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标题: [防护][防护]谈的远点 版本后期是GG了吗。 [打印本页]

作者: 紫罗兰的叶栏    时间: 2023-5-25 20:53
标题: [防护][防护]谈的远点 版本后期是GG了吗。
60怀旧开始坦克之旅,TBC目前感觉战士熊骑士平分秋色。朋友说TBC后期, 熊防骑装备提升巨大,尤其防骑。防战只能越来越弱装备成长性太差。




看了下T6 6.5。好家伙纯纯龟装没三维。问下当年玩过的老防战,是怎么解决仇恨问题的。3.13就不谈了。正常版本前提下。
作者: 默默MYQ    时间: 2023-5-25 20:57
越往后防战仇恨越差,都会换点dps向的装备来提升仇恨。
但是防骑的仇恨只跟法伤有关,后期生存越来越好,仇恨也越来越高。
两个一比就是战士生存比防骑差,仇恨也差。
作者: 没想爱上你堑    时间: 2023-5-25 21:01
越往后防战仇恨越差,都会换点dps向的装备来提升仇恨。
但是防骑的仇恨只跟法伤有关,后期生存越来越好,仇恨也越来越高。
两个一比就是战士生存比防骑差,仇恨也差。
你说zs后期仇恨成长性比不上fq倒是真的,说zs生存比不上fq,你真是没脑子了,你以为同样的板甲,zs的不加法伤,还不加力量敏捷,属性加哪里去了
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2023-5-25 21:05
版本后期,如果靠副本里的纯输出装来弥补仇恨的话,防等免爆压力很大,所以战士必须要打jjc,靠军装韧性来支持防等免爆并且提升仇恨
作者: wpwexx127388    时间: 2023-5-25 21:09
穿军装或者输出t6穿插防御散件,要能双持。
你只是求过本,防战打到t6没问题,因为副本设计允许慢慢的打,磨都能磨过去。
t6.5副本设计上没给防战加私货(t5t6副本设计是想着法子抬防战,两个地精各种加私货),同时副本设计上虽然没有刻意针对防战,但从结果上对防战及其不友好。
作者: 静美人2017    时间: 2023-5-25 21:12
你说zs后期仇恨成长性比不上fq倒是真的,说zs生存比不上fq,你真是没脑子了,你以为同样的板甲,zs的不加法伤,还不加力量敏捷,属性加哪里去了
后期防战防骑装备护甲耐力是一样的。法伤你甚至可以理解为设计师白送给骑士的,你只能说防战装备里获取的闪招未略高一点,但是sw里不考三维,都玩血甲流战骑是一样的。t6级别的耐力设计也很有意思,防骑的耐力成长高但是基础低了防战一大截,都穿t6正好抹平基础血量的差距。
作者: 厕所有人    时间: 2023-5-25 21:15
TBC防战地位下降,大部分团队3个t还是会选择每个职业各带一个,所以防战位置肯定是有的,不多而已。你有个误区,防战仇恨低只是相对的,p1阶段防战能打出300DPS(WCL70分),足够应付大部分团队需求。任何坦克是不可能再不牺牲硬度的情况下提高仇恨的,所以你就当上面的人在放屁就好。
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2023-5-25 21:18
后期生存都没问题。zst仇恨成长低,但是有了精准提高仇恨下限,几乎是个人都能玩zst,仇恨差距不会被手法拉开。3T来看,zs仇恨最弱,但也不是不可以玩,就是熊和FQ能拉2200的dps,zs拉1800甚至更低的dps。
作者: 梦的衣裳323    时间: 2023-5-25 21:19
后期防战防骑装备护甲耐力是一样的。法伤你甚至可以理解为设计师白送给骑士的,你只能说防战装备里获取的闪招未略高一点,但是sw里不考三维,都玩血甲流战骑是一样的。t6级别的耐力设计也很有意思,防骑的耐力成长高但是基础低了防战一大截,都穿t6正好抹平基础血量的差距。
哦,法伤白送,多的几百血,十来点三维也没啥用,好吧,你这么理解也没办法,就是仇恨我最强,生存也强,就是不能认一点怂呗
作者: 甜言疯语    时间: 2023-5-25 21:24
熊t的敏捷属性了解一下,仇恨生存一起提升
作者: wzyu638116    时间: 2023-5-25 21:28
后期防战防骑装备护甲耐力是一样的。法伤你甚至可以理解为设计师白送给骑士的,你只能说防战装备里获取的闪招未略高一点,但是sw里不考三维,都玩血甲流战骑是一样的。t6级别的耐力设计也很有意思,防骑的耐力成长高但是基础低了防战一大截,都穿t6正好抹平基础血量的差距。
你觉得白送就白送嘛,反正战士设计来唯一用处就能买蛋刀了
作者: 良辰743    时间: 2023-5-25 21:30
后期有精准感觉仇恨还行吧,如果P1精准能堆上来,仇恨也是挺猛的
作者: 饺子姑娘    时间: 2023-5-25 21:34
大后期的防骑和防战血量是差不多的
但闪招未命中会低10%以上
可不能说生存差不多
作者: hhhong2017    时间: 2023-5-25 21:39
后期生存都没问题。zst仇恨成长低,但是有了精准提高仇恨下限,几乎是个人都能玩zst,仇恨差距不会被手法拉开。3T来看,zs仇恨最弱,但也不是不可以玩,就是熊和FQ能拉2200的dps,zs拉1800甚至更低的dps。
1800绝对是胡扯,2200战士根本没有问题,就是再高就不好弄了。
作者: 小仙女要起飞    时间: 2023-5-25 21:41
后期防战防骑装备护甲耐力是一样的。法伤你甚至可以理解为设计师白送给骑士的,你只能说防战装备里获取的闪招未略高一点,但是sw里不考三维,都玩血甲流战骑是一样的。t6级别的耐力设计也很有意思,防骑的耐力成长高但是基础低了防战一大截,都穿t6正好抹平基础血量的差距。
血甲流?那你得换个熊吧,骑士比血甲可没戏
作者: 小菊花之米    时间: 2023-5-25 21:46
1800绝对是胡扯,2200战士根本没有问题,就是再高就不好弄了。
就打个比方,如果zs能拉2200,熊fq就拉2500。
作者: 李志敏    时间: 2023-5-25 21:46
70至少能玩不是吗
作者: 静美人2017    时间: 2023-5-25 21:51
防战现在还算不错了
真有WLK怀旧服的话到了TOC阶段你再看看
10人本还能打打,到了25人连理都不带理你的
作者: 卡卡西720    时间: 2023-5-25 21:53
哦,法伤白送,多的几百血,十来点三维也没啥用,好吧,你这么理解也没办法,就是仇恨我最强,生存也强,就是不能认一点怂呗
T6套装的法伤是从闪招中扣出来的,没有动护甲和耐力。所以战骑护甲相同,耐力由于天赋原因,正好也相同,真的好巧,感觉螃蟹设计圣骑新天赋的时候故意的。
太阳井光辉降低20%闪招和5%未命中。相当于把闪招废了只能走血甲流。这就是他说的白送的意思。要抱怨,就抱怨那俩地精为什么保不住自己老大的位置吧,螃蟹是最喜欢玩职业平衡的。




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