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标题: [技术讨论] [70-防御] 用数据说话——从WCL分析防骑是否可以不点炽热防御者 [打印本页]

作者: 饺子姑娘    时间: 2023-5-25 21:24
标题: [技术讨论] [70-防御] 用数据说话——从WCL分析防骑是否可以不点炽热防御者
[size=150%]用数据说话

[size=125%]从WCL分析防骑是否可以不点炽热防御者


(, 下载次数: 1)

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[size=120%]前言
大家好,我是来自祈福-小猫咪能有什么坏心思呢 公会的萨满玩家Momothewolf
在这个阶段收到了不少委托,要求分析防骑的炽热防御者天赋实际工作情况,尝试从数据上判断现在防骑是否有必要点这个天赋
一开始我是拒绝的,因为作为一个主要负责刷防骑的治疗玩家,我不太能接受坦克放弃一张手牌而增加自己的不稳定性
但最近一篇竞速向防骑的一些理解分享。奔跑吧,大领主!帖子横空出世,让很多团队真正去思考是否要点这个天赋
因此我这里应邀做了一些分析,而且结论很有趣,在这里分享给大家
本文采用CC BY 4.0协议
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[size=120%]思路与用法
为方便讲解,我使用了听香的log进行分析
https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/k8YwCTNQcVbHv9JL

使用工具为WCL 的 Expressions,思路大体与我的救急治疗分析类似,可以参考以下链接
WCL救急治疗分析
WCL表达式中文指南

对于“炽热防御者”天赋实际工作情况,我这里拆解了几个部分来分析:
1. 筛选出防骑承伤事件
2. 筛选出防骑受到伤害前,生命值已经低于35%的事件 —— 代表该伤害已触发天赋
3. 筛选因为点了天赋让本应致死的伤害变得不致命的伤害,或者因为没点天赋本来没事但却致死的事件

针对第一个条件,直接判断目标专精为防骑就可以
  1. target.spec="protection"
复制代码

针对第二个条件,因为WCL的角色生命值百分比,是计算受到伤害之后的百分比,因此要根据实际受到伤害,计算受到伤害之前的血量百分比
条件应为: 当前生命值百分比 * 最大生命值 + 受到实际伤害 < 35% * 最大生命值
因为日志里没有最大生命值,因此需要手动输入防骑最大生命值,这里假设防骑有15000血,则化简后得到以下表达式
  1. effectiveDamage <= 5250 - 150 * resources.hpPercent
复制代码

针对第三个条件,分成两部分
针对点了天赋的防骑,分析因为点了天赋避免致死伤害的事件,即减伤前伤害大于受伤前生命值
条件应为:当前生命值百分比 * 最大生命值 + 受到实际伤害 <= 受到实际伤害 / (1-30%)
依然假设防骑有15000血,则化简后得到以下表达式
  1. effectiveDamage  >= 349 * resources.hpPercent
复制代码
而针对没点天赋的防骑,要分析因为没点天赋本可以存活但致死的事件,即过量伤害小于原始伤害的30%
  1. rawDamage * 30 >  overkill * 100
复制代码

至此大功告成,成品表达式如下:
分析点了天赋的防骑:
  1. target.spec=&quot;protection&quot; AND resources.hpPercent > 0 AND effectiveDamage <= 5250 - 150 * resources.hpPercent AND  effectiveDamage  >= 349 * resources.hpPercent
复制代码
分析没点天赋的防骑:
  1. target.spec=&quot;protection&quot; AND resources.hpPercent = 0 AND effectiveDamage > 0 AND effectiveDamage <= 5250 - 150 * resources.hpPercent AND rawDamage * 30 >  overkill * 100
复制代码

然后我们再来分析一下示例的log,输入没点天赋的表达式

(, 下载次数: 0)


很遗憾,如果点了天赋,这个暗言术灭就不会倒T


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[size=120%]分析结论
我这里还分析了很多公会的log,证实了大部分防骑,都会因为点了这个天赋,全程有效避免1-3次倒T
只有极个别log,比如Noobs的这次log,筛不出来数据,意味着可以考虑不点
但日志毕竟是马后炮,坦克承伤存在一定的随机性,我认为团队应该结合自己实际的log来分析,如果连续筛不出数据,且TN人员固定,再考虑不点这个天赋
每个团队的结论一定是不同的,但大部分团队都要点

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[size=120%]相关链接
竞速向防骑的一些理解分享。奔跑吧,大领主!
WCL进阶技巧:寻找预读型治疗和救急型治疗——续
WCL表达式中文指南
Noobs招募

作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2023-5-25 21:24
根据听香防骑-海棠如初B站的最新视频,bt中的血量应为18400左右
https://space.bilibili.com/32757 ... id_from=333.337.0.0 (, 下载次数: 1)
作者: 六翼天使494    时间: 2023-5-25 21:27
MoMoYYDS
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-25 21:30
实际现在毕业防骑 全身除了头手用法伤耐力石头
其余全部15耐 4+1穿执政官裤子 耐力fm
单耐力sp 全buff
有21000血
炽热的收益线会拔高到七千血 这个就很有意思了
作者: 123457287    时间: 2023-5-25 21:33
这么厉害的减伤天赋,有什么理由不点?
作者: 123457176    时间: 2023-5-25 21:34
很有参考价值,当前P3承伤不高的情况下,是可以不点。
作者: 囝囝刚    时间: 2023-5-25 21:40
实际现在毕业防骑 全身除了头手用法伤耐力石头
其余全部15耐 4+1穿执政官裤子 耐力fm
单耐力sp 全buff
有21000血
炽热的收益线会拔高到七千血 这个就很有意思了
所以说后面流行血甲流
作者: vvvvvvyb    时间: 2023-5-25 21:43
乌龟FQ在farm期毫无意义,堆耐力是SW开荒的事情了
作者: ffycxyw2274436    时间: 2023-5-25 21:47
已经不点了 已经蛋火双飞了
已经放弃格挡值了
作者: 123457210    时间: 2023-5-25 21:49
乌龟FQ在farm期毫无意义,堆耐力是SW开荒的事情了
实际上来说
一波波的小怪 指望穿法伤板甲那么点提升
不如控制好节奏 利用好主动和被动职业饰品取得短期的起手高爆发
等爆发期过了 小怪基本也死了
作者: 123456865    时间: 2023-5-25 21:52
那么点提升。。。。我现在小怪装无BUFF900多法伤,还是带的塞纳留斯之怒,这可不是一点。
作者: 彭832    时间: 2023-5-25 21:55
那么点提升。。。。我现在小怪装无BUFF900多法伤,还是带的塞纳留斯之怒,这可不是一点。
问题双法伤戒指和sp 也有七百多
讲道理每次开怪前自己注意好不要提前触发职业sp
起手就是1400法伤的15秒爆发期
有啥拉不住的
作者: 小菊花之米    时间: 2023-5-25 21:57
嗯,那表达式要修改为
  1. target.spec=&quot;protection&quot; AND resources.hpPercent = 0 AND effectiveDamage > 0 AND effectiveDamage <= 6440 - 184* resources.hpPercent AND rawDamage * 30 >  overkill * 100
复制代码
实际上,如果不纠结死不死,只是看天赋本身价值的话,单独筛35血以下的数据
  1. target.spec=&quot;protection&quot; AND effectiveDamage > 0 AND effectiveDamage <= 6440 - 184* resources.hpPercent
复制代码
可以减免的伤害真不少,是很有价值的减伤天赋 (, 下载次数: 1) 修正后又发现一个点了天赋可以不死的地方 (, 下载次数: 0) 有趣的是,量化数据以后,可能不是点不点的问题,而是点几点能保证生存
作者: 南黑天家    时间: 2023-5-25 22:00
职业SP不可控、爆发有CD、除特殊情况外这波怪快结束就要去开下一波了没那么多等CD的时间。
都过了DPS小心翼翼控制仇恨的开荒期了,不去堆仇恨还堆生存干啥,T5没毕业都能扛现在T6都快毕业了还怕扛不住么?怪的伤害没变但队友的仇恨一直在提高,保证基本生存就够了,划水的治疗直接T了就是,T和DPS在累死累活治疗也别想划水。
作者: 若宸2017    时间: 2023-5-25 22:05
好贴,大佬受累分析了,我刚好有同样团队防骑点了炽热和不点炽热的记录,您辛苦分析一下,感谢了!无炽热:
https://cn.classic.warcraftlogs. ... lty=0&source=14蛋蛋第一次灭团我自己事后分析是断了吼血,如果有炽热也不会死。阿克的是最后治疗松懈了。有炽热:
https://cn.classic.warcraftlogs. ... ulty=0&source=4
很可惜,这两周都是在给熊T打主T的分,所以BOSS样本不全,往前一周是全的,也是有炽热的:https://cn.classic.warcraftlogs. ... taken&source=14
作者: 简0    时间: 2023-5-25 22:07
职业SP不可控、爆发有CD、除特殊情况外这波怪快结束就要去开下一波了没那么多等CD的时间。
都过去DPS小心翼翼控制仇恨的开荒期了,不去堆仇恨还堆生存干啥,T5没毕业都能扛现在T6都快毕业了还怕扛不住么?怪的伤害没变但队友的仇恨一直在提高,保证基本生存就够了,划水的治疗直接T了就是,T和DPS在累死累活治疗也别想划水。
看起来你对职业sp非常不了解
这玩意45秒内置cd cd到了就百分百触发 除了加buff不触发外 所有的动作都出发 无论是补正义之怒 还是开圣印 甚至上马
所以也不存在你说的等cd 相反更多时候是要注意不要在开怪前做多余的施法来避免触发
作者: 回忆还是面包傲    时间: 2023-5-25 22:12
天赋最后的5点,在0/3征伐,0/5炽热,4/5清算,4/5防等中取舍,就看仇恨和生存如何取舍了再挤就要挤飞盾和强化神盾了,真是一滴都快没有了。。。。
作者: 普通人物怨    时间: 2023-5-25 22:14
(, 下载次数: 0)
防骑天赋点本来就紧张…我自己的防骑是点出炽热的,平时没觉得有什么,偶尔点开WA才发现它救了我多少次狗命
作者: 123457108    时间: 2023-5-25 22:16
45s CD不是CD?你能保证每波怪CD都好了?烟枪+新月基本能保证每波怪有1个饰品CD好。
至于圣典触发几率高也是仅限于审判而言,审判存在BUG,相比其他技能有更高的几率触发装备特效,我经常开怪前无限点1级正义圣印企图触发圣典特效,但很可惜很少能在10s触发。
作者: 忆清静丫    时间: 2023-5-25 22:21
看起来你对职业sp非常不了解
这玩意45秒内置cd cd到了就百分百触发 除了加buff不触发外 所有的动作都出发 无论是补正义之怒 还是开圣印 甚至上马
所以也不存在你说的等cd 相反更多时候是要注意不要在开怪前做多余的施法来避免触发
100%?有次开怪前我半蓝没了都没触发




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