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标题: [狂暴]撕裂为什么要打? [打印本页]

作者: 钟情695    时间: 2023-5-22 11:52
标题: [狂暴]撕裂为什么要打?
看了直播基本上就是起手嗜血旋风打完 在低怒下挂第一个撕裂 后续就是在撕裂快到时间且低怒气的时候挂 就想问一下为什么要打撕裂? 打撕裂的目的是什么?
作者: 六月清晨搅    时间: 2023-5-22 12:05
打撕裂只是p1因为4t7套装效果要打 还是要一直持续到wlk结束
作者: 宇宙无限    时间: 2023-5-22 12:15
跟套装无关,狂暴战一般也不会出四件套,前期缺怒气,会出现低怒情况,切个姿态打个撕裂不错的,撕裂10怒气,总伤害接近2500,起手由于撕裂被动会更高,后期的狂暴战不会出现这种缺怒情况,可能起手打个撕裂,后面一直狂暴姿态输出。
作者: wpwexx127388    时间: 2023-5-22 12:26
后面怒气高了更加要打撕裂,因为切回来马上就会有怒
决定打不打撕裂取决于是否有空余GGCD
只要装备稍微好一点的,卡1秒CD马上切回狂暴姿态的,天赋点了战术掌握的,打完撕裂切回来也会有怒继续打下个技能的
作者: 无人岛屿颈    时间: 2023-5-22 12:36
打撕裂这花里胡哨的不如打个猛击
作者: 半岛宫殿rw    时间: 2023-5-22 12:47
因为撕裂点满天赋以后是单个怒气性价比最高的伤害技能
作者: 忆困血馆闻    时间: 2023-5-22 13:00
撕裂伤害是平砍伤害+380,而猛击是平砍伤害+250。强化狂暴姿态带来的力量大约是220,约为520左右攻强大约带来140左右伤害。撕裂无现护甲50%以上的伤差(满破50%提升,满破还有2%左右护甲)。猛击,能暴击大概50%伤害提升十重伤24%的平砍伤害。6200攻强,226武器3.4平砍原始伤害是2264 。 撕裂是2644 猛击的数学期望是3197.(这里怱略暴击增伤和无视护甲增伤,视为等效)增伤。撕裂天赋20% 3172.8 流血30% 4124.64
插雕纹跳完7跳增伤40% 5774.5 75%血35%增伤7968.8。
猛击是天赋10% 2T710% 总增伤21% 伤害,3868
只要有流血Debuff,撕裂大于重伤。不箅75%血的增加和雕纹增伤。
斩杀雕纹,由2T7猛击伤害是高于斩杀插了雕纹的基础伤害,而狂暴战当前英勇的怒转伤接近38点1怒气。斩杀使用率不高,9秒箅1.5次 20%可用,大约是1.5*0.2*380*1.5 =171 一分钟内约为1140伤害,而撕裂一分钟是一个撕裂,只算天赋都有3172.




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