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标题: [防护]刚拿到4T6,发现了防战新思路 [打印本页]

作者: 精力束台经    时间: 2023-5-24 21:45
标题: [防护]刚拿到4T6,发现了防战新思路
突然发现自己可以免碾了,图是无buff的情况下,血量1.5W
(, 下载次数: 1)

诚然P3已经很多boss没碾压了,P5更是直接移除了碾压,但免碾不是目的,重要的是,所有针对我的近战攻击将会只有格挡,这个情况下格挡值的意义就被无限放大!
一是生存上,一点格挡值减免最终受到的直接伤害为1.3。
二是仇恨上,一点格挡值增加的盾猛伤害为1.3*1.1=1.43,同时,除了蛋蛋,其他boss不用按10怒的格挡,增加了英勇的次数。
所以直接上了两个格挡器,目前还有精准和命中还有待提升。
还没有实战,具体情况待验证,欢迎各位大佬指教,一起探讨,提出不同意见,勿喷!
作者: 海沙心诖    时间: 2023-5-24 21:45
暴击?格挡值就是普通团队防战的未来,格挡值的装备都攻守兼备,堆格挡值不会降低太多生存能力。
过度堆力敏爆的,没有团队支持已经扛不了boss 的。
作者: 直子的爱本    时间: 2023-5-24 21:47
暴击?格挡值就是普通团队防战的未来,格挡值的装备都攻守兼备,堆格挡值不会降低太多生存能力。
过度堆力敏爆的,没有团队支持已经扛不了boss 的。
我始终觉得,设计师不是沙雕,P3大量格挡等级,格挡值的加入一定有他的意义,就像P5的精准一样
作者: 123457399    时间: 2023-5-24 21:50
我始终觉得,设计师不是沙雕,P3大量格挡等级,格挡值的加入一定有他的意义,就像P5的精准一样
暴雪数值设计的很精妙,现在p3随便拿几件,就被动免碾,所以就取消了碾压。防战仇恨差是系统性数值设计有问题,如果装备格挡值或者力量转格挡值这个比例再稍微高一点,那防战的减伤就能超过熊的满甲。其实现在500格挡值,防御姿态,再加上铁盾和先祖坚韧或者灵感,就已经是百分之75的减伤了。如果毁灭打击的成长性数值设计的高一点,就有可能出现防御天赋穿dps 装备的输出超过狂暴战的情况。
作者: 123457389    时间: 2023-5-24 21:53
然而格挡等级就是弟弟属性,所以太阳井不给这个没用的绿字了。
格挡值虽然很不错,但是很多格挡装都被格挡等级拖累了。
作者: 却写杂布计    时间: 2023-5-24 21:57
这套很硬,可惜拉不住boss,很容易OT。团里但凡有点水平的dps分分钟就ot
作者: 兔仔妹致    时间: 2023-5-24 22:01
这套很硬,可惜拉不住boss,很容易OT。团里但凡有点水平的dps分分钟就ot
然后团长说罚款200
作者: 计划你大爷计j    时间: 2023-5-24 22:02
[tid=30753413]Topic[/tid] 突然发现自己可以免碾了,图是无buff的情况下,血量1.5W
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诚然P3已经很多boss没碾压了,P5更是直接移除了碾压,但免碾不是目的,重要的是,所有针对我的近战攻击将会只有格挡,这个情况下格挡值的意义就被无限放大!
一是生存上,一点格挡值减免最终受到的直接伤害为1.3。
二是仇恨上,一点格挡值增加的盾猛伤害为1.3*1.1=1.43,同时,除了蛋蛋,其他boss不用按10怒的格挡,增加
换点命中宝石吧,命中上100多仇恨还是稳的,至少能改善你开完sp之后信心满满一个超级盾猛结果技能打出去了没听到响的情况
作者: 123457352    时间: 2023-5-24 22:05
[tid=30753413]Topic[/tid] 突然发现自己可以免碾了,图是无buff的情况下,血量1.5W
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诚然P3已经很多boss没碾压了,P5更是直接移除了碾压,但免碾不是目的,重要的是,所有针对我的近战攻击将会只有格挡,这个情况下格挡值的意义就被无限放大!
一是生存上,一点格挡值减免最终受到的直接伤害为1.3。
二是仇恨上,一点格挡值增加的盾猛伤害为1.3*1.1=1.43,同时,除了蛋蛋,其他boss不用按10怒的格挡,增加
啊,不喷 但是极限团队的输出 你拉得住?
作者: fck1956272    时间: 2023-5-24 22:09
现在阶段都可以免剪切
作者: 姜小黑61    时间: 2023-5-24 22:13
拉不住2000秒伤的dps 还需要猎人一直误导
这样的坦克不憋屈吗
作者: 123456911    时间: 2023-5-24 22:16
思路是非常正确的,战士T,在满足满命中,和尽可能高的精准之后的配装思路就是高格挡值,进一步强化仇恨能力(盾牌猛击),和硬度(800格挡值左右的话,大部分boss的尖峰承伤已经低于满甲熊了,总承伤战士高三维下一定是低于单闪避熊的)免碾压在p3不是刚需的,因为有盾牌格挡这个技能的存在,为了免碾压会牺牲太多属性战士T第一不要把自己玩成熊(血甲),那你何必不玩个熊呢战士T第二不要把自己当物理Dps(堆爆堆攻强),战士拉怪不靠高输出,靠的是技能本身的仇恨加成,保证技能都能打中,已经可以拉穿TBC了。作为一个T,硬度是最重要的,又硬又稳,队友安心,愉快游戏。你的思路非常正确,但是不需要免碾压。
作者: 淑侠    时间: 2023-5-24 22:19
看看4t6属性就知道啦,低压boss我都配的格挡值装备,天赋出穿刺,盾牌掌握,命中配到120,带两个格档器,野团既能保证生存又有仇恨。
作者: 甜言疯语    时间: 2023-5-24 22:21
小怪随便穿,boss也就伊利丹配肉一点,祖母吃刀,极限闪招,其他的无论你咋穿,尖刺伤害都差不多,不要太过纠结。
作者: 我是的十八簿    时间: 2023-5-24 22:27
这套很硬,可惜拉不住boss,很容易OT。团里但凡有点水平的dps分分钟就ot
别动不动就说OT,前几天的那个灰色评分的乌龟T都能拉住世界第一的DPS的仇恨还不够说明问题吗。
哪有那么容易OT。
作者: 梦太晚616    时间: 2023-5-24 22:30
啊,不喷 但是极限团队的输出 你拉得住?
你玩个ZST吧,2000DPS的LR才多少仇恨啊。开场的误导你不会也不给吧,最危险的情况无非是起手T的技能都没中,而起手误导解决了这个问题。而且远程超过100%仇恨也不会OT,就算是在极少情况下临近OT时,一个假死,难道假死之后你还能追上T的仇恨?难道你假死都不愿意用?
作者: 郭光庆    时间: 2023-5-24 22:32
别动不动就说OT,前几天的那个灰色评分的乌龟T都能拉住世界第一的DPS的仇恨还不够说明问题吗。
哪有那么容易OT。
就是 现在都tbc了 除了战士 每个职业都有控仇恨 降仇恨的技能 或天赋 流程boss 怎么会ot 呢
作者: 您脱风云错    时间: 2023-5-24 22:34
你玩个ZST吧,2000DPS的LR才多少仇恨啊。开场的误导你不会也不给吧,最危险的情况无非是起手T的技能都没中,而起手误导解决了这个问题。而且远程超过100%仇恨也不会OT,就算是在极少情况下临近OT时,一个假死,难道假死之后你还能追上T的仇恨?难道你假死都不愿意用?
高端的猎人boss战 都是误导好了就给
作者: 雅法海    时间: 2023-5-24 22:38
我们团长战士也说深防去堆格挡值,是防战唯一的出路,不要去看wcl 上面防战dps,你团队适合才是最重要的
作者: 我心永恒760    时间: 2023-5-24 22:40
不是142命中根本不敢当T




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