断筋骗乱舞我曾经也认为这个发现太伟大了,可是当你冷静的思考一下就会发现这个操作其实是很不划算,而且可以说是很可笑的。战士的怒气就是资源,拿宝贵的资源去赌脸不可取。我们应该去这么算,伤害性技能优先级应该算每怒气多少伤害,高的就优先用。除非你怒气快溢出了,打打断筋就无所谓了,但话说回来了,怒气高谁去打断筋啊,是吧,只有在便秘时候感觉去骗乱舞,但是本身就缺怒,你还要去打一个每怒气伤害很少的技能去赌脸,即便赌赢了,也不见得收益高,有兴趣的可以去算一下。
第二个关于旋风斩和嗜血优先级的问题,我目前测试和计
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