很简单,你不负责打断,安排两个元素萨打断。你只负责如何好好生存。
这样的花,大大提高容错率,你的作用是不要倒。
你的盾击用来打断平时的火球,当然主力打断还是元素萨。
这样把血堆2W以上,大大提高容错率。
以下开始模拟不打断情况下极限生存
1炎爆 开盾
2炎爆 破釜
3炎爆 开盾
4炎爆 盾墙
5炎爆 开盾
6炎爆 梦魇草+火炕药水
7炎爆 开盾
8炎爆牧师套盾听天由命运气好死不掉以上还打不断,原地解散
作为一个MT不是去甩锅,打不掉盾的
团队也会有,我们T的作用就是极限生存
尽量给DP
王子会要用战士扛就是因为有技能啊,正常破不了盾就是要战士开技能扛炎爆
[tid=29539397]Topic[/tid] 昨天遇到一个场景,王子读炎爆,第一个开盾,第二个我想留着盾击。害怕没人打断,我在读条的最后选择了放盾击,结果冲击屏障没打破,没有公cd去开盾墙,破斧在cd,死了。
团长说这次就是我的锅,但我感觉我的思路也有道理。所以拿出来分析下。我的视角是治疗非常差,糖+大红+破斧在处理进p4之后带着玩具男到玩具被杀掉这段时间就会用掉,如果我不留一个技能应急,再往下打害怕还是会死。我的理由是火球术打断经常漏,我自己打断2-3个的情况下还是会
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