[tid=28474496]Topic[/tid] 战斗时间一旦拉长,死愿就不如暴怒了。而且死愿会浪费几点天赋点到完全没用的地方,但是不出死愿就可以点命中、旋风斩、斩杀这几个有收益的天赋。所以并不死愿和暴怒单独比,而是死愿和暴怒+3点天赋比。我知道你们很想说暴怒有多么多么垃圾,的确暴怒用起来手感很操蛋,p1阶段卡拉赞都是短战斗、莫加尔大王也是短战斗,甚至竞速团把格鲁尔和玛胖也压缩成了短战斗。但是普通团从P2开始不会这样了,都是中长时间的战斗,暴怒天赋一定是优势的
还得再加一条 虫群饰品
300点AP真的太少了,但凡你的团队能多给你一点资源就能有这点AP,而且狂暴战本身命中收益不高
实际操作的情况,甚至宁愿用300AP换个拯救祝福
不谈以后的收益,就目前来说,死愿能够配合AOE,配合鲁莽,配合加速药水,配合LJ,配合双猫鼬触发,手感上好很多
如果是木桩BOSS长时间战斗有可能是暴怒,但是P2没啥木桩BOSS,盲眼这种你能砍几刀算几刀,你是补暴怒还是死愿来一波?死愿爆发处理一些关键怪物还是很香的,比如凤凰蛋等等,近战在P2还是要有工具人的自觉。
P2测试服没打过,但是看视频还是有不
死愿和暴怒收益,开测试服我就研究了,你要考虑到是装备越好ap越高暴怒就越废,第一周第二周我用了暴怒,后边正常farm节奏稳下来就换死愿了。你要注意的是,如果一个玩家连只是速推farm的团都不好找,或者一个稳定的金团都找不到,那这类玩家自然也没时间去研究什么装备细节手法爆发时机,所以你对类玩家建议暴怒,实在没什么意义。
而且死愿能换的重点是:如果战斗时间是3.5分钟超不多这样,那么死愿可以开两次,如果是7分钟,同样也可以开三次,那么死愿收益必然是高于暴怒的。再有一个是不太关键的因素是ap,
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