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标题: [防护] 现阶段,550护甲和25耐一般怎么选? [打印本页]

作者: 十年2017    时间: 2023-5-25 22:28
标题: [防护] 现阶段,550护甲和25耐一般怎么选?
我主要指 特效防御药剂 和 赞扎药剂/肺片鸡尾酒 的选择
当然,药剂方便一点
作者: 忆清静丫    时间: 2023-5-25 22:32
赞渣更好吃1拿1还行
作者: 执着等待等wc    时间: 2023-5-25 22:36
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
作者: 银鲜目江探    时间: 2023-5-25 22:38
有限选择耐力,需要补护甲的时候就吃护甲药水了
作者: ffycxyw2274436    时间: 2023-5-25 22:44
550甲大概减少1.4%受到的物理伤害,250血在1.7万血基础上大概提升1.5血上限。先在GLR和MSLD都是纯物理肉搏BOSS,我选550甲
作者: 123457049    时间: 2023-5-25 22:45
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
你确定护甲收益递减?
作者: 帆影哉    时间: 2023-5-25 22:49
45000初始伤害时(比如18层格鲁尔剧痛打击),打在19000护甲和19500护甲上的两个防战,格挡值都是572,
伤害分别是15073.3和14824.7,相差248.6点
规避尖峰的话,还是25耐比550护甲好。一般平时没有吃这么厉害的打击
作者: 旭日非常    时间: 2023-5-25 22:52
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
护甲收益是线性的 对战士来说每1点护甲都有它的收益而且稳定
作者: 遨瀚    时间: 2023-5-25 22:56
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
护甲只是有上限,从来没有递减
作者: 浪漫无边际缺    时间: 2023-5-25 22:58
啊?护甲在TBC真的不递减了吗
作者: 123457462    时间: 2023-5-25 23:02
护甲减伤递减的 护甲减伤公式是护甲/(护甲+固定值) 但是战士不像熊护甲那么高 战士的护甲收益还是可以的
作者: SUNSHINEhzl    时间: 2023-5-25 23:05
说护甲递减的都是半吊子。当护甲很低的时候,你可能需要x点护甲降低受伤1%
当你护甲提高后,可能需要1.5x点护甲甚至2x护甲才能降低受伤1%。看似护甲是递减的。但是不能忽略另外一个纬度的百分比。当你从0%的护甲减伤提升到1%的护甲减伤,假设1000的固定伤害,那么你受到伤害由1000变成了990,实际降低百分比为(1000-990)/1000,为1%当你从50%护甲减伤提升1到51%后,还是1000固定伤害,那么你受到伤害由500变成了490,实际降低百分比为(500-490)/500为2%发现问题没有?越到后面,护甲减伤1%提高的效果越明显。看似护甲每提升的1%需要的护甲越来越高,但实际对你减伤的%是线性的,只要没到上限
作者: 爱宇婷疤    时间: 2023-5-25 23:06
说护甲递减的都是半吊子。当护甲很低的时候,你可能需要x点护甲降低受伤1%
当你护甲提高后,可能需要1.5x点护甲甚至2x护甲才能降低受伤1%。看似护甲是递减的。但是不能忽略另外一个纬度的百分比。当你从0%的护甲减伤提升到1%的护甲减伤,假设1000的固定伤害,那么你受到伤害由1000变成了990,实际降低百分比为(1000-990)/1000,为1%当你从50%护甲减伤提升1到51%后,还是1000固定伤害,那么你受到伤害由500变成了490,实际降低百分比为(500-490)/
那请你解释一下为什么破甲越高收益越高?
作者: 迟到399    时间: 2023-5-25 23:10
那请你解释一下为什么破甲越高收益越高?
球球了,自己画个图可好?
这是每1点hp通过护甲转化为有效生命的曲线
(, 下载次数: 1) 我们放大来看
这是0-12000
(, 下载次数: 1) 这是12000-24000
(, 下载次数: 1) 这是24000-36000
(, 下载次数: 1) 这是36000-48000
(, 下载次数: 0) 这是48000-60000
(, 下载次数: 1) 你说每点护甲提供的收益到底是恒定还是递增递减?
作者: 玲嘉婕嘉n    时间: 2023-5-25 23:15
耐力堆到保证不被秒,后面堆护甲吧
作者: 我好人二三搅    时间: 2023-5-25 23:18
球球了,自己画个图可好?
这是每1点hp通过护甲转化为有效生命的曲线
(, 下载次数: 1) 我们放大来看
这是0-12000
(, 下载次数: 1) 这是12000-24000
(, 下载次数: 1) 这是24000-36000
简单的事情搞这么复杂。
前100护甲减伤1%,后100甲减伤0.8%。事实上同样的护甲带来的物理免伤降低了,这是最直观的数据。
明显这个数据是单独的,是对应承受的伤害的,要和之前的数据做对比,根本毫无意义
作者: 123457108    时间: 2023-5-25 23:21

所以你觉得50%免伤增加到75%免伤。硬度增加了25%?
作者: 海沙心诖    时间: 2023-5-25 23:25
简单的事情搞这么复杂。
前100护甲减伤1%,后100甲减伤0.8%。事实上同样的护甲带来的物理免伤降低了,这是最直观的数据。
明显这个数据是单独的,是对应承受的伤害的,要和之前的数据做对比,根本毫无意义
建议出门左转民科吧
作者: 马宝清马宝清    时间: 2023-5-25 23:25
所以你觉得50%免伤增加到75%免伤。硬度增加了25%?
不,只说同样的护甲收益少了
不要玩文字游戏,这套理论3.0刚出来的时候就有一堆人跳出来用各种方法证明护甲不递减,根本没得到公认
作者: 123457064    时间: 2023-5-25 23:30
啊?护甲在TBC真的不递减了吗
护甲看起来递减,实际计算受到伤害时候是线性的




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