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标题: [80-骑士] 怀旧WLK智慧圣印机制相关测试 [打印本页]

作者: 二狗子2017    时间: 2023-5-24 17:20
标题: [80-骑士] 怀旧WLK智慧圣印机制相关测试
[size=150%][80-骑士]  怀旧WLK智慧圣印机制相关测试
第一次玩WLK,再加上是怀旧版,对新版的智慧圣印进行部分测试。
测试环境
武器:3.7速,2.8速,1.8速无智力无急速武器各一;
装备:急速装一身
地点:铁炉堡级暴风城60级木桩处(70级时此木桩无未命中躲避招架)
目标:
(, 下载次数: 11)


[size=120%]第一阶段 触发机制初测
[collapse]0急速下分别对3.7速,2.8速,1.8速武器下智慧圣印的触发统计,如下:
(, 下载次数: 9)

三速武器分别进行了2次10分钟平砍测试,发现触发几率随武器攻速而改变,而10分钟内总的平砍触发次数基本一致,符合PPM(每分钟触发数)概念;

第一阶段观测结果为智慧圣印触发机制为:PPM(每分钟触发数)=15;[/collapse]

[size=120%]第二阶段 急速下触发机制测试
[collapse]受限于自身条件,用一身23%急速装备进行测试,值得一说的是在WLK中急速属性进行了统一,同时作用于法术和物理攻击,但兑换的汇率不同,此套装备下的物理急速为30%,测试结果如下:
(, 下载次数: 11)

三速武器分别进行了1次20分钟平砍测试(1.8速为3次),发现触发次数随急速增加而增加,增加幅度在小量测试下为1.29;

基本可以确定,智慧圣印的PPM(每分钟触发数)受急速加成,数值由物理急速决定。[/collapse]

[size=120%]第三阶段 审判急速天赋下意外情况
[collapse]本阶段测试在奶骑审判急速天赋下,用来测试不同急速下的触发情况,顺便增加测试样本量用来减少误差,结果如下:
(, 下载次数: 9)

第一次意外结果出现了:智慧圣印的触发次数均不符合之前的PPM(每分钟触发数)机制和急速机制;
这是一组10分钟测试,按PPM机制计算,触发次数应该为=15(PPM)X10X1.317(急速)= 197, 和实测数值233次相差近20%,已无法用误差来解释;

在用1.8速武器进行一组测试,结果如下:
(, 下载次数: 11)

这是一次1000次攻击测试,时间为22.8分钟,PPM机制触发次数应该为=15(PPM)X22.8X1.317(急速)= 450,和实测数值495次相差10%,绝对值相差45次,在大测试量(1000次)下同样无法用误差来解释;

仔细观测以上两组数据,和第一二阶段测试相比,区别在于:多出审判急速天赋及用于触发此天赋的审判技能;
那么是否有这样一种可能:审判技能同样可以触发智慧圣印且不受PPM限制?
这个测试就很简单了,飞近战范围使用审判即可,结果是YES, [size=110%]审判技能可触发智慧圣印且不受PPM限制
[/collapse]

[size=120%]第四阶段 可触发智慧圣印的技能
[collapse]除审判外,其他技能是否也可以出发智慧圣印呢?在这里进行简单测试,结果如下:

不可触发智慧圣印的技能:奉献,驱邪术,清算之手,神圣愤怒,复仇者之盾愤怒之锤
[size=120%]可触发智慧圣印的技能:审判,正义之锤,十字军打击,神圣风暴
未知:公正之盾;

3+1?个近战物理技能,1个远程法术技能; 与同属远程法术技能的复仇者之盾,愤怒之锤不同,审判出奇的可以触发智慧圣印,是唯一个例外;另外公正之盾技能暂时无法确定是否可触发智慧圣印,但作为一个近战物理技能,大概率是可以的,等开放80级再行完善;[/collapse]

[size=120%]第五阶段 令人意外的技能触发几率
[collapse]平砍的触发几率明显是按PPM机制,那么技能的触发几率呢?是按该技能的冷却时间?还是按GCD(1.5)呢?接下来进行这部分测试,结果如下:
(, 下载次数: 9)

[size=120%]意外!本次测试最大意外出现了:技能的触发几率不合理的 = 平砍触发几率;
让我们再试试别的技能:
(, 下载次数: 8)

结果相同,技能的触发几率 = 平砍触发几率;
还有值得一说的是,正义之锤的3目标伤害均可触发智慧圣印,在战斗记录中可明显观测到瞬间的3次触发,这也证明智慧圣印的触发无内置冷却时间,1个GCD,6-12%最大法力值回复,值得尝试研究下;

平砍的触发几率按PPM机制是为了让不同速武器尽量获得一致的收益,而“技能的触发几率 = 平砍触发几率”的设计则完全与PPM机制的初衷相反,慢速武器的技能收益相对快速武器高了1倍以上;
[size=120%]我的直觉是:技能触发的这种机制将是这次测试最大的收获,是一种可以研究研究的东西了。[/collapse]

[size=120%]第六阶段 天赋清算下的机制验证
[collapse]综合上面的测试内容,PPM机制应该只是按武器原始初速决定了触发几率,但并没用限制触发收益,我们对此进行最后的验证:0急速下平砍+清算平砍
(, 下载次数: 11)

在不到5分钟的2次测试中,触发几率符合PPM=15,触发次数则均远大于PPM=15, 验证成功。[/collapse]

[size=120%]第七阶段 触发几率的大量排差
[collapse]为了得到更为准确的触发几率数值,进行加量测试,用来排除误差,并进行最后的公示推导:
(, 下载次数: 13)

最后的结果为:
1.8速武器触发智慧圣印的几率为:44.5%
2.8速武器触发智慧圣印的几率为:71.1%
3.7速武器触发智慧圣印的几率为:91.8%
1.0速差值为26.6%,0.9速差值为20.7%,1.9速差值为47.3%,平均0.1速差值为2.49%;

理论上PPM=15下,4.0速触发几率为100%,3.7速触发几率为92.5%,2.8速触发几率为70%,1.8速触发几率为45%,平均每0.1速触发几率为2.5%;
平均值很接近,个体值有1%左右的差异(有正有负),考虑还是测试量不足导致的误差,想要更精准就需要将测试量由千级提到万级,任务量实在太大,这里就不做了,不影响结论。;
[/collapse]



[size=150%]测试结论:

[size=120%]智慧圣印的触发几率由武器初速PPM机制决定,但触发次数不受PPM限制,触发无内置CD,急速通过增加平砍次数的方式进行增益;
此时再回看智慧圣印的技能说明,确意外的表述清晰,简单直白,有一种测了个锤子的感觉!
我们在对此技能说明进行完善和扩充:


[size=135%]智慧圣印:
每次平砍、清算平砍、审判、十字军打击、神圣风暴、公正之盾、正义之锤造成的每次伤害均有一定几率(武器初速X25%)恢复4%最大法力值,此效果无内置CD、无PPM限制,急速通过增加平砍次数的方式进行增益。


[size=120%]需要注意的几点:
1.每次正义之锤最多可造成3次伤害,触发3次圣印效果;
2.技能触发圣印的几率与自身CD无关,只和使用技能时的武器初速有关,=武器初速X25%;


作者: 邱建华    时间: 2023-5-24 17:20
作业完成
作者: 刘晨阳1    时间: 2023-5-24 17:24
多谢楼主,解释了很多疑惑,很棒的测试推理!!!
作者: 红星酒斩    时间: 2023-5-24 17:25
多谢楼主,解释了很多疑惑,很棒的测试推理!!!
也就是说没有什么可以提高回蓝量的技巧,除了穿急速装
作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 2023-5-24 17:29
一句话总结,一定几率=武器速度ppm
作者: 白刃玄衣及    时间: 2023-5-24 17:30
期待测试审判效果
作者: 马宝清马宝清    时间: 2023-5-24 17:34
你没有搞懂什么是ppm机制
本来就不存在什么ppm的限制,ppm的机制就是把ppm换算成pph再计算,急速和额外能触发的技能都会使实际触发大于ppm
你想象中的机制要到后面的rppm才实现
https://nga.178.com/read.php?tid=28271823
这边有比较详细的实际需要测试的只有一点,就是除了平砍以外哪些技能能触发圣印
作者: 啵啵小奥特    时间: 2023-5-24 17:37
由于wlk新加入以及把鲜血和腐蚀合并,物理技能的数量得到大幅提高。鲜血审判本来就可以触发ppm特效。另外,飞盾和盾击不能触发圣印。原因是这两个技能使用的并辈主手武器,而是副手的盾。
作者: Qian723    时间: 2023-5-24 17:41
我去刷黑龙的时候没蓝了就切智慧,风暴转一圈蓝差不多就满了
作者: 豪哥692    时间: 2023-5-24 17:45
由于wlk新加入以及把鲜血和腐蚀合并,物理技能的数量得到大幅提高。鲜血审判本来就可以触发ppm特效。另外,飞盾和盾击不能触发圣印。原因是这两个技能使用的并辈主手武器,而是副手的盾。
确定盾击不行吗?可惜了,可操作的余地又小了一点
作者: 张瘦身    时间: 2023-5-24 17:49
你没有搞懂什么是ppm机制
本来就不存在什么ppm的限制,ppm的机制就是把ppm换算成pph再计算,急速和额外能触发的技能都会使实际触发大于ppm
你想象中的机制要到后面的rppm才实现
https://nga.178.com/read.php?tid=28271823
这边有比较详细的实际需要测试的只有一点,就是除了平砍以外哪些技能能触发圣印
只玩过后面的一个版本,前面几个版本的机制确实才在摸索,就像你发个那个帖子。。。我一直没看到。
整个测试做下来,最大的意外就是技能触发圣印的几率,在数据上来看,这是有操作余地的地方,其他可操作的空间不大
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-24 17:51
也就是说没有什么可以提高回蓝量的技巧,除了穿急速装
上面只是机制,操作方面就需要大家自己慢慢摸索了,我第一次玩wlk,也没什么验证过的经验。有几个想法1.防骑的武器选择,感觉还是慢速为好,当仇恨够蓝量吃紧时,或者竞速团需要压榨时间和蓝量时,用慢速切智慧会好很多。2.在保证急速可以瞬发平砍的前提下,奶骑的武器同样是越慢越好,不救急的话,审判还是可以操作的,甚至感觉,4.0速的武器也不是没有操作空间。3.圣印舞和智慧圣印间是否还有操作空间?
作者: 务川冷泉水鱼庄    时间: 2023-5-24 17:55
上面只是机制,操作方面就需要大家自己慢慢摸索了,我第一次玩wlk,也没什么验证过的经验。有几个想法1.防骑的武器选择,感觉还是慢速为好,当仇恨够蓝量吃紧时,或者竞速团需要压榨时间和蓝量时,用慢速切智慧会好很多。2.在保证急速可以瞬发平砍的前提下,奶骑的武器同样是越慢越好,不救急的话,审判还是可以操作的,甚至感觉,4.0速的武器也不是没有操作空间。3.圣印舞和智慧圣印间是否还有操作空间?
tbc年代,智慧圣印是ppm,智商审判是pph。而pph是快速武器占优的。技能可触发ppm的最大可操作性在于,技能看的是cd,你武器越慢收益就越大。前面有人说ppm是pph的换皮是一种十分不严谨的说法。正是由于pph对快速武器的优势太大,于是才设计出ppm这种平衡快慢速武器的机制。
作者: 待该州伙    时间: 2023-5-24 17:57
建议申精!
奶骑表示,准备卡CD审判。
正在考虑要不要 换武器审判,再换回来
作者: 卡卡西720    时间: 2023-5-24 17:59
这样的机制旧圣印的时候就已经是了。
避免了玩家在快速慢速武器的选择中纠结。因为收益是持平的,看秒伤就好。
作者: 啤酒瓶空了缓    时间: 2023-5-24 18:05
建议申精!
奶骑表示,准备卡CD审判。
正在考虑要不要 换武器审判,再换回来
你的公共CD那么廉价的?
作者: 风残殒落殒d    时间: 2023-5-24 18:05
正因为PPM机制的不可理:慢速武器技能触发收益大于快速武器,所以有了后面版本的RPPM
作者: 落木萧萧329    时间: 2023-5-24 18:09
审判可以触发智慧圣印不是人尽皆知的吗?
其他的不做评价
作者: 胡37    时间: 2023-5-24 18:12
这个应该科普过很多次了,PPM是一个系数,不是常数,可以用来推不同武器速度的武器的实际触发概率,而不是直接认为固定的一个值。
作者: 乔微博    时间: 2023-5-24 18:16
上面只是机制,操作方面就需要大家自己慢慢摸索了,我第一次玩wlk,也没什么验证过的经验。有几个想法1.防骑的武器选择,感觉还是慢速为好,当仇恨够蓝量吃紧时,或者竞速团需要压榨时间和蓝量时,用慢速切智慧会好很多。2.在保证急速可以瞬发平砍的前提下,奶骑的武器同样是越慢越好,不救急的话,审判还是可以操作的,甚至感觉,4.0速的武器也不是没有操作空间。3.圣印舞和智慧圣印间是否还有操作空间?
防骑抗单怪不卡cd奉献飞盾保持恳求是不可能蓝量吃紧的,而单体卡cd奉献飞盾恰好又是仇恨压力大才采取的手段。防骑只要有庇护祝福、恳求和一点灵魂协调就足够应付全部环境。pve场合智慧圣印只有奶骑用。  
wlk把圣印舞的底层逻辑都砍了,还舞个锤子。




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