怒气大于致死+旋风斩的时候就可以考虑用啦,另外说一个个人喜欢用的场景,就是下一刀进斩,可以考虑这一刀附带个英勇,这样不卡GCD,伤害出的比较快,当然前提是怒气足够。
我除了满怒 拦截-致死-英勇 不然都不用
怒气高于75再考虑PVP的时候打英勇打击
致死+旋风要55怒气,考虑英勇需要占掉下一刀白字怒气获取,怒气基本要溢出来的情况下才允许打英勇
英勇最大的意义在于属于技能攻击,享受穿刺的20%暴击加成
竞技场的对手硬度,斩杀都要谨慎用,包括英勇
不挨打不用英勇和旋风斩。
斩杀的伤害并不一定足够带走你的对手,但是斩杀清空你的怒气导致致死断档,让对手一个快速治疗类技能抬上血线,你亏的可就大了
竞技场的斩杀是只有在确保能收走对手,或者刚补上致死的情况下作为一个填充输出技能打出去,而不是看到斩杀亮了直接按
看英勇的介绍,一般英勇是配合拦截打出英勇致死旋风三板斧的,拉锯的时候更多的是保持致死的情况下上断筋和破甲然后就靠平砍和挨揍来存怒气,pvp会瞬间打出成吨伤害的战士才是好战士,乱用怒气的战士造成的伤害都被对面治疗给吃掉了
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