上限的。
     那么配装的原则其实就是同装等不用在意破甲还是急速,哪个力暴高穿哪个,槽除了出多彩全部10力。并且在全皮甲毕业的情况下,猫鼬换斩杀(我现在全皮甲149装等),面板裸爆36%,加上熊和风鼬各种BUFF,出猫鼬能摸到上限了)

     另外属性都是可以换算的,战士全穿破甲就是急速对嗜血旋风没有加成,急速收益低。而背叛几乎要被淘汰而龙J长盛不衰的原因就在于,背叛触发的300破甲的数值实在是低得过于鬼扯,对比同为141的火炬和斧头就能换算出来,龙脊得325急速物品等级换算过来至少要相当于1500以上的破甲,背叛300破甲即使是常驻的属性都很难说是一个好饰品,事实上背叛的无CD触发覆盖本来就很高,但是打榜的战猎几乎都不带了。
     所以只要不是智耐精这种0%收益属性,再低的属性收益百分比只要给得足够多就是好装备,如果一件胸甲能给1000法伤,那么这件胸甲就是惩戒骑的Bis,靠奉献烧都能把收益烧回来。
作者: ADDJ2017    时间: 2023-5-25 22:43
你是不是没有考虑过急速的陷阱,红贴有数据啊 低于3.0 攻速后 收益为负数啊,装备现在还不是纯bis装,等你装备都有了考虑配装问题了自然会换掉一些急速变成破甲。 当你急速没过3.0的时候,确实是急速收益大。
作者: 123457092    时间: 2023-5-25 22:45
没等毕业呢就前夕了,一件破甲装都不要了
作者: 123457390    时间: 2023-5-25 22:48
我和同学一人一个cjq,他破甲流,我极速流,看看谁猛吧
作者: 温润而哲    时间: 2023-5-25 22:50
那急速30000攻击变负数了?那只是圣印舞收益减少而已
作者: 因醉鞭名马幌    时间: 2023-5-25 22:54
那急速30000攻击变负数了?那只是圣印舞收益减少而已
有区间啊 目前到不了30000急速啊
作者: ggp27    时间: 2023-5-25 22:58
我和同学一人一个cjq,他破甲流,我极速流,看看谁猛吧
有结果了吗? 告知一声
作者: 天一教育培训寐    时间: 2023-5-25 23:00
你是不是没有考虑过急速的陷阱,红贴有数据啊 低于3.0 攻速后 收益为负数啊,装备现在还不是纯bis装,等你装备都有了考虑配装问题了自然会换掉一些急速变成破甲。 当你急速没过3.0的时候,确实是急速收益大。
那个贴主更新了v2.0,你们都不看的吗?急速还是第一属性,而且不存在陷阱了
作者: 慧眼识英雄1    时间: 2023-5-25 23:04
那个贴主更新了v2.0,你们都不看的吗?急速还是第一属性,而且不存在陷阱了
那个帖子纸上谈兵的多一些。
作者: 李焕发    时间: 2023-5-25 23:06
问题是,装备你根本没得选择,唯一有选择的就是你穿破甲还是穿急速,其他东西都是固定的。
作者: 楠木2017    时间: 2023-5-25 23:11
为啥没有正式服那种DPS模拟器呢?
作者: 万胜    时间: 2023-5-25 23:14
那个帖子纸上谈兵的多一些。
要这么说,急速陷阱也是那个贴主提出来的,也是纸上谈兵咯
作者: 禾口王君卤    时间: 2023-5-25 23:17
总的来说还是力量暴击最好,其次敏捷,问题是sw完全没有了,也就是说sw后期惩戒比较乏力,可以去修仙了,开荒什么又累又没收益
作者: 真不是我干的的    时间: 2023-5-25 23:18
那个贴主更新了v2.0,你们都不看的吗?急速还是第一属性,而且不存在陷阱了
1.0也不是负数,只是增长收益和之前比变负而已,也就是说原来收益比破甲高,过了3.0突然不如破甲,然后收益再逐步接近破甲
很多人一看到负数两字就以为急速无用,但是却忽略了,急速增加的平砍速度可是实打实的,1.0的楼主就是陷入了“必须保证圣印舞次数的前提下打输出”这么一个逻辑陷阱里,但是圣印舞本来就是个添头,十字军驱邪审判奉献这些才是本来的输出循环,为了追求更多的舞而放弃这些技能其实是本末倒置
2.0的楼主就想明白了这个道理,把圣印舞和其他输出技能放在同一水平线上考虑,减少舞的次数,增加输出技能的插入来重算急速的收益,这个计算才是更全面的
记得当年贼区有个数据贴,削减输出大头的平砍次数,并增加输出占比少的技能使用频率,最后得出的dps反而比原来要高,那帖子的思路和圣印舞的逻辑是共通的
作者: 一心之恋祭    时间: 2023-5-25 23:24
1.0也不是负数,只是增长收益和之前比变负而已,也就是说原来收益比破甲高,过了3.0突然不如破甲,然后收益再逐步接近破甲
很多人一看到负数两字就以为急速无用,但是却忽略了,急速增加的平砍速度可是实打实的,1.0的楼主就是陷入了“必须保证圣印舞次数的前提下打输出”这么一个逻辑陷阱里,但是圣印舞本来就是个添头,十字军驱邪审判奉献这些才是本来的输出循环,为了追求更多的舞而放弃这些技能其实是本末倒置
2.0的楼主就想明白了这个道理,把圣印舞和其他输出技能放在同一水平线上考虑,减少舞的次数,增加输出技能的
就是这个道理。做数据分析,那么任何东西的收益都是可以量化的,骑士区总是充斥着“精准收益高,sw开荒也得穿皮裤子”“急速有陷阱,少舞一次掉多少dps”“破甲必须堆满,不堆满没意义”这种看了贴子没看懂,然后复读机一样到处传播的短视频封建迷信水平的见解。相比之下,愿意静下心来看明白,然后联系实际分析具体问题的人太少了。
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2023-5-25 23:25
1.0也不是负数,只是增长收益和之前比变负而已,也就是说原来收益比破甲高,过了3.0突然不如破甲,然后收益再逐步接近破甲
很多人一看到负数两字就以为急速无用,但是却忽略了,急速增加的平砍速度可是实打实的,1.0的楼主就是陷入了“必须保证圣印舞次数的前提下打输出”这么一个逻辑陷阱里,但是圣印舞本来就是个添头,十字军驱邪审判奉献这些才是本来的输出循环,为了追求更多的舞而放弃这些技能其实是本末倒置
2.0的楼主就想明白了这个道理,把圣印舞和其他输出技能放在同一水平线上考虑,减少舞的次数,增加输出技能的
首先,很多惩戒喜欢玩这个职业就是因为圣印舞这个机制,屏幕中瞬间几个大数字。
所以急速如果堆到210以上就会影响到舞,我个人还是会保证配装不超过210。
其次,圣印舞是真的拼脸神器,更多的舞就是更容易冲WCL。甚至有一些脸帝循环都打不好纯靠舞打到高分。
作者: 王太保    时间: 2023-5-25 23:28
什么团能吃下2个惩戒骑????
作者: 东未红    时间: 2023-5-25 23:31
SW不看脸了,6 7分钟的战斗能砍二三百刀,脸的作用已经微乎其微了,又不是BT HS这种一分钟BOSS就砍30来刀,多爆一刀少爆一刀都差别巨大。
作者: 123457262    时间: 2023-5-25 23:35
SW不看脸了,6 7分钟的战斗能砍二三百刀,脸的作用已经微乎其微了,又不是BT HS这种一分钟BOSS就砍30来刀,多爆一刀少爆一刀都差别巨大。
还是看脸的,现在我们服的布胖第一漏了20刀,但是他舞的次数多,触发也高,风怒也多,他十字军和审判打的都比我少一些,他DPS2400,我一刀没漏,卡CD十字军和审判,DPS2000+
脸好加舞的多,才会打出上限。卡CD技能只能保下限,所以你说的高急速靠技能填充的我还是觉得不如舞。
作者: 狭缝求生室    时间: 2023-5-25 23:37
现在刷新审判 无脑舞是第一的 还谈什么循环 就是拼脸




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