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标题: [防护] 开帖论证TBC穿刺天赋的弊端,欢迎一起讨论 [打印本页]

作者: 兔仔妹致    时间: 2023-5-25 20:44
标题: [防护] 开帖论证TBC穿刺天赋的弊端,欢迎一起讨论
常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握
这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些
盾牌掌握 2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%,
仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。
所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技能暴击220%伤害VS 4%暴击
白字普通攻击不受穿刺天赋加成,按85%技能伤害去算吧,TBC不可能无限怒气,总会有普通攻击:

设暴击率=X , 0暴击DPS=1
解方程 1+X=[1+(X-0.04)]*0.15+{[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04)}*0.85
解得 X=0.2753 四舍五入取4位
那么你需要27.53%的暴击率,才能抹平4点残忍

再算个下限,无限怒气时,全部都是技能伤害:
1+X=[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04)
X=0.24

结论:如果你能无限怒气,全部英勇代替平砍,那么你至少需要24%实际暴击率,可达到正收益;
如果你平砍达到15%,那么最少需要27.53%实际暴击率才有正收益
[不要说过路的3点重伤收益,因为非穿刺天赋也可以只出3点重伤和点满残忍+盾牌掌握]
作者: 豪哥692    时间: 2023-5-25 20:49
60暴击就堆不起来
天赋出穿刺,残忍最多加三点
70也是一样,公式改了暴击更低,还没有世界buff加持
硬上需要T组有熊,风之优雅,强化十字军
比斧专精的武器坦更难达成
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2023-5-25 20:51
现在T最大的问题是生存。 在生存方面没有解决的时候,不要想着去浪
这个版本的T的 怒气获取(尖刺伤害多),以及怒气消耗上更优于上个版本。怒气转换效率没计算过。但是根据手感,仇恨上手速度已经不慢了
FQ四维比FZ好堆,后期耐力又有海量提升,给春哥甲提供了更多空间之后。导致FQ能比FZ有更高仇恨的空间。
而FZ永远只有高度集中的精神才能让自己免于暴毙。
TBC版本,FZ在针对BOSS的配装方面的收益,远大于五花八门的天赋收益。
在生存问题没有解决之前(靠谱团队支撑)还是老老实实深防
作者: 我要去2018    时间: 2023-5-25 20:54
防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)
重伤≈1%(面板15%暴击)
愤怒掌握≈1%
强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)
盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)
残忍≈0.85%(面板15%暴击)
所以强烈推荐14/5/42
重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点
作者: 杨俊语语il    时间: 2023-5-25 20:57
昨天才看到有人发贴说面对73级BOss时有差不多4%的暴击压制,我也不知道那贴是真是假,如果是真的,那穿刺收益还得下降。
作者: 天寿保健护理彰    时间: 2023-5-25 21:02
我一直也以为暴击不好堆,直到昨天klz组里一个野德一个奶萨,抬头一看暴击30多了
作者: 紫色爱玫瑰咎    时间: 2023-5-25 21:05
弊端就是泥潭战士区的高玩除了命中之外不知道该吹些什么,只能硬拉穿刺出来
作者: 南辕北辙395    时间: 2023-5-25 21:07
防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)
重伤≈1%(面板15%暴击)
愤怒掌握≈1%
强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)
盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)
残忍≈0.85%(面板15%暴击)
所以强烈推荐14/5/42
重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点
这个估算多数比较靠谱
残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性
我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握
我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握
作者: ez665746    时间: 2023-5-25 21:10
用武器狂暴深防各种天赋尝试后,穿刺坦是目前我刷DK马的最优解。。啥也不用吃19-20分钟一把其他场合我都不会用这天赋
作者: 钟情695    时间: 2023-5-25 21:16
这个估算多数比较靠谱
残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性
我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握
我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握
现在的格挡值盾牌掌握还是不如残忍的,洗个天赋50G而已
作者: 王太保    时间: 2023-5-25 21:18
我一直也以为暴击不好堆,直到昨天klz组里一个野德一个奶萨,抬头一看暴击30多了
我看看防战什么装备能30多暴?熊5萨满算你3,这才8点
作者: 刘金栋    时间: 2023-5-25 21:21
我看看防战什么装备能30多暴?熊5萨满算你3,这才8点
触发猫鼬就能到30,不触发就能26,还没萨满
作者: 千山落月坝    时间: 2023-5-25 21:23
我看看防战什么装备能30多暴?熊5萨满算你3,这才8点
我现在无buff18点,加8点就是26,王者,爪子,强敏,,食物,应该超过30了吧,当然,这是团队配置比较好的时候
作者: 123456809    时间: 2023-5-25 21:28

t4 dps头 s1 胸腿 t4防御肩手 dps板甲手腕腰带啥的,反正能靠韧性免爆,no buff 14000血 16500甲,部分里面20闪避17招架一类的,出来了裸闪避低一些。
作者: 匣中剑他娘官    时间: 2023-5-25 21:32
格挡啥。。。军装双持的穿刺T已经世界第一了,当然压力大又不是不会换盾。。。最重要的配置是好治疗,团队游戏嘛
作者: 深海渔灯每    时间: 2023-5-25 21:33
[tid=28296720]Topic[/tid] 常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握
这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些
盾牌掌握 2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%,
仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。
所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技
非穿刺 天赋 出重伤。 你牺牲了 一点 雷霆, 跟一点愤怒掌控 。 生存跟仇恨都下降了不少愤怒掌控很好的天赋。 连续作战 保留怒气。很重要。 雷霆不用说了。
作者: 雅法海    时间: 2023-5-25 21:38
非穿刺 天赋 出重伤。 你牺牲了 一点 雷霆, 跟一点愤怒掌控 。 生存跟仇恨都下降了不少愤怒掌控很好的天赋。 连续作战 保留怒气。很重要。 雷霆不用说了。
我目前是14/4/43
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作者: 123457025    时间: 2023-5-25 21:38

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熊5SM3
爪子
王者 351敏捷百分15加52.65敏捷
特效敏捷 35敏捷20暴
元素磨刀石 28暴
敏捷食物烤泥鱼敏捷20点
猫鼬 120敏捷真挺正常的
特别有SM 熊情况
没SM基本就29了
作者: 123457352    时间: 2023-5-25 21:42
(, 下载次数: 4)
熊5SM3
爪子
王者 351敏捷百分15加52.65敏捷
特效敏捷 35敏捷20暴
元素磨刀石 28暴
敏捷食物烤泥鱼敏捷20点
猫鼬 120敏捷真挺正常的
特别有SM 熊情况
没SM基本就29了
王者+10%,猫鼬并不是常驻,覆盖大概30-40%吧。
如果常年有萨满插优雅还好,没有的话依然不推荐穿刺
作者: 海上灵光Y8    时间: 2023-5-25 21:46
穿刺提升20%暴击伤害表面看很好,但是没有世界buff,你一个t能有多少暴击?




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