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标题: [70-防御] 明天就是2字头最后一个CD了,心血来潮思考出了一个公式,用这个 [打印本页]

作者: 阿源285    时间: 2023-5-24 23:01
标题: [70-防御] 明天就是2字头最后一个CD了,心血来潮思考出了一个公式,用这个
马上都前夕了,还能看到防骑不适合扛布胖的论调。

还有人扛完了也觉得自己不行的,WCL一看好像又看不出什么。

不少人会去用DTPS来判断自己承伤高低,研究配装,这一点非常错误,因为你每一次抗怪的时间占比都不同,这跟战斗时间有很大关系,我从第一周就开始用总肉搏伤害/承伤时间,也一直在关注这个数字的变化,前几天帮人看了好几份WCL,发现很多人还不知道这一点,有一份DTPS只有1800左右的记录,他认为自己配装很OK了,但是我用承伤时间计算后,发现跟他理解的根本不一样,差距可谓是非常之大,当然每个团BOSS的debuff都不尽相同,如果像雷霆、搓志这样覆盖达不到90%左右的,就没有分析的意义了,只能自己用来跟之前的记录进行对比。这个数字差距有多大,差不多的DTPS,1700+的一份战斗记录中,数值是3000不到,而另一份1900左右的战斗记录,这个数值是3900,有一些DTPS只有2000左右的记录,这个数值甚至高达了4800。

各位有时间也可以自己计算一下承伤,方法是 :用受到伤害其中Melee(肉搏)的总伤害/战斗时间*仇恨项里面的时间占比。
只用肉搏是因为践踏可以被假人吃掉,流星分担人数不同伤害也不同,唯有肉搏这个是不会变的。


我觉得这个数据也可以延伸一下,可以用同次战斗的秒伤去除以这个数值,最后数字越大的,应该是可以说明利用更硬的装备打出了更高的伤害(仇恨)。

各位总说坦克的WCL榜单无用,我的这个建议也就是抛砖引玉提出一个思路,如果坦克用这个数值来进行评比,会不会带来的影响要正面的多呢?

我先来一个吧~

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最后数值2888,如果用秒伤/这个数值,最后得分0.18,我还用这套算法计算了一下目前布胖防骑的世界第二的记录(第一是个剧本),最后的得分是0.24。

我这也就是一个设想,各位有更好的建议,咱们也可以讨论讨论啊,这版块最近人气都没了。
作者: 粘瓜莱    时间: 2023-5-24 23:01
所以,数值是什么?
作者: 音乐之家1    时间: 2023-5-24 23:13
所以,数值是什么?
发了的呀,肉搏承伤是2888,按照dps秒伤计算得分0.18,最后这个得分还是不太客观,因为征伐,圣洁,清算这样天赋的不同,差距也挺大的,只是排除了配装上的区别。
作者: 千山落月坝    时间: 2023-5-24 23:30
发了的呀,肉搏承伤是2888,按照dps秒伤计算得分0.18,最后这个得分还是不太客观,因为征伐,圣洁,清算这样天赋的不同,差距也挺大的,只是排除了配装上的区别。
明白了,其实思路应该是提取DTPS里肉搏的项,与DPS做比较。
作者: 饺子姑娘    时间: 2023-5-24 23:41
明白了,其实思路应该是提取DTPS里肉搏的项,与DPS做比较。
嗯,关键是仇恨占比时间,这个几乎每次战斗都不同
作者: 待该州伙    时间: 2023-5-24 23:48
嗯,关键是仇恨占比时间,这个几乎每次战斗都不同
其实吧。我倒是支持只看DPS的,输出和仇恨是正相关。DTPS根本不重要,人家能过,团队能支持他脆,那也是整个团队的本事呀。
就像你在比较DPS表现分数的时候,人家战斗时间短嗜血覆盖率高的就是打得高。你总不能把其它都剥离掉吧。
作者: 我的苦恼冉    时间: 2023-5-24 23:57
第一周开荒就是防骑开的,不存在防骑扛不住一说,最多就是相对来讲野团防骑容错更小。




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