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标题: [防护]战士盾猛bug的测试,以及对应原因的假设 [打印本页]

作者: 慧眼识英雄1    时间: 2023-5-22 11:53
标题: [防护]战士盾猛bug的测试,以及对应原因的假设
战士盾猛当年补丁是等级30倍开始递减,按照80级30倍,应该是2400

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但我通过60木桩发现,递减很早就会出现
选60木桩因为伤害高,差异小。每个格挡值都测试大约20次,取最高值。然后加上1040盾猛额外伤害
最后发现,格挡堆到2000以后就不再提高
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此外,我发现,70和80的盾猛阈值基本相同,按照每等级递增的理论,应该增长不少。

所以假设,暴雪是不是把70盾猛公式直接用在80了?然后阈值偏低?
作者: 123457281    时间: 2023-5-22 11:53
暴雪小红手bug出现就修改了,盾猛问题却没修改
作者: 陈嘉凯    时间: 2023-5-22 11:57
小土人删了得了
作者: 二狗子2017    时间: 2023-5-22 12:00
是的,满怀希望来到wlk怀旧服,没想到这个样子
战士输出没输出,T也弱势当年P1战士也没这么拉胯
作者: Deville    时间: 2023-5-22 12:04
对战士不利的的bug,比如压制,知道了不改对战士有利的,比如小红手,几天内就修改真的气闷
然后这个还有盾猛bug
作者: 123457321    时间: 2023-5-22 12:09
对战士不利的的bug,比如压制,知道了不改对战士有利的,比如小红手,几天内就修改真的气闷
然后这个还有盾猛bug
看蓝贴,压制BUG马上要修改了。但是字里行间感觉暴雪设计师那个智商,估计压制要被改废了。对天赋都理解错误了。
作者: 陈陈430    时间: 2023-5-22 12:11
没人关心吗?防战盾猛比例很大的
作者: 回忆还是面包傲    时间: 2023-5-22 12:15
关于盾猛伤害可以看我之前的帖子
https://nga.178.com/read.php?tid=33751145
30倍格挡是老黄历了 3.3.2就变成24.5了
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-22 12:17
关于盾猛伤害可以看我之前的帖子
https://nga.178.com/read.php?tid=33751145
30倍格挡是老黄历了 3.3.2就变成24.5了
CAP这是什么意思,请教
作者: 36号1    时间: 2023-5-22 12:24
关于盾猛伤害可以看我之前的帖子
https://nga.178.com/read.php?tid=33751145
30倍格挡是老黄历了 3.3.2就变成24.5了
送上礼物,感谢解惑
作者: David902    时间: 2023-5-22 12:26
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
作者: 旭日非常    时间: 2023-5-22 12:29
关于盾猛伤害可以看我之前的帖子
https://nga.178.com/read.php?tid=33751145
30倍格挡是老黄历了 3.3.2就变成24.5了
您好,看了你的几个帖子。受益匪浅
但有两点不明1,CAP是什么意思2,韧性公式中不被二次加成什么意思?可以具体例子或者实验说明吗?
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2023-5-22 12:36
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
学习了,不过铭文释放盾牌格挡也不翻倍?比如铭文后格挡值1.4 盾挡2.4?
此外,5%宝石是否无视CAP?
作者: 乱说家刳    时间: 2023-5-22 12:40
此外,饰品开启后铭文不影响饰品效果?那么30%天赋影响吗?此外,这应该属于bug了吧
作者: wangliqxm    时间: 2023-5-22 12:41
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
但根据我上面2019这一栏格挡值,已经衰减了
这是有了格挡雕文的结果
面板值大约1875(未触发格挡雕文)
作者: m12345666    时间: 2023-5-22 12:45
饰品开启 药剂 图腾等 所带来的格挡都不是基础格挡 都不算在铭文的10%里 也不算盾牌格挡的增加的100%里但是这些非铭文盾档带来的所有格挡值(包括天赋30%) 加起来只要超了1960就伤害递减 1960后每10点格挡提供一点伤害 直到另一个很大的值之后每5格挡提供一点伤害
作者: 无奈的剑侠站    时间: 2023-5-22 12:51
饰品开启 药剂 图腾等 所带来的格挡都不是基础格挡 都不算在铭文的10%里 也不算盾牌格挡的增加的100%里但是这些非铭文盾档带来的所有格挡值(包括天赋30%) 加起来只要超了1960就伤害递减 1960后每10点格挡提供一点伤害 直到另一个很大的值之后每5格挡提供一点伤害
你的说法我保留态度因为我测试了开饰品盾挡后盾猛,不超过阈值的时候都是接近翻倍




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