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标题: [狂暴] 关于双持狂暴战命中超过9%以后的命中收益 [打印本页]

作者: 123457287    时间: 2023-5-25 20:53
标题: [狂暴] 关于双持狂暴战命中超过9%以后的命中收益
新起了个战士,属性命中9%,兽人拿斧子精准满,暴击无buff30%,刚进团本,感觉非常便秘,双慢武器容易发呆等怒,未命中也比较多,所以在配装上想适当提高一些命中属性。

我遇到的问题是,命中属性超过9%以后到28%中间,是否还是遵循向下取整的规则,比如命中11.99%时,实际生效的命中只有11%,而不是实际数值。这个原则在精准属性和法系命中中似乎有类似体现,所以不清楚在这个范围内命中的实际生效方式,是否需要在配装过程中去调整数值凑整数来减少属性浪费。
作者: 计划你大爷计j    时间: 2023-5-25 21:05
亦或者现在的狂暴战对于便秘的解决方法是大力出奇迹,给齐buff跟小队构成自然通畅。
作者: Creseda    时间: 2023-5-25 21:09
根据圆桌,暴击必然命中,所以你悟了吗
作者: axly530    时间: 2023-5-25 21:12
你需要的只是一个菜刀队的BUFF 熊双猎一增强 然后副手磨刀石 食物合计卷轴拉满 你就会发现你突然猛了一倍。。
作者: 李冰381    时间: 2023-5-25 21:22

但是圆桌里,未命中是最先判定的,暴击提高挤占的是普通命中空间,正常情况下减少未命中是通过提高一定怒气获取之后通过更多的英勇queue来达到目的,我也知道通过堆命中属性来实现有点缘木求鱼的意思,不过既然想到这个问题了,就问一下,命中属性在这个区间是过整数点才有收益,还是多一点有多一点的收益。
作者: 天八部饶gc    时间: 2023-5-25 21:25

是的我准备去骂团长了,昨天虽然没有增强萨,但是有个三猎一熊的队,居然塞了个治疗进去- -,让我给丫坦克吼攻强。
作者: 永远丶并不远    时间: 2023-5-25 21:29
卡英勇
作者: 勇敢的树袋熊1    时间: 2023-5-25 21:40
但是圆桌里,未命中是最先判定的,暴击提高挤占的是普通命中空间,正常情况下减少未命中是通过提高一定怒气获取之后通过更多的英勇queue来达到目的,我也知道通过堆命中属性来实现有点缘木求鱼的意思,不过既然想到这个问题了,就问一下,命中属性在这个区间是过整数点才有收益,还是多一点有多一点的收益。
白字没有未命中先判定的说法,圆桌的核心就是一次判定。未命中,普通命中,暴击在达到阈值之前,是平级的。
作者: 六月清晨搅    时间: 2023-5-25 21:42
p1阶段命中超过9就行了,其余全都调整为暴击
有没有风怒差别非常大
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2023-5-25 21:51

嗯我想表达的是,除了卡英勇,堆高暴击并不能减少未命中概率,减少的只是普通命中。
作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2023-5-25 21:58
嗯我想表达的是,除了卡英勇,堆高暴击并不能减少未命中概率,减少的只是普通命中。
任何属性都要占用装等,8.6命中以后一命中只能提高1的白字伤害。而一暴击不但同时提供1白字伤害,还能提供1.1的黄字伤害,最最重要的是乱舞覆盖需要至少35-40左右的暴击率。这样算下来无脑暴击是很明显的。




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