很难作为双手武器职业,急速的收益太大(废话近战都大,要不加速药水那么贵),而加急速的饰品整个TBC也就龙脊一个独苗,无可替代。当然因为触发的不确定性,很多人会用有稳定可控收益的攻强饰品来代替龙脊触发效果的收益,这是个纯粹的数学模型问题,根据具体战斗来说在SW这块是可行的。当然架不住有的人脸好,龙脊加速效果能卡着CD全覆盖触发,这种极度情形别的饰品确实比不了。实际上抛开这些数学和概率问题,游戏中普遍要求龙脊更多的是考察你作为近战输出的一个态度,一个愿意为了提高输出而投入时间、金钱的态度
狂暴者+耻辱,轻松替代龙脊,包括人类骑士。解放配装先不提,龙脊本身的不可控加速对于圣印舞的影响我想各位从P1玩到现在的惩戒骑兄弟应该不用我多说了,不需要死鸭子嘴硬。其次在SW中,只要打过PTR的都会了解在几个boss战(包括布胖木桩)中那频繁点名和移动战里触发的正面招架,所以也不需要把人类精准对于耻辱碎片的弱化拿到台面上来说,那么实战中哪两个饰品在你们没拿到薄片前是最优选择自然不言而喻了呗…当然鸡蛋因为是个施法型boss所以无三围,那我还是承认龙脊很好很强大的咯。
cjq急速收益最大,80%以上伤害都是平砍带出来的。龙脊替换不掉,就算是乱圣印舞节奏,可以通过手法来弥补,不是龙脊的问题。
狂暴者+耻辱,轻松替代龙脊,包括人类骑士。解放配装先不提,龙脊本身的不可控加速对于圣印舞的影响我想各位从P1玩到现在的惩戒骑兄弟应该不用我多说了,不需要死鸭子嘴硬。其次在SW中,只要打过PTR的都会了解在几个boss战(包括布胖木桩)中那频繁点名和移动战里触发的正面招架,所以也不需要把人类精准对于耻辱碎片的弱化拿到台面上来说,那么实战中哪两个饰品在你们没拿到薄片前是最优选择自然不言而喻了呗…当然鸡蛋因为是个施法型boss所以无三围,那我还是承认龙脊很好很强大的咯。
几乎任何情况龙脊都要比狂暴好,拿到耻辱后肯定是龙脊加耻辱,只有鸡蛋才会用狂暴加龙脊
几乎任何情况龙脊都要比狂暴好,拿到耻辱后肯定是龙脊加耻辱,只有鸡蛋才会用狂暴加龙脊
穆鲁的薄片呢?
首先我们要分团队来分析,狂暴的可控爆发一定是能够更好适应固定团的英勇的。其次就是我之前提到的理论了,你其实一直都没分析过在SW的boss战期间,你会遇到多少次的移动战吧?那个时候,你还有空去监控龙脊触发吗?
首先我们要分团队来分析,狂暴的可控爆发一定是能够更好适应固定团的英勇的。其次就是我之前提到的理论了,你其实一直都没分析过在SW的boss战期间,你会遇到多少次的移动战吧?那个时候,你还有空去监控龙脊触发吗?
很难作为双手武器职业,急速的收益太大(废话近战都大,要不加速药水那么贵),而加急速的饰品整个TBC也就龙脊一个独苗,无可替代。当然因为触发的不确定性,很多人会用有稳定可控收益的攻强饰品来代替龙脊触发效果的收益,这是个纯粹的数学模型问题,根据具体战斗来说在SW这块是可行的。当然架不住有的人脸好,龙脊加速效果能卡着CD全覆盖触发,这种极度情形别的饰品确实比不了。实际上抛开这些数学和概率问题,游戏中普遍要求龙脊更多的是考察你作为近战输出的一个态度,一个愿意为了提高输出而投入时间、金钱的态度
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