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标题: [防护] 战士(T)相关的宏小全:节约按键节约操作向 [打印本页]

作者: 慧眼识英雄1    时间: 2023-5-24 22:41
标题: [防护] 战士(T)相关的宏小全:节约按键节约操作向
战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。

场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,切战斗姿态 冲锋;战斗中,任意姿态切狂暴 拦截
#showtooltip [combat]拦截;冲锋
/cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态
/cast [combat]拦截;冲锋
/startattack

---切姿态没怒怎么办?可以加入血性狂暴
#showtooltip [combat]拦截;冲锋
/cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态
/cast [combat]血性狂暴;
/cast [combat]拦截;冲锋
/startattack


场景2.冲出去了想回到防御姿态放技能,一切防御怒都没了,怎么办?
雷霆切姿态宏:配合冲锋、拦截,任意姿态下切回防御姿态,切姿态前还能打一次雷霆,快速泄怒不浪费;
#showtooltip
/cast 雷霆一击
/cast [nostance:2]防御姿态


在以上2个宏的帮助下,我认为各位战士们可以找回冲锋的快乐(很多战士估计都忘记冲锋这个技能了)

你也可以选择其他单体技能绑定姿态切换,比如复仇
#showtooltip 复仇
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇


3.我的打断有固定的公共动作条键位,切姿态也不会变,难道盾击和拳击要占2个位置??
盾击拳击宏:整合!
#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/cast [stance:3]拳击;盾击

4.各种大招绑定姿态切换:这些冷门重要技能都会放在公共动作条上,所以写个宏节约一下脑子
开盾墙的
#showtooltip 盾墙
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 盾墙

免恐惧的(再配合雷霆复仇什么的切回来)
#showtooltip 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 狂暴之怒

搞缴械的
#showtooltip 缴械
/cast 防御姿态
/cast 缴械

开鲁莽的,顺便把饰品用了
#showtooltip 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 鲁莽
/use 13
/use 14

开反击的
#showtooltip 反击风暴
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 反击风暴
/startattack

挂断筋的
#showtooltip 断筋
/cast [stance:2]战斗姿态
/cast 断筋
/startattack


5.嘲讽惩戒宏:所有T的嘲讽我习惯于放在统一键位,所以写了个整合宏。单独点击,切防御嘲讽;按ALT点击,切战斗惩戒痛击
#showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态
/cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/startattack

也可以加入血性狂暴,只有按ALT时生效
#showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态
/cast [mod:alt]血性狂暴;
/cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/startattack


6.三吼宏:挫志经常用,命令也要开,偶尔还想吼攻强,那就整合到一起吧!!
#showtooltip [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼
/cast [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼


7.盾格盾反整合宏:战斗或防御姿态下,单击放法术反射;防御姿态下按ALT时,放盾牌格档;如果在狂暴姿态下单击,则切战斗姿态,放法术反射,这需要3点战术掌握天赋支持,我认为可能用于PVP;非防御姿态下+ALT时,切防御放盾牌格挡
#showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
/cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态
/cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射

可加入血性狂暴套餐
#showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
/cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态
/cast 血性狂暴
/cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射


通过以上宏,楼主将战士的按键摆放减少了很多很多。。。

如有其它建议或者认为该优化的点,或者其它更好的思路,欢迎分享!!!
作者: 哈哈小强呀    时间: 2023-5-24 22:41
赞美楼主!
作者: mzbua44    时间: 2023-5-24 22:44
赞美楼主!
楼主 写的好
作者: 123457441    时间: 2023-5-24 22:49
到时候试试,感觉很不错
作者: 123457245    时间: 2023-5-24 22:51
[tid=30971268]Topic[/tid] 战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,
三吼宏可以解释一下用法吗
作者: 素色流年783    时间: 2023-5-24 22:53

正常是挫志,A是战斗,C是命令,应该是这样
作者: 风雨狼    时间: 2023-5-24 22:56
收藏了
作者: 明绍宗朱聿键鼻    时间: 2023-5-24 23:00
#showtooltip 盾牌猛击
/cast 盾牌猛击
/cast 英勇打击现在怒气比较充沛 用这个宏简单好用一些。
作者: 快乐宝贝567    时间: 2023-5-24 23:03
插眼,收藏,回家去研究
作者: 123457010    时间: 2023-5-24 23:06
正好需要,谢谢拉
作者: 程狄矢    时间: 2023-5-24 23:11
大佬,第二个只想要没怒气了用血性狂暴并拦截然后不要冲锋的功能怎么弄?试过删除没用
感谢
作者: 123456848    时间: 2023-5-24 23:11
正常是挫志,A是战斗,C是命令,应该是这样
我的意思是怎么用,我想要命令,会不会喉搓纸或者攻强。
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 2023-5-24 23:16
我全手动
作者: 翻滚的小馒头    时间: 2023-5-24 23:20

比如你放1建正常按1是挫志,A+1是战斗,C+1是命令
作者: 肥皂沫沫盘    时间: 2023-5-24 23:22
好贴,留痕
作者: 好时光516    时间: 2023-5-24 23:24
好东西,收下了哦
作者: 春宵一刻你懂刻z    时间: 2023-5-24 23:29
赞一个
作者: 杨俊语语il    时间: 2023-5-24 23:31
marked!
作者: 我是来围观的逊    时间: 2023-5-24 23:35
[tid=30971268]Topic[/tid] 战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,
这么简单的操作 用宏可不是个好习惯
作者: chris是小胖纸    时间: 2023-5-24 23:37
探寻自动挡,寻求新玩法,为楼主的精神点赞...
不过我寻思着,手动也不难啊...
几个需要切姿态的做个宏就足够适应所有场景了战斗姿态拦截做个宏
狂暴姿态反恐做个宏
顶多在加个战斗姿态惩戒做个宏防战整自动挡玩不起来,时常断怒




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