zs在强力,也是个吃队友的职业
PVP不止是门口决斗,所有职业都吃队友阿
1V2对于绝大多数人都不可能
猛击打完也转共CD
不是公CD,而是其他的原因
比如猛击是站立不动读条,所以走位变化有影响么?
猛击对比猝死触发的斩杀,怎么选择?
考虑到压制效果,致死和猛击对比,怎么选择
昨天战场日常,蓝绿奶骑开局给全团加buff,然后刷了全场治疗量第一,丢丢制裁和斩杀锤,给队友自由和保护,血少就开无敌开技能,第一把就赢了。真的一个奶就可以改变几波关键团战的胜负!然后换小猎人,在队友帮助下,玩了两把也赢了,射的很舒服,就挑对面血少的,小红人一开,基本上点一个死一个,手长的优势真的很大。最后换战士,冲过去切后排就被控被秒,根本打不出什么伤害,遇到落单的暗牧、骑士、术士、法师又打不过,感觉自己就是个送死的超级兵,既不能像奶骑那样力挽狂澜,也不能像猎人那样爽快释放。唯一还不错的
从60到80,战士的pvp伤害一直没有提升过,甚至还不如60,我橙斧武器战致死打击s8奶骑和dk伤害只有可怜的三位数,而你知道s8毕业的奶骑和dk多少血吗,告诉你四万血左右
战士只是工具人,致死工具人,你要明白战士的定位,不是让你去单独击杀,是为了致死配合队友击杀
80版本致死打击加上压制总共75%的致死效果,基本上很难刷上去
从60到80,战士的pvp伤害一直没有提升过,甚至还不如60,我橙斧武器战致死打击s8奶骑和dk伤害只有可怜的三位数,而你知道s8毕业的奶骑和dk多少血吗,告诉你四万血左右
战士只是工具人,致死工具人,你要明白战士的定位,不是让你去单独击杀,是为了致死配合队友击杀
80版本致死打击加上压制总共75%的致死效果,基本上很难刷上去
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