赞美楼主!
[tid=30971268]Topic[/tid] 战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,
正常是挫志,A是战斗,C是命令,应该是这样
[tid=30971268]Topic[/tid] 战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,
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