如果只从射击伤害的角度上来看,的确是被改弱了。
但综合能力上,猎人的实力并没有变弱,只是定位上发生了一些变化,整体上猎人其实变得更强了。
如果你把猎人只定位于带只宠物出来SHOW,的弓弩手或火枪手。而且只有一程不变的习惯性玩法。在这次版本更新后的确用得不如以前顺手了。以前那个瞄准射击迸出2000+,然后又跟着几个700+的数字基本上是没什么机会看到了。但猎人的生存能力与宠物能力可是比以前有了太多了改善。
以前猎人的宠物也就是低等级时野外SOLO与副本时的肉盾,没有其它定位。所以那么多种宠物里,也有血多护甲高的几类才是王道。一般都在养什么熊、海龟、蝎子的。那些贫血高攻或高攻速的宠没什么用。60多级的猎人有几个带迅猛龙的?带断牙的到是不少,一般都是野兽系的,为了1.00的高攻击把灵魂连接发挥最大效果。可是实际效果也并不理想。
1.70版以后,宠物不再只是低级肉盾。无论从生存力上,还是从伤害输出上都大幅增强了。而且还多了许多新的宠物技能。在以前,谈到宠物伤害输出,只会惹来资深猎人的笑话。的确,以前版本的宠物的伤害基本可以乎略不计。现在宠物是没有变,但从天赋上,加强攻击,增加致命一击机率,生命与护甲都比以前高得多。如果出了31点技能,那宠物的伤害还能乎略吗?无论是决斗还是PVP时,都不能象以前一样放着宠不管直接照顾人了吧?而且野兽系的终级技能还能让宠物免疫恐惧。牧师和术士要想其它对策了。
再说杀宠,宠的生存能力也大大提高了。除了天赋里的对宠物生命与护甲的增强,还有宠物技能,也有加强生命值与护甲,更有各种抗性的。不过最大的问题就是太浪费训练点数了。豹类更是多了潜行技能,宠物的作用与地位相对于以前来说提高得太多了。
生存技能上,不用说了吧。生存专家让猎人装备稍微好一点就能突破5000血,陷井增效把以前各种陷井的增强合成一个大量节约了天赋点数,闪电反射,能让猎人的敏捷提高15%。60级猎人,一身敏耐装,这15%能提高多少敏?怎么也有40~50吧?
总体来说,猎人是明显增强了,把以前单调的弓弩手定位转移到驯兽师或生存专家上也不错。宠物的实用性强了,也比以前更可依靠了。自身的生存技能也增强了。玩法更多样化了。
相比以前的猎人来说,我最大的感触就是天赋加点茫然了。哪个都想加,哪个不加都可惜,明显感觉点数不够用了。而以前,相信绝大多数猎人都是以主射击,辅生存,野兽上5点甚至不加这样加法吧?现在猎人的加点方案一人一个样。谁和谁的都不一样。暴雪要的就是这种效果,他成功了。
而我也更喜欢现在的猎人了。
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |