目前主流说法是命中容易堆满,特别是P3-P4,命中极容易溢出,很多人对命中评分过高表示有意见。所以我换了一种方式计算,以我做的这个评分为例,会发现命中的评分是[(力量+暴击)/2],为什么这样计算的,我们可以将黄色插槽的[5暴击+5力量]换成[10命中],这是极容易实现的。
(, 下载次数: 1) 而实际上,精准收益还是略高于命中收益的,因为部分boss会转头,15的招架几率可不是盖的。例如:海山1、2、
精准有二次判定,所以权重高于命中
力量,暴击这些硬属性可以相互换算,但精准不行,因为精准是影响你的脸这CD我打血魔,Details显示67次Melee,招架3,查看WCL这三次招架都是开嗜血后,我开饰品+翅膀的时候连续三刀招架如果按照这个算,1精准 == 2力量?我估计不止海山老4,我一共54次Melee,0招架,1擦过(不知道为什么Details把偏斜翻译成擦过),按照这个算精准又没啥用所以精准这玩意,就看你的脸,你脸好,精准就是屁用没有的属性,如果脸不好的话,精准是任何属性都换不来的,像我这种嗜血+翅膀+饰品
目前主流说法是命中容易堆满,特别是P3-P4,命中极容易溢出,很多人对命中评分过高表示有意见。所以我换了一种方式计算,以我做的这个评分为例,会发现命中的评分是[(力量+暴击)/2],为什么这样计算的,我们可以将黄色插槽的[5暴击+5力量]换成[10命中],这是极容易实现的。
(, 下载次数: 5) 而实际上,精准收益还是略高于命中收益的,因为部分boss会转头,15的招架几率可不是盖的。例如:海山1、2、
精准和命中对于背后基本可以认为等价。但是偶尔打脸那精准就会高于命中。当然命中某些情况下高于精准,就是法系boss读条,这种时候就没有三维了。
法系boss读条,也有三围
目前主流说法是命中容易堆满,特别是P3-P4,命中极容易溢出,很多人对命中评分过高表示有意见。所以我换了一种方式计算,以我做的这个评分为例,会发现命中的评分是[(力量+暴击)/2],为什么这样计算的,我们可以将黄色插槽的[5暴击+5力量]换成[10命中],这是极容易实现的。
(, 下载次数: 6) 而实际上,精准收益还是略高于命中收益的,因为部分boss会转头,15的招架几率可不是盖的。例如:海山1、2、
[tid=31464540]Topic[/tid] 已知: 70级人类惩戒骑拿剑锤在73级BOSS背后输出,需要6%的命中以及5.25%的降低闪避。又已知:大约每15.8的命中等级可以提升1%命中概率;大约每15.76的精准等级可以降低BOSS1%的闪避率。且:在两者达标后,任何多余的该两种属性都对输出毫无贡献,是毫无意义的。那么:在命中和精准均不达标的情况下,每一点命中等级和精准等级是不是实际上干的是同样的一件事?每一点命中等级和精准等级对于DPS的贡献是不是应当差不了多少?可现有的诸多评分表里,命中和力
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |