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标题: [狂暴] [武器] PTR的重伤,开始怪起来了。还是没搞懂原理 [打印本页]

作者: 123457321    时间: 2023-5-22 15:26
标题: [狂暴] [武器] PTR的重伤,开始怪起来了。还是没搞懂原理
这几天在PTR砍木桩,发现重伤好像改了,但是底层机制我没弄清楚,详细描述一下我遇到的情况
分几个时间点:
8月23号之前——重伤可以叠加,每次暴击往重伤池里面注入48%武器伤害(和本次暴击伤害无关,雷霆都可以暴击。),如果两次间隔非常短的暴击,譬如剑专精这种,就会吃掉一次重伤。我初步怀疑重伤有内置CD。
8月23号以后——因为剑专精两发都爆的几率比较小。我采用的是先按ESC不平砍,然后打一发自带平A的致死。这样就可以在一瞬间出两次数字,(23号之前这样的攻击两发全暴,只叠1次重伤。)昨天测试的时候,10次里面有五六次叠了2层。偶尔又只叠一层。不知道是内置CD被缩短了,还是我一两百的延迟导致可以叠加?

8月25测试结果:剑专精的重伤,一定会被正确叠加。其他短时间的重伤,就不会被正确叠加了
举例:站着按ESC,用压制带出自动攻击(模拟瞬间出2发攻击,因为战士用技能会自动平A)
比如,平A+压制(这两下任一触发剑专精,三次都暴击,直接重伤叠3层 48%X3)
但是,没有带出剑专精的话,同样按上诉操作,压制和平A都暴击,只会叠1次重伤。
作者: 天蝎孤星等    时间: 2023-5-22 15:44
那个护手已经被和谐了,当年也只是一个cd就热修了
作者: 123457297    时间: 2023-5-22 16:01
就是多了判定吧,估计是为了防止重伤叠加,比如多了1秒cd。
如果是剑专精,那么是不是造成这个判定失效。
作者: 淡然一笑wwc    时间: 2023-5-22 16:08
那个护手已经被和谐了,当年也只是一个cd就热修了
当年一cd热修的也是挺能云的。
作者: 塞翁364    时间: 2023-5-22 16:23
就是多了判定吧,估计是为了防止重伤叠加,比如多了1秒cd。
如果是剑专精,那么是不是造成这个判定失效。
明显不是1秒cd,就算有cd也很小很小站定不动也不平A,直击按猛击(系统会给你自动续一个平A)。
这一次出两个伤害,若暴击一定可以叠重伤,这又是什么原理呢
作者: 462710480    时间: 2023-5-22 16:34
胡说八道,十几年前bug一直没修复,所以才会出现jd 1w dps,没bug估计cjq都打不过




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