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标题: [防护] 防战,GLR盾换阿克法伤盾,怎么样啊 [打印本页]

作者: 0Zombies0    时间: 2023-5-24 21:48
标题: [防护] 防战,GLR盾换阿克法伤盾,怎么样啊
如题,大概多了1000多护甲,少了30耐,20防等,应该是正提升吧?

仇恨这边,40格挡值差不多也等效20命中了
作者: 此路难行谎    时间: 2023-5-24 21:54
我本来当是骑士一看是。
打扰了夏天好好吹空调吧
作者: 秋天一且    时间: 2023-5-24 21:55
没提升,差不多,不值得
作者: 见贤思齐380    时间: 2023-5-24 21:59
有这种想法,不如早早地混竞技场盾牌防止脸黑
作者: 123457439    时间: 2023-5-24 22:03
有这种想法,不如早早地混竞技场盾牌防止脸黑

小号,懒得弄了啊
作者: 张玉萍Pilar    时间: 2023-5-24 22:06
没毛病,确实需要这块盾来增加点智力属性
作者: 白刃玄衣及    时间: 2023-5-24 22:08
卡心给忘了嘛,P3对战士应该就卡心和蛋盾了吧。带个法伤盾不尴尬嘛。
作者: 什么大师特    时间: 2023-5-24 22:13
买呗,反正不是花我的钱
作者: 我放心你带套猛    时间: 2023-5-24 22:16
卡心给忘了嘛,P3对战士应该就卡心和蛋盾了吧。带个法伤盾不尴尬嘛。
我还真就试了。生存上提升很大,很直白的感觉到了更硬。但是。。。这玩意太丑了啊。。。怎么忍得了。仇恨的话,换卡心吧
作者: 厕所有人    时间: 2023-5-24 22:17
我还真就试了。生存上提升很大,很直白的感觉到了更硬。但是。。。这玩意太丑了啊。。。怎么忍得了。仇恨的话,换卡心吧
拉倒吧,1000护甲就明显感觉提升很大啦?那你吃个铁盾2500护甲不就感觉不到掉血了
作者: luly靓    时间: 2023-5-24 22:20
[tid=30785916]Topic[/tid] 如题,大概多了1000多护甲,少了30耐,20防等,应该是正提升吧?仇恨这边,40格挡值差不多也等效20命中了
主要耐力少的有点多,高攻boss1000护甲减伤250-300加,要倒起码2-3连,就相当于500-900的生命。一般boss几乎没提升还牺牲了防御。可能就提升个格挡值,另外格挡值也能减伤还是1.3的系数。感觉极限状态还是提升了。综合不好说
作者: 清风吹袭断    时间: 2023-5-24 22:26
主要耐力少的有点多,高攻boss1000护甲减伤250-300加,要倒起码2-3连,就相当于500-900的生命。一般boss几乎没提升还牺牲了防御。可能就提升个格挡值,另外格挡值也能减伤还是1.3的系数。感觉极限状态还是提升了。综合不好说

是,70级我没找到什么数据帖,很多都是靠别的职业代入分析的,1000护甲和28耐20防等,我是拿熊的坚韧徽章做参考,感觉两者差不多,然后格挡值和命中收益在仇恨这块肯定是相差无几的,多的这40格挡值其实对生存也能提升一点点,综合来说感觉还是AK盾好一些,但是提升很小
作者: 白云追月素    时间: 2023-5-24 22:28
是,70级我没找到什么数据帖,很多都是靠别的职业代入分析的,1000护甲和28耐20防等,我是拿熊的坚韧徽章做参考,感觉两者差不多,然后格挡值和命中收益在仇恨这块肯定是相差无几的,多的这40格挡值其实对生存也能提升一点点,综合来说感觉还是AK盾好一些,但是提升很小
这东西真是谁用谁知道,我买了jjc的盾扔了glr的很多人都不理解。毕竟跨阶断了有点质变。
作者: ez665746    时间: 2023-5-24 22:31
是,70级我没找到什么数据帖,很多都是靠别的职业代入分析的,1000护甲和28耐20防等,我是拿熊的坚韧徽章做参考,感觉两者差不多,然后格挡值和命中收益在仇恨这块肯定是相差无几的,多的这40格挡值其实对生存也能提升一点点,综合来说感觉还是AK盾好一些,但是提升很小
熊的护甲敏捷收益极高,那个不能借鉴
作者: 天下无敌522    时间: 2023-5-24 22:33
拉倒吧,1000护甲就明显感觉提升很大啦?那你吃个铁盾2500护甲不就感觉不到掉血了

1000护甲的确提升大,铁盾2500护甲,以现在大多防战的装备基础,相当于减伤近9%,1000护甲加天赋加成大概有4%减伤了关键在于这是决定生死的减伤三维这种东西,除了有碾压的BOSS外,其他高伤BOSS类似主母,决定你是否有几率0.1秒死的基础属性只有血量和护甲
作者: 乱说家刳    时间: 2023-5-24 22:38
战士均甲在战斗中差不多2W的样子,提升1k甲折算物免提升大概是63%-64.1%,按裸伤1w,实际伤害变化为3700-3590.实际减伤比例差不多是3%。20防等差不多等于1%数据物免,按现在的装备差不多闪招未命中=45%,则折算实际收益=1/55=1.8%的实际减伤。实际上物理减伤收益肯定是正的。但是对于法伤来说换下来就是负收益了。
作者: 123457265    时间: 2023-5-24 22:40
战士均甲在战斗中差不多2W的样子,提升1k甲折算物免提升大概是63%-64.1%,按裸伤1w,实际伤害变化为3700-3590.实际减伤比例差不多是3%。20防等差不多等于1%数据物免,按现在的装备差不多闪招未命中=45%,则折算实际收益=1/55=1.8%的实际减伤。实际上物理减伤收益肯定是正的。但是对于法伤来说换下来就是负收益了。

最后一句话啥意思
作者: 俏蝶吹    时间: 2023-5-24 22:44
护甲对法伤无效啊,这个时候护甲格挡值就是0收益,耐力命中这些不就重要了。
作者: 心醉的斜阳呈    时间: 2023-5-24 22:48

意思就是当你受到法术伤害时,阿克盾的耐力较于GLR盾的高耐力就是负提升。
对于法术伤害而言,P3阶段还没有哪个战士T是因为低耐力而死于法术伤害的,所以最后这条你可视BOSS情况来参考。个人认为,如果没有卡心蛋盾、P2装备都没毕业那种,阿克盾在一些没有碾压的BOSS面前确实要比GLR的盾牌承伤低。
但是遇到带碾压那种,耐力是可以提升容错率的,阿克盾牌的1000护甲却给不了容错率。所以,你想换阿克盾之前,首先得保证好自己血量的下限,做到这部之后,阿克盾确实要比GLR盾强。
作者: 瑞星卡卡卡卫    时间: 2023-5-24 22:49
护甲对法伤无效啊,这个时候护甲格挡值就是0收益,耐力命中这些不就重要了。

害,我以为你打错字了




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