以下数值均为P5毕业级别各不同配装的属性最低点(满配):
- 攻击强度:4330(风怒触发时4908)
- 暴击率:46.59%(审判暴击率61.59%)
- 急速等级:191~398
- 护甲穿透:161~1340+4485(按盗贼强破)
- 法术强度/神圣法术强度:219(十字军审判)
- 物理伤害加成及来源:133.19%
- 法术伤害加成及来源:147.91%
以奥伯莱恩·裂魂之剑(3.4/148.7)为武器,以布鲁塔卢斯(7692护甲)为目标,以护甲穿透值(161+4485)计算:
- 普通攻击:2811.08
- 十字军打击:2592.38
- 鲜血/殉难圣印:1378.84
- 圣印舞(命令圣印及命令圣印带出的鲜血/殉难圣印):1582.96
- 鲜血审判:928.85
- 驱邪术:892.04
- 奉献:765.46
- [del]普通攻击天下第一。[/del]
- 仍应在普通攻击时确保[size=110%]鲜血/殉难圣印的存在。
- 奥博莱恩·裂魂之剑3.4的基础攻速进一步稳固了鲜血/殉难圣印的优势。
- [size=110%]十字军打击是最优先的技能。
- 奥博莱恩·裂魂之剑3.4的基础攻速进一步扩大了十字军打击的优势,使十字军打击拥有远超圣印舞的伤害数值期望。
- 在输出时,应尽可能避免大幅度推迟十字军打击CD的情况。
- 充分利用[size=110%]普通攻击区间和GCD。
- SW阶段惩戒骑的攻速跃升,普通攻击和GCD的矛盾凸显,许多技能的使用机会是稍纵即逝。
- 在之前的阶段,我们学会了等待,如今,我们应当学会抢攻。
- 抢攻不是指先行切换命令圣印,而是更加充分的填充驱邪术/奉献等技能,稍微推迟十字军打击的CD也不亏。
- 犹豫就会败北。 
- [size=110%]圣印舞是次优先的选择。
- 同样占用至少2个法术GCD(圣印舞占用的通常更多,因为切换鲜血/殉难圣印受到圣印舞窗口期的限制),圣印舞从伤害数值期望上相比驱邪术+奉献的组合并无优势,但无CD/高DPM/高上限等等优势,仍然让我们在优先十字军打击的基础上,应尽可能增加圣印舞的次数。
- [size=110%]驱邪术/奉献是重要的填充技能。
- 这2个技能在奥博莱恩·裂魂之剑的助攻下,在许多时刻甚至略微超过了圣印舞的伤害数值期望,忽略这2个技能是不可取的。
- 奉献和驱邪之间,除布鲁塔卢斯战斗中蓝量堪忧外,SW其他BOSS均推荐优先使用奉献。
- [size=110%]鲜血/殉难审判的使用受到了更多限制。
- 审判本身不占用GCD,也不会受到其他技能引起的GCD干扰,但使用审判会消耗圣印,圣印的补充需要占用GCD。
- 受攻速和GCD的冲突,审判通常伴随圣印舞切换命令圣印前使用。
- 偶尔在奉献、驱邪术均进入CD又不能使用圣印舞时,伴随十字军打击使用,或填充无法使用其他任何技能的普通攻击区间。
- [size=110%]攻速≥3.0
- 在这个区间,惩戒骑的输出手法呈现固定化、循环化的状况,具体如下:
- 如图所示:
- 标准的1次圣印舞、1次十字军打击循环
- 每次十字军打击总是跟随使用奉献、驱邪术
- 审判伴随圣印舞使用,或在奉献、驱邪术CD时伴随十字军打击使用。
- [size=110%]3.0>攻速≥2.8
- 在这个区间,惩戒骑的输出手法存在如下特征
- 2次普通攻击间隔<十字军打击的CD
- 1次普通攻击间隔<1次圣印舞占用的GCD
- 这导致惩戒骑不能无限制的一直连续使用圣印舞,或一直采用1次圣印舞、1次十字军打击,偶尔连续使用2次圣印舞推迟十字军打击CD,避免空刀(即既不能使用十字军打击、也不能使用圣印舞的普通攻击间隔)的出现时我们在这个区间需要做到的。
- 在这个区间,惩戒骑仍然能够连续使用2次圣印舞
- 圣印舞的窗口期是0.4秒
- 理论上,连续使用2次圣印舞的攻速下限是2.6秒
- 但实战中,在第一次普通攻击我们使用圣印舞时,我们就不太可能卡到0.4秒,在0.3秒更加常见,而到了下一次普通攻击我们再次使用圣印舞时,我们也应预留0.1秒的冗余避免失败。
- 这2个0.1秒的冗余或者损耗使得我们连续使用2次圣印舞所需的攻速下限变为2.8秒
- 在这个区间,驱邪术/奉献的使用受到了极大的限制
- 理论上,考虑0.1秒冗余的情况下,在攻速≥2.9秒时,我们仍然能够偶尔使用驱邪术/奉献,但次数毫无疑问大幅度减少了。
- 在攻速<2.9秒时,驱邪术/奉献处于完全不可用的状态。
- 上述情况导致了惩戒骑急速阈值的出现,也就是,当攻速<3.0时,受驱邪术、奉献次数减少甚至消失的影响,惩戒骑的DPS会有一个明显的下滑。
- 在这个区间,审判的使用规律发生了变化
- 几乎不再能伴随十字军打击使用
- 几乎必须伴随圣印舞使用
- 审判的实际CD变为攻速的4倍左右。
- [size=110%]攻速<2.8
- 原先我认为,不能连续使用2次圣印舞导致空刀出现后会明显影响DPS
- 但实际上,驱邪术/奉献的填充,有效弥补了相应的DPS空白,具体如下图
- 该图显示的时2.7攻速下输出手法情况。
- 可以看到,驱邪术/奉献有效填补了因圣印舞次数减少所带来的DPS空缺
- 单纯从单次技能伤害角度讲,1次驱邪/1次奉献的伤害并不弱于1次圣印舞
- 在这个攻速区间下,我们应更充分的用好GCD
- 在确定无法使用圣印舞,十字军打击CD还有距离的情况下,应果断使用驱邪术/奉献填充GCD
- 在十字军打击使用并转完GCD后,如果距离下一次普通攻击还有一定时间,应果断使用驱邪术/奉献填充GCD
- 审判仍伴随圣印舞使用,但在驱邪术/奉献全部进入CD,还有GCD空白时,应使用审判填补。
- [size=110%]攻速≥2.1
- 单纯嗜血/英勇影响下,惩戒骑的法术GCD会降为1.15秒,受此影响
- 理论上,攻速>2.0时,就能连续使用2次圣印舞
- 实战中,考虑给予0.1秒冗余,在攻速≥2.1秒时可以连续使用2次圣印舞
- 在这个攻速区间,因3次普通攻击间隔近似于十字军打击CD,我们采取简单的2次圣印舞、1次十字军打击的输出手法
- 驱邪术/奉献无法使用
- 审判伴随圣印舞使用
- [size=110%]攻速<2.1
- 采取类似非嗜血/英勇下攻速<2.8时的输出手法
- 在优先十字军打击、圣印舞的基础上,尽可能将奉献、驱邪术、审判填充进空白GCD
- [size=120%]惩戒骑的续航来源
- 惩戒骑可以通过如下手段触发智慧审判回蓝
- 普通攻击、鲜血审判、十字军打击、命令圣印
- 驱邪术、奉献的第一跳
- 普通攻击和命令圣印刷新审判(在有智慧审判的情况下刷新十字军审判)
- [size=110%]所以务必由其他骑士打上第一个智慧审判,再交由惩戒骑接续。
- [size=110%]​​​​​​​​​​​​​​惩戒骑可以通过如下手段触发2T6特效回蓝
- 普通攻击、鲜血审判、十字军打击、命令圣印
- 驱邪术、奉献的第一跳
- 法力之泉图腾:每秒10蓝。
- 黑暗符文回蓝:相当于每秒10蓝
- 灵魂协调回蓝:10%受治疗量,转化自鲜血/殉难圣印及审判、BOSS技能伤害。
- 神圣审判天赋回蓝:80%鲜血圣印蓝量,点满祈福天赋为143蓝。
- 特效魔血药剂:每秒3.2蓝
- 在确定续航来源后,根据输出手法和技能蓝耗简单计算可知
- 一场5分钟战斗,惩戒骑续航缺口约12500,自身蓝量约5860
- 剩余需约6640蓝量,也就是约66400环境伤害
- 在SW战斗中,所有BOSS,除布鲁塔卢斯、穆鲁外,环境伤害均能满足惩戒骑的续航需求。穆鲁p1因无法保证智慧审判覆盖,需根据战斗时长适当食用回蓝药水。
- 布鲁塔卢斯战斗中,单次燃烧伤害约50000点,因此在布鲁塔卢斯战斗中,除FARM阶段合理的吃上1次点燃外,应控制奉献的使用
- 以上是攻速≥3.0时的满负荷续航压力,是惩戒骑的最大续航压力,能够满足这一续航压力,理论上其他攻速/输出手法的续航压力均能满足
- 经简单计算,可得下图
- 上述属性变化是以此前所述手法为基准计算而得,系增加每1点急速/7点破甲的平均收益
- 比如,增加了20急速,即计算增加这20急速前后的DPS差距,再除以20得出平均收益
- 针对的是布鲁塔卢斯,这个BOSS是7700护甲,是SW护甲最高的BOSS之一,SW主流护甲是6200甲,在这些boss战斗中,破甲会有更好的表现
- 急速起步为191,破甲起步为161
- 1急速等级和7破甲等级占用相同的物品等级,故做对比。
- 当攻速≥3.0时,急速收益稳定且极高
- 当攻速跨过3.0线时,急速进入了长期的负收益区
- 此后,急速收益稳步回升,但在SW阶段的属性值下无法反超破甲
- 破甲收益稳步缓慢提升。
- 此时,我们再观察一下攻速<2.9时的属性收益情况
- 在攻速<2.9时,慢攻速穿插使用驱邪术、奉献的优势不再存在。
- 可以看出,急速收益虽有波动,但总体仍明显高于破甲
- 针对上述情况,对于SW阶段,惩戒骑配装应只有破甲流和急速流2种,避免尴尬的急速区间。
- 破甲流:保持攻速≥3.0的基础上按收益配装
- 急速流:按收益配装。
- [size=110%]收益近似的属性:
- 1力量:0.934
- 1敏捷:0.759
- 1攻击强度:0.386
- 1暴击等级:0.78
- 1精准等级:2.012
- 1命中等级:0.78
- 命中等级收益本应略微高于精准等级,但考虑到配装需要,过度拔高命中会导致装备评分应用存在困难
- 考虑到SW阶段,物理DPS装备中,命中等级和暴击等级存在互斥现象,也就是特定装备有暴击则无命中,有命中则无暴击,且数值相近,基于此,将命中收益对等于暴击收益。
- 破甲流特定属性收益
- 1急速等级:1.355
- 1护甲穿透:0.116
- 急速等级收益按攻速≥3.0时计算,因此收益偏高
- 护甲穿透收益按1064点护甲穿透、面对7700护甲boss计算,因此收益会有所下滑
- 破甲流务必保持常规状态下攻速≥3.0
- 急速流特定属性收益
- 1急速等级:1.1
- 1护甲穿透:0.108
- 急速等级收益按奥博莱恩·裂魂之剑在400急速攻速时计算
- 护甲穿透收益按161点护甲穿透,面对7700护甲boss计算,因此收益偏低
- 以下仅为个人建议
- 破甲流带龙脊和耻辱碎片
- 龙脊的高急速可以有效击破急速的负收益区间
- 薄片本身附带急速,会让戒指、项链选择低装等、低属性的装备,综合考量可能不如龙脊和耻辱碎片
- 急速流带薄片和耻辱碎片,人类带薄片和龙脊
- 以下仅为个人建议
- 急速流必然选择猫鼬
- 破甲流建议选择斩杀,尽管猫鼬理论收益仍然高于斩杀,但是猫鼬的加速效果会明显影响输出手法的稳定性
- 个人认为破甲流输出更高
- 但惩戒骑的核心属性是——————[size=130%]脸 
- [del]有的人开了翅膀刀刀6个数字,而你,2个数字还不爆,怎么比?怎么比?[/del]
其实10命中,换的一直都是5力量5暴击,我觉得命中不能等于暴击
因此,通常,不通过宝石获取命中。
单纯装备自身属性,sw装备具有暴击——命中的对等特征
太阳井配装,还是有可能用到宝石的。而装备上的命中一般作为附加属性,举个最简单的例子,109等级的裂蹄牛皮护腿和沙塔斯护腿,30力量30敏捷17命中18精准,35力量25敏捷22精准,占用的物品等级并不是完全对等的。
就拿没人要的板甲,破甲随缘爱谁谁
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